Death Stranding
Death Stranding ist ein persönliches Spiel von Hideo Kojima, ein realistischer Geh- und Logistik-Simulator mit Elementen von Action, Überleben und Stealth, aus der... Mehr erfahren
Death Stranding ist ein persönliches Spiel von Hideo Kojima, ein realistischer Geh- und Logistik-Simulator mit Elementen von Action, Überleben und Stealth, aus der Third-Person-Perspektive. Der Spieler reist in einer Welt nach der Apokalypse, findet Überlebende, stellt eine fragmentierte Gesellschaft wieder her und schafft ein einheitliches Netzwerk zwischen Städten.
Die Handlung wird durch zahlreiche hervorragend inszenierte Szenen im Format eines Kammerspiels präsentiert. Alle Zwischensequenzen sind mit bekannten Hollywood-Schauspielern gedreht und mit fortschrittlicher Motion-Capture-Technologie aufgenommen. Die Philosophie des Spiels besteht darin, den wahren Wert der Beziehung zwischen Menschen zu verstehen.
Vorgeschichte
In naher Zukunft ereignete sich ein katastrophales Ereignis – der „Todeseintritt“, durch den unsere Dimension der lebenden Menschen mit der Dimension der toten Menschen und Dämonen verbunden wurde.
Eine grandiose Apokalypse fand statt, die USA hörten auf zu existieren, die Menschen sind zerstreut und verstreut über das gesamte Territorium, was in den anderen Teilen des Planeten geschieht, ist unbekannt. Die wenigen Überlebenden haben sich in Städten tief unter der Erde versteckt.
In unsere Welt drangen chiralische Kreaturen ein – unruhige Seelen von Menschen sowie verschiedene Dämonen (die die Funktion von Bossen übernehmen). Wenn ein chiralisches Wesen einen Menschen, lebendig oder tot, verschlingt, entsteht ein Strudel, der alle Materie in eine andere Dimension zieht, während in unserer Welt ein riesiger Krater zurückbleibt.
Eine große Gefahr stellt der chiralische Regen dar, dessen Tropfen wie eine Zeitmaschine den Ablauf des biologischen Lebens beschleunigen – ein Mensch, der in solchen Regen gerät, altert schnell. Er verursacht auch Korrosion von Metallen und den Zerfall von Plastik, indem er mit der Zeit alles zerfrisst, worauf er trifft.
Handlung
Die Geschichte von Death Stranding wird untypisch erzählt. Zunächst wird der Spieler in den ersten beiden Kapiteln dynamisch in den Kern der Ereignisse eingeführt, bevor das Szenario bis zur vollständigen Enthüllung der Karte langsam neue Charaktere einführt und deren Vorgeschichte erzählt.
Zu den Stärken der Handlung zählen Missionen, bei denen der Spieler auf die Schlachtfelder des Ersten und Zweiten Weltkriegs sowie des Vietnamkriegs geht – aber man sollte sie besser selbst erleben.
Und erst nach der Mitte entwickelt sich die Handlung voll: Das Bild des Geschehens beginnt, sich mit neuen Details zu füllen, die Charaktere entwickeln Plot-Arcs, Intrigen werden aufgedeckt, es gibt mehrere spannende Wendungen, die Anzahl der Dialoge und Zwischensequenzen sowie deren Länge nimmt zu.
Der Protagonist Sam Bridges (Norman Reedus) meistert erfolgreich das Feld des Kuriers, und seine Sensibilität für die Dimension der Toten sowie die Fähigkeit, nach dem Tod in unsere Welt zurückzukehren, helfen ihm, aus den hoffnungslosesten Situationen herauszukommen.
Daher beauftragt der Präsident der USA Sam, Fracht zwischen den Überlebenden zu transportieren, ihr Vertrauen zu gewinnen und sie mit dem Chiralnetz zu verbinden, dem „geistigen Erbe des Internets“. Das Netzwerk wird alle Städte und Siedlungen in den USA vereinen, um Daten zu übertragen, Erfahrungen auszutauschen und das Problem der Verknüpfung der Welten zu lösen.
Es gibt viele Charaktere, mit denen es interessant ist, zu sprechen, und die Starbesetzung sowie die großartige Regie halten die Aufmerksamkeit des Spielers bis zum Ende. Gleichzeitig ist das Spiel linear, und die Handlungen haben keinen Einfluss auf das Ende – Death Stranding ist kein Rollenspiel.
Gameplay
Die chiralen Regenfälle haben die menschliche Zivilisation buchstäblich ausgelöscht – in den Städten gibt es nur noch Berge aus Schutt und Müll, und ringsherum karge Steine, Berge, Flüsse und schneebedeckte Gipfel. In dieser Hinsicht hat Death Stranding eine tote Spielwelt – keine Lebenssimulation, statische Standorte gefährlicher und sicherer Orte, keine Nebenquests und NPCs.
Formal sind die Locations klein, bestehen aber vollständig aus unwegsamem Gelände unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade, was die Spielwelt einfach riesig macht. Es gibt keine direkten Routen und Sprintmöglichkeiten, man muss Wegen suchen für Auf- und Abstiege, Umwege und Furten, sich mit Seil abseilen oder mit einer Leiter hinaufklettern.
Die Oberfläche in Death Stranding ist der Spielplatz, und die Hauptspielmechanik besteht aus Gehen und der Kontrolle darüber. Während Sam sich von Punkt zu Punkt bewegt, kontrolliert der Spieler ständig die Richtung, Geschwindigkeit und das Gleichgewicht des Charakters. Man kann mit dem Fuß einen Stein treffen, das Gleichgewicht durch einen Stoß verlieren und fallen, wodurch die Fracht beschädigt und die Mission fehlschlägt.
Die großartige Physik-Engine verändert die Position des Charakters, je nach Neigung der Oberfläche, ob sie eben oder hügelig ist, was darauf liegt, Gras und Schnee, ob der Held aufsteigt oder absteigt, sowie die Strömungsgeschwindigkeit und die Wassertiefe. Eine starke Strömung wird Sam einfach mitreißen, und die Fracht wird ertrinken oder verloren gehen.
Dabei muss der Spieler das Gleichgewicht zwischen Mobilität und tragbarem Gewicht wahren. Mehr zu tragen ist vorteilhaft, aber ein Charakter mit einem Turm von Fracht auf dem Rücken wird langsamer und hält das Gleichgewicht immer schlechter. Außerdem muss er schlafen, essen, zur Toilette gehen, sich waschen und auf die Schuhe achten.
Einzelspieler
Das Bewegen von Kisten von Punkt „A“ nach Punkt „B“ macht den Großteil des 100-stündigen Spiels aus. Der Prozess wird durch Bedrohungen abwechslungsreicher. Die erste sind die verrückt gewordenen Kuriere, MULEs, die versuchen werden, die Fracht des Hauptcharakters zu stehlen, wenn sie ihn entdecken. Man kann fliehen, im Nahkampf ausschalten oder mit einem Elektroschocker betäuben.
Die zweite Gefahr sind die chiralen Kreaturen, die den Spieler wittern und ihn in ihre Dimension entführen können – dann gelangt der Spieler in eine jenseitige Welt, aus der er entkommen muss. Vor den Kreaturen kann man sich entweder verstecken oder mit speziellen Waffen (Granaten oder Schusswaffen) kämpfen.
Für die Lieferung von Fracht und das Absolvieren von Story-Missionen erhält Sam Likes, die sich in Level und Punkte summieren. Letztere werden für kleine Verbesserungen des Charakters ausgegeben. Mit dem Fortschreiten des Spiels wird immer mehr Inhalt freigeschaltet – Lieferroboter, schwebende Plattformen über dem Boden, Motorräder und sogar Autos. Es entsteht die Möglichkeit, Gebäude zu errichten in der offenen Welt.
Die Hauptentwicklung erfolgt durch das Vorankommen in der Handlung und das Anschließen von Städten an das Netzwerk – dafür wird man mit Ressourcen, gameplaybezogenen Möglichkeiten und Ausrüstung, wie einem Exoskelett für die Beine, belohnt.
Multiplayer
Mit der Verbindung dieses Bereichs zum Netzwerk wird der asynchrone Multiplayer aktiviert, in dem die Spieler einander helfen, während jeder in seiner eigenen Welt ist. Die Gameplay-Möglichkeiten erweitern sich, zum Beispiel, wenn Sie Fracht verlieren, kann ein anderer Kurier sie bringen. Sie können einen Durchgang über den Pass bauen, den andere Spieler in ihrer Welt nutzen werden.
Als Belohnung gibt es Likes, die den Charakter ermutigen – sie erhöhen die Ausdauer, das Volumen der tragbaren Last und verbessern die Werte, die mit der Bewegung verbunden sind.
In einem solchen asynchronen Spiel ist es viel einfacher, Gebäude zu errichten – Brücken, Straßen, Ladestationen für Autos, Raststätten und insgesamt die Spielwelt zu verbessern. Je mehr es davon gibt, desto einfacher ist es, das Spiel zu durchlaufen – man kann in eine Welt gelangen, in der breite Straßen angelegt, Autos und Ladestationen verstreut sind. Unter dem Einfluss von chiralen Regen wird auch dies zerstört, aber nicht sehr schnell.
Besonderheiten:
- Für Death Stranding wurde eine eigene Welt und ein umfangreiches Begriffssystem geschaffen;
- das Spiel ist vollständig auf Russisch, was das Verständnis nicht erschweren sollte;
- Im Jahr 2020 fand die Veröffentlichung der PC-Version statt.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-3470
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i7-3770
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
MEINUNG OHNE SPOILER
Über dieses Spiel wurde schon lange vor dem Erscheinen aus allen Ecken berichtet, dass "der geniale Kojima ein geniales Spiel gemacht hat". Das Spiel kam heraus und das Publikum spaltete sich in zwei Lager. Die einen hielten es für überhypten Müll, die anderen lobten es weiterhin. "Wer hat also recht?", fragt ihr? Und ich antworte — Alle haben recht. Es gibt kein Spiel, das allen gefällt, weil jeder einen anderen Geschmack hat. Den unzufriedenen Leuten gefiel es nicht, dass sie für diesen Preis ein Spiel bekamen, das zu 50% aus Film und zur anderen Hälfte aus einem Kurier-Simulator besteht. Nicht jeder mag "Walking-Simulatoren", daher ist es verständlich, dass einige unzufrieden waren. Das andere Lager lobte das Spiel für die Handlung, die Musik, Kojimas Genialität und … Ganz lesen
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
(… Ganz lesen
Es lohnt sich, zwischen einem gehypten Spiel und einem wirklich guten Produkt unterscheiden zu können. Death Stranding ist ein gehyptes Spiel, das nicht als Spiel bezeichnet werden sollte. Unverständliche Handlung und schiefes Leveldesign. Sie werden gefoltert, indem Sie gegen verschiedene Steine stoßen und in Felsen stecken bleiben. Das alles wurde auf eine wirklich schlechte Art und Weise gemacht.
Aber was willst du? Geben wir diesem „Spiel“ hervorragende Noten, denn Kojima. Ich möchte Sie daran erinnern, dass Kojima das unvollendete MGS5 veröffentlicht hat. Aber was, es ist Kojima. Die Orte sind leer, die Karte ist leer. Da passiert eigentlich nichts. In RDR2 fand man in vermeintlich „leeren Karten“ die Inhalte von alleine, man musste einfach Spaß am Spiel haben. The Witcher 3 bietet a… Ganz lesen
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Ganz lesen
Wen interessiert das, aber mir hat das Spiel nicht gefallen. Nur ein Yandex-Liefersimulator, langweilig und eintönig.
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
das Spiel ist Mist, man rennt nur hin und her, eine Menge Bugs und Probleme, die Grafik ist für die Verhältnisse von 19-20 beschissen (selbst für die Verhältnisse von RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit und eine Menge anderer Top-Spiele von 2018, nicht mal 20), miserable Animationen, die LANGWEILIGSTE und LEERE Welt, furchtbare Optimierung, langweilige und nicht sofort verständliche Story. Das Leveldesign ist nur eine künstliche Verzögerung des Gameplays, man wird es leid, gegen Berge, Felsvorsprünge usw. zu krachen. Das Spiel ist ein Wechselspiel aus 2 Stunden Laufen und Zwischensequenzen … sie sind nicht einmal besonders filmisch … es ist brutal. Expedition 33, ein Spiel mit einem Budget von 25 Millionen Dollar. Die Bildschirmschoner sind absolutes Kino, das Gameplay i… Ganz lesen
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Ganz lesen
Es hat mir nicht gefallen. Kann man für diesen Preis um die freie Welt fahren? Man kann GTA kaufen und auch damit fahren, da ist es noch interessanter.
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..





