Darksiders 2
Darksiders 2 — продолжение приключенческого экшен-слэшера с видом от третьего лица. События продолжения непосредственно связаны с оригинальным сюжетом первой части... Mehr erfahren
Ich halte es für den besten Teil der Serie, obwohl er hinsichtlich Kosten/Gewinn nicht so erfolgreich war wie Teil 1. Ich werde meine Kommentare schreiben. SPOILER.
– Charismatischer GG. Wir wurden dem stärksten und weisesten Reiter vorgestellt, einem Waffenmeister und Märtyrer in der Gestalt eines Mörders seiner Mitmenschen. Wenn man für ihn spielt, hat man das Gefühl, jemand zu sein, der Autorität hat und respektiert wird. Sie zeigten, dass in der Seele des Todes ein Kampf zwischen den „grausamen Nephilim“ und dem „Reiter der Gerechtigkeit“ stattfindet. Der Tod ist zurückhaltender als der Krieg, voller Sarkasmus, und an erster Stelle steht für ihn nicht der Dienst am Rat, sondern der Friede in allem. Durch die Lektüre des Buches „Abomination Vault“ können Sie außerdem viele Elemente des Charakters der Figur und des Universums als Ganzes verstehen.
– In diesem Teil „wirft“ uns die Handlung nicht mitten ins Geschehen, sondern führt uns vielmehr in das DS-Universum ein. Wir sehen den Himmel und die Hölle, lernen neue Rassen und Welten kennen und erfahren viel über die Nephilim selbst, auch als Charakter.
– Die Chaosform des Todes ist der Reaper, aber er nutzt ihn nicht nur im Kampf wie War and Fury. Beim Öffnen von Türen und Truhen, beim Erledigen einiger Feinde und beim Ausführen einiger „Combos“ können Sie Hände und eine Sense in „dieser“ Form sehen. Und wenn es aus großer Höhe fällt, verwandelt es sich vollständig und „fliegt weg“. Und im Aussehen sieht er im Gegensatz zu den oben genannten weniger wie ein Dämon aus.
– Viele Waffen und Fähigkeiten. Wenn ich die zusätzlichen Waffen für Verbesserungen noch irgendwie „einschmelzen“ könnte, dann habe ich einige Fähigkeiten praktisch nicht genutzt. Aber ehrlich gesagt ist es schön zu wissen, dass es sie gibt.
– Akrobatik. Das Spiel hat mehr Akrobatik, à la Prince of Persia, aber als Prince-Fan halte ich das für eine gute Idee. Beim Fallen stirbt der Tod nicht, sondern verliert ein wenig an Gesundheit und erscheint auf dem nächstgelegenen stabilen „Boden“, sodass die Nerven auch ohne Zurückspulen der Zeit in Ordnung bleiben.
– Im Gegensatz zu Teil 1 und 3 kannst du die Rüstung wechseln, was dir deutlich auffällt. So können Sie den Fahrer nach Ihren Wünschen „anziehen“ (aber Sie sollten trotzdem zuerst auf die Leistungsmerkmale achten).
– Im Internet wird oft darüber gescherzt, dass es immer nur 3 Stück sind. Die Aufgaben selbst sind nicht besonders nervig (obwohl Besorgungen jemanden wütend machen können), aber die Tatsache, dass es immer drei davon gibt, ist wirklich tödlich (übrigens haben die Entwickler in Teil 3 über sich selbst Witze darüber gemacht).
– Verzweiflung. Das Spiel hat von Anfang an ein Knochenpferd und ist das wichtigste „Transportmittel“. Die Kampf- und Bewegungsmechanik zu Pferd ist die gleiche wie in Teil 1, mit Ausnahme einiger Unannehmlichkeiten, was natürlich ein großes Plus ist.
Im Allgemeinen ist das Spiel interessant, es hängt nicht stark von Teil 1 ab und ist daher unabhängig. Es gibt viele durchdachte Features (wie den Seelentrenner, Steinmaschinen), verschiedene Bosse, Nebenaufgaben, keine krummen Verbindungen und es gibt keinen direkten Text in der Voice-Over-Geschichte, als würde man lesen Fiktion oder das Betrachten abstrakter Gemälde. Der blasse Reiter verkörpert die Menschheit in vielerlei Hinsicht, was Lust auf Mitgefühl weckt.
Считаю лучшей частью серии, хоть и была не так успешна как 1 часть в отношении затраты/прибыль. Буду писать свои замечания. СПОЙЛЕРЫ.
- Харизматичный ГГ. Нам представили сильнейшего и мудрейшего из всадников, мастера оружии и мученика в образе убийцы собратьев. Играя за него чувствуешь что ты некто авторитетный и уважаемый. Показали, что в душе Смерти идет битва между "жестоким нефилимом" и "всадником справедливости". Смерть сдержаннее Войны, полон сарказма и на первую очередь он ставит не службу совету, а мир во всем. Так же, прочитав книгу "Abomination Vault", можно понять многие элементы характера персонажа и вселенной в целом.
- В этой части сюжет не "кидает" нас в пекло событии, а больше знакомит со вселенной DS. Мы видим Рай, Ад, знакомимся с новыми расами, мирами, узнаем многое о самих нефилимах, в том числе и как персонаж.
- Форма хаоса Смерти — Жнец, но использует он его не только в бою как Война и Ярость. При открытии дверей, сундуков, добивании некоторых врагов и при выполнении некоторых "комбо" можно увидеть руки и косу "той" формы. А при падении с высот вообще полностью преобразуется, и "улетает". Да и внешне он менее походит на демона, в отличии от вышеупомянутых.
- Очень много оружия и способностей. Если лишние оружия я мог еще как то "сплавить" на улучшения, то способности некоторые я практически не использовал. Но, честно сказать, приятно знать что они есть.
- Акробатика. В игре стало больше акробатики, а-ля Принц Персии, но как поклонник Принца, считаю, что это хорошая идея. При падении Смерть не умирает, а теряет немного здоровья, и появляется на ближайшей стойкой "почве", так что нервы и без отматывания времени назад остаются в порядке.
- В отличии от 1 и 3 частей, можно менять броню, что замечаешь и наглядно. Так что можно "приодеть" всадника по вкусу (но все же стоит смотреть сначала на ТТХ).
- В сети часто подкалывают то, что всегда всего по 3 штуки. Сами задания не особо то напрягают (хотя быть на побегушках может и бесит кого), но то что их всегда 3 прям убивает (кстати, в 3 части разработчики прикольнулись на счет этого над собой).
- Отчаяние. В игре костяной конь есть прям с начала игры и является основным "средством" передвижения. Механика боя и передвижения верхом такие же, как и в 1 части, за исключением пары неудобств, что конечно большой +.
В общем, игра интересная, не сильно зависит от 1 части, а потому и самостоятельная. Много хорошо продуманных фишек (типа Разделитель душ, Каменных машин), разные боссы, второстепенные задания, нет кривых стыковок, и нет прямого текста в рассказе закадрового голоса, будто читаешь художественную литературу или смотришь на абстрактные картины. Бледный всадник олицетворяет во многом человечность, от того хочется сопереживать.