Death Stranding
Death Stranding — ein persönliches Spiel von Hideo Kojima, ein realistischer Geh- und Logistik-Simulator mit Elementen von Action, Überleben und Stealth, in der... Mehr erfahren
Ich begann das Spiel mit dem Wunsch, innezuhalten und laut zu rufen: „Was ist hier los?“, alles wurde so vage erzählt, aber um ehrlich zu sein, ist dies ein erstaunlicher Schachzug, diese Unbestimmtheit der Ereignisse birgt viele Fragen und den Wunsch, sie zu verstehen Antworten lassen mich aus der Realität ausbrechen und mich in einem Atemzug an die Rolle von Sam gewöhnen, für dessen Besetzung die ideale Option gewählt wurde. Norman Reedus, vielen der „Walker“ bekannt, gewöhnt sich an diese Rolle und erhält gleichzeitig Antworten , positive Emotionen und, nun ja, Bestellungen erhalten) Um ehrlich zu sein, habe ich von dem Spiel als Yandex.Delivery-Simulator gehört, aber das ist nicht so, jede angenommene und abgeschlossene Bestellung zeigt uns, wie Menschen sich vereinen und Erfahrungen austauschen können und während Katastrophen überleben. Das Ziel des Spiels besteht nicht darin, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Das Hauptziel besteht darin, die Fragen „Wie komme ich dorthin und womit?“ zu beantworten. Jedes Mal, wenn uns coole Ausrüstung geschenkt wird und die Gedanken aufkommen: „Wow, mit diesem Ding kann ich problemlos alle Pakete ausliefern“, taucht mit jedem solchen Gedanken etwas Überraschenderes und Produktiveres auf, was überhaupt nicht erwartet wurde. Ich war sehr süchtig nach der Handlung, aber jedes Mal, wenn ich am Ende angelangt war, dachte ich: „Wie? Wie kann das enden?“, aber die Handlung war so aufgebaut So dass es nach jedem solchen Gedanken eine Fortsetzung gab, mehr Antworten und noch mehr Fragen, und am Ende wurde alles klar und ich war rundum zufrieden, aber ein gewöhnlicher Mensch kann nicht alles so bauen, erfinden und umsetzen, eines weiß ich jetzt Ganz sicher: Kojima ist ein Genie!
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точки Б, основной целью станет ответить на вопросы "Как до туда добраться? С помощью чего?". Каждый раз, как нам выдают крутое снаряжение и возникают мысли "Вот это да, с такой штуковиной я легко буду доставлять все посылки.", с каждой такой мыслью появляется еще что-то более удивительное и продуктивное, чего вообще не ожидалось. За сюжет я зацепился очень жадно, но каждый раз когда подходило к развязке, думалось "Как? Но ведь я столько хочу узнать об этом мире. Как это может закончится?", но сюжет было построен так, что после каждых таких мыслей было свое продолжение, больше ответов и еще больше вопросов и в концовке все прояснилось и я остался полностью доволен, но обычный человек не может так все построить, придумать и реализовать, одно я теперь знаю точно: Кодзима — Гений!