Bevor ich Darkwood fertigstellte, schien mir Cry of Fear das deprimierendste Spiel zu sein, aber mit der Veröffentlichung von Darkwood erhielt dieses Spiel diesen Titel.

Es ist wahr, absolut alles hier ist nicht so sehr von Verzweiflung und Missverständnissen durchdrungen, sondern vielmehr von Depression und Schrecken vor der nahenden Nacht.

Das Hauptthema dieses Spiels wird durch die Anweisungen zum Versprühen von Gas im Tierheim vor der Nacht, die wir gleich zu Beginn des Spiels finden, perfekt beschrieben. Darin heißt es: „Die Wahrscheinlichkeit, dass du stirbst, liegt bei 99,9 %.“ Nicht zu optimistisch, oder?

Tagsüber plündert man das Gelände und versucht sich irgendwie durch den düsteren Wald zu bewegen, und nachts rennt man dringend zum Tierheim, schaltet den Generator ein, verriegelt alle Fenster und Türen, drängt sich in eine Ecke und wartet auf das Morgen, Angst vor jedem Rascheln. Dies funktioniert insbesondere in den ersten 7-10 Nächten. Aber dann merkt man, dass das Leben in diesem Spiel völlig entwertet ist, das heißt, nach dem Tod verliert man nichts, macht keine Fortschritte, beginnt weder den Tag noch die Nacht von vorne, man wird einfach zum nächsten Tierheim transportiert und verliert dort Dinge, wo man ist Du bist gestorben, und im Falle der Nacht überspringst du sie im Allgemeinen dummerweise. Dies durchbricht die depressive Atmosphäre des Spiels, aber dieses Problem kann durch die Wahl eines hohen Schwierigkeitsgrades gelöst werden, obwohl es dort völlig deprimierend wird, da man nur 5 Leben erhält und wenn diese entfernt werden, beginnt das letzte Spiel von vorne. und Sie müssen das ganze Spiel von vorne beginnen. Natürlich ist es trotzdem möglich, das Spiel zu gewinnen, aber nur, wenn man ein begeisterter Speedrunner ist oder das Spiel mindestens 10 Mal auf normalem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.

Das Spiel ist mäßig lang, mäßig offen und bietet mäßig die Möglichkeit, die Schrecken dieses wilden Ortes zu bekämpfen.

Eine hervorragende Handlung, ein erschreckender Sound, ein gutes Gameplay, das das Thema Überleben vermittelt, und ein Grafikstil, ohne den dieses Projekt nicht vorstellbar ist.

Das Spiel bricht auch mit dem Konzept, dass nur Ego-Spiele gruselig sein können. Darkwood ist ein Horrorspiel mit Top-Down-Ansicht, und von den ersten Minuten an taucht man in den Albtraum dessen ein, was hier passiert, und man kann getrost zu dem Schluss kommen: „Von oben ist es auch gruselig.“

Und natürlich , die Geschichte und Überlieferungen der Spielwelt. Wenn Sie das erste Mal spielen, ist nichts klar, aber wenn Sie das Projekt zum zweiten Mal starten, passt alles zusammen. Und ja, hier gibt es Schwankungen, die das Schicksal der Kreaturen um Sie herum beeinflussen (seltsamerweise sind nicht alle von ihnen feindselig).

Wirklich gruselige Feinde, die dich in Panik versetzen. Metamorphosen in fast jedem (nicht)lebenden Wesen, das dich umgibt.

Ich empfehle es allen, die die typischen Horrorspiele im Geiste von Outlast satt haben und hungrig nach etwas völlig Neuem sind.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.

Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.

Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?

Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.

Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.

Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.

Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"

Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).

Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.

Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.

8.5
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