Dark Souls 3
Dark Souls 3 ist ein Hardcore-Third-Person-Action-Rollenspiel, das im Dark Souls-Universum spielt. Die Fortsetzung behält den Geist, die Atmosphäre und die... Mehr erfahren
Ascheblut
-
www.nexusmods.comHerunterladenPasswort für das Archiv: vgtimes
Aschefarbenes Blut.
Dies ist ein auf Einzelspieler ausgerichteter Mod, der eng mit Bloodborne verwandt ist und Gameplay, Waffen, Feinde, Kartendesign, Grafik und mehr verändert! Diese Demo soll ein früher Test vor der Veröffentlichung von Elden Ring sein, daher ist der Spieler auf Firelink, Undead Settlement und Ariandel beschränkt.
Features:
– Kombiniertes Estus- und Blutfläschchen-System: jedes stellt 40 % HP wieder her, Sie beginnen mit 1 Estus, wodurch Estus-Fläschchenscherben wichtiger und seltener werden, maximal 10 Fläschchen mit Blut Drop von den meisten Feinden (einige garantierte Drops)
– Rallye: Angriff Feinde regenerieren innerhalb von 2 Sekunden nach erlittenem Schaden 1 % HP pro Treffer, dieses Fenster wird bei jedem Treffer zurückgesetzt (bekannte Fehler werden bald behoben)
– Waffentausch: Der Waffentausch ändert das Waffenmodell und den Bewegungssatz, derzeit steht die Implementierung einer einzigen kurz bevor Waffenansatz mit einer 4-Angriffskombination wie in Bloodborne.
– Allgemeine Kampfänderungen: Dieser Mod konzentriert sich hauptsächlich auf Nahkämpfe, wird aber Zaubersprüche in der gleichen Qualität wie Hunter Tools enthalten, die den Kampf bereichern. Es gibt eine passive FP-Regeneration, um Zauber und Waffenkünste nutzbar zu machen, ohne Unmengen an aschem Estus freizusetzen.
– Level-Design: mehr Abkürzungen, weniger Lagerfeuer, mit Schwerpunkt auf Geheimnissen und dem Design von Feindbegegnungen. Ich möchte Spannung erzeugen, indem ich die nächste Abkürzung zurück zum (manchmal einzigen) Lagerfeuer in unmittelbarer Nähe finde, unter Einbeziehung von Blutfläschchen, um Sie zu ermutigen, weiter voranzuschreiten. An feindlichen Standorten, Teilen der Karte und Schätzen wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Ich habe auch einige sehr versteckte Handelsgegenstände, die eine sorgfältige Erkundung lohnen.
– Weltdesign: Obwohl diese Demo nur zwei Bereiche abdeckt, habe ich vor, die Linearität der Oberwelt auf intelligente Weise zu reduzieren. Ich plane, eine erkenntnisähnliche Mechanik zu implementieren, die dazu führt, dass Welt- und Gebietsänderungen mit dem nächtlichen Fortschritt von Bloodborne früher freigeschaltet werden. Ich hoffe, dass meine ästhetischen Änderungen auch bei Bloodborne-Fans Anklang finden!
– Edelsteine: Ich hoffe, die Edelsteinverteilung weniger mühsam zu gestalten, indem ich entweder Edelsteindrops seltener mache oder seltenere permanente Edelsteine (wie Estus-Scherben oder Kohle) ähnlich wie Blutedelsteine einführe.
– Feinde: Ich habe derzeit das Aussehen, die Sounds, die KI und die Bewegungssätze mehrerer Feinde geändert, darunter Mini-Bosse und Bosse. Ich habe vor, in zukünftigen Updates noch viel mehr davon zu tun. Ich hoffe, dass es alle bis zum Ende des DLC schaffen!
Ashen Blood.
Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.
Особенности:
- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)
- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)
- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.
- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.
- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.
- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!
- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.
- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!
Nützliche Links: