Warum ist das Bild so schlecht gemacht? Ich habe Dusk nach ULTRAKILL gespielt und gehört, dass Dusk, wie ULTRAKILL, ein Spin-off-Retro-Shooter ist.
Es macht Spaß, Dusk zu spielen. Fleisch, Geschwindigkeit, Wahnsinn, Metal-Musik; Was braucht ein gutes Spiel mehr? Ich habe noch eine Frage zur Grafik. An manchen Stellen fühlt es sich so an, als ob der Entwickler, indem er das Spiel als Retro-Stil bezeichnet, offensichtliche Hackarbeit vertuscht, okay, Pixel, aber Modelle, was ist mit den Modellen? Was war das Problem beim Hinzufügen einiger weiterer Waffen- und Gegnerreichweiten? Warum kommt es, dass, wenn man sich dem Rand der Karte nähert, wo sich ein Wald befindet, die Textur des Waldes eindeutig nicht dafür ausgelegt ist, dass sich jemand aus nächster Nähe oder sogar aus 10 Metern Entfernung ihm nähert (diejenigen, die gespielt haben, werden es verstehen). ULTRAKILL ist auch ein Retro-Shooter, allerdings sieht man bei diesem Retro keine Hackarbeit, beim Spielen von ULTRAKILL hatte ich nicht das Gefühl, dass die Entwickler die Polygone irgendwo gequetscht haben.
Dusk ist ein wunderbarer Spin-off-Shooter, aber die Modelle und einige Texturen tun den Augen wirklich weh (und das Problem mit den Texturen liegt nicht in den Pixeln).