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Aufruf an alle Autos

  • Autor: neburas
    Größe: 14.00 MB
    Hinzugefügt von: Flixx
    Datum: 12 Februar 2021, 10:01
    Downloads: 923

    Rufen Sie alle Fahrzeuge an.

    Jetzt können Sie fast alle Autos anrufen.

    Installation:

    1. SICHERN SIE ZUERST die Originaldatei tweakdb.bin in Cyberpunk2077/r6/cache. Wenn Sie vergessen haben, die Originaldatei zu sichern, übernehme ich keine Verantwortung

    2. Kopieren Sie die geänderte Datei tweakdb.bin nach Cyberpunk2077/r6/cache.

    1. Schalten Sie alle Autos gleichzeitig ein.

    Öffnen Sie die CET-Konsole und geben Sie unten ein. Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()

    2. Aktivieren Sie ein bestimmtes Fahrzeug (empfohlen). Wenn Sie standardmäßig Autos kaufen möchten, aktivieren Sie besser ein bestimmtes Auto. Öffnen Sie Ihre CET-Konsole und geben Sie unten ein. Das Feld VEHICLE_NAME enthält den Namen des Fahrzeugs. Sie können den Fahrzeugnamen in der Liste der Fahrzeugnamen als zusätzliche Datei suchen. Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle(VEHICLE_NAME, true, false)

    Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
    Вызов всех автомобилей

    Call All Vehicles.

    Теперь можно вызвать практически все автомобили.

    Установка:

    1. СНАЧАЛА РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ исходного файла tweakdb.bin в Cyberpunk2077 / r6 / cache. Если вы забыли сделать резервную копию исходного файла, я не несу ответственности

    2. Скопируйте измененный файл tweakdb.bin в Cyberpunk2077 / r6 / cache.

    1. Включите все автомобили сразу.

    Откройте консоль CET и введите ниже. Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()

    2. Включить конкретный автомобиль (рекомендуется). Если вы хотите приобрести автомобили по умолчанию, вам лучше включить конкретный автомобиль. Откройте консоль CET и введите ниже. В поле VEHICLE_NAME будет указано название автомобиля. Вы можете искать название транспортного средства в списке названий транспортного средства как дополнительный файл. Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle(VEHICLE_NAME, true, false)

    Verwandte Dateien:

    Nützliche Links: