Cryostasis: Sleep of Reason
Cryostasis: Sleep of Reason — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера и хоррора от студии Action Forms Ltd.. Издает игру компания Фирма «1С... Mehr erfahren
Ein mittelmäßiger Shooter mit atmosphärischen Horrorelementen, bei dem man gelegentlich versucht, einem Angst zu machen und ihn dazu zwingt, alle möglichen Rätsel und gewöhnlichen Probleme zu lösen. Der Hauptcharakter führt jede Aktion im Spiel so mühsam und mühsam aus, dass man nach dem nächsten Neustart am liebsten aufhören würde. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich musste oft Spielstände laden, um den richtigen Hebel zu finden oder mich daran zu erinnern, aus welcher Ecke der nächste Mob auf mich losspringen würde. Zum Glück gibt es hier viele dieser Kontrollpunkte und es gibt einen schnellen Speicher .
Feinde haben immer viel Gesundheit, selbst die schwächsten Gegner müssen mindestens drei Schüsse aus einem Gewehr landen, aber sie töten dich mit einem Schuss, was gegen Ende des Spiels aufgrund des Munitionsmangels zum Problem wird , und vorher wirst du die Hälfte des Spiels damit verbringen, mit einer Axt herumzulaufen und zu versuchen, jemanden damit zu schlagen, denn selbst das bloße Umwerfen von Eiszapfen in der Handlung funktioniert beim ersten Mal nicht.
Bei diesem Spiel hatte ich das Gefühl, dass ich zum ersten Mal einen Shooter spiele, aus Gründen des Realismus – hier sind sie zu weit gegangen. Der Held ist ständig außer Atem, ohne ein paar Meter zu laufen – also vergessen Sie das Laufen, denn da die Ereignisse auf einem eisigen Schiff stattfinden, muss er fast die ganze Zeit in der Kälte sein, daher hängt nichts von Ihnen ab Beim Schießen schwankt das Visier von einer Seite zur anderen. Der Lebensbalken ist hier Wärme, es ist auch Gesundheit, auf den ersten Blick ist der Vorrat groß, wird aber meist halbvoll sein. Eine separate Diskussion ist das Scharfschützengewehr, mit dem man nicht spielen kann.
Feinde reagierten nicht immer auf meine Treffer und deshalb musste ich irgendwo in den Körper schießen, um nicht versehentlich zum Nachladen zu gehen und nicht getötet zu werden. Das Leveldesign und das allgemeine Konzept des Spiels schienen mir interessant und das Genre deutete auf Action und Dynamik hin. In Wirklichkeit wiegte mich die Stimme des Erzählers in den Schlaf und führte mich durch langweilige, eintönige Korridorebenen, die wie ein Demovideo der Fähigkeiten der Engine und der physikalischen Fähigkeiten in einem fünfzehnminütigen Video aussahen, das keine Fortsetzung, Logik, Bedeutung und Bedeutung enthielt streckte sich für eine Ewigkeit aus, gemessen an den Empfindungen, die die Passage in mir hervorrief. Das Ende sowie die Handlung haben mich ein wenig mehr als voller Schmerz und Leid über das Spiel gebracht, aber es wird eine faire Einschätzung sein.
5,8 (Durchschnitt)
Посредственный шутер с элементами атмосферного хоррора, где вас будут пытаться изредка пугать и заставлять разгадывать разного рода головоломки и заурядные задачки. Каждое действие в игре, главный герой проделывает с таким трудом и усилиями, что хочется бросить прохождение после очередного перезапуска. Не знаю как вы, а мне часто приходилось загружать сохранения для того что бы найти нужный рычаг или запомнить с какого угла на меня выпрыгнет очередной моб, благо этих чекпоинтов здесь предостаточно и есть быстрое сохранение.
У врагов всегда много здоровья, даже самым слабым противникам нужно нанести минимум три выстрела с винтовки, зато они убивают тебя на раз с одной очереди, это становится проблемой ближе к концу игры из за отсутствия патронов, а до этого вы половину игры будете ходить с топором и пытаться с него по кому-нибудь попасть, потому что даже элементарно сбить сосульки по сюжету получается не с первого раза.
С этой игрой у меня возникло чувство, что в шутер я играю первый раз, в погоне за реализмом — здесь переборщили. Герой постоянно задыхается, не пробежав пары метров — так что забудьте о беге, поскольку события происходят на обледеневшем корабле то практически все время ему предстоит находится в холоде из за этого от вашей стрельбы ничего не зависит, прицел шатает со стороны в сторону. Полоска жизней здесь — это тепло, она же и здоровье, по первому впечатлению имеет большой запас, но заполнена обычно будет на половину. Отдельный разговор — снайперская винтовка с которой невозможно играть.
Враги не всегда реагировали на мои в них попадания и поэтому мне приходилось стрелять куда нибудь в туловище что бы ненароком не уйти на перезарядку и не быть убитым. Дизайн уровней, общий концепт игры мне показался интересным и жанр намекал на экшен и драйв. В реальности же, голос рассказчика усыплял меня и проводил по скучным, однообразным, коридорным уровням, которые выглядели как демо-ролик способностей движка, возможностей физикс в каком-нибудь пятнадцати минутном ролике при этом не содержащий в себе продолжения, логики, смысла и растянутый на целую вечность, судя по ощущениям, что вызвало у меня прохождение. Концовка, а также сюжет, немного возместили мне ту заполнившую боль и страдания от игры, но справедливая оценка будет.
5.8 (средне)