DUSK
Ein Retro-Shooter voller drei stimmungsvoller Kampagnenepisoden, gestaltet im Geiste der 90er Jahre. Die Hauptfigur kämpft gegen mystische Kreaturen... Mehr erfahren
Ein Retro-Shooter voller drei stimmungsvoller Kampagnenepisoden, gestaltet im Geiste der 90er Jahre. Die Hauptfigur kämpft gegen mystische Kreaturen. Das Spiel verfügt über einen Endlos-Überlebensmodus, in dem Sie versuchen können, mit endlosen Scharen von Feinden zu überleben. Für Fans von Netzwerkspielen steht ein 1v1-Modus zur Verfügung.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 7
- Prozessor: Intel Core i3-2370M
- Arbeitsspeicher: 2 GB
- Freier Speicherplatz: 500 MB
- Grafikkarte: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-2400S
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Freier Speicherplatz: 500 MB
- Grafikkarte: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Warum ist das Bild so schlecht gemacht? Ich habe Dusk nach ULTRAKILL gespielt und gehört, dass Dusk, wie ULTRAKILL, ein Spin-off-Retro-Shooter ist.
Es macht Spaß, Dusk zu spielen. Fleisch, Geschwindigkeit, Wahnsinn, Metal-Musik; Was braucht ein gutes Spiel mehr? Ich habe noch eine Frage zur Grafik. An manchen Stellen fühlt es sich so an, als ob der Entwickler, indem er das Spiel als Retro-Stil bezeichnet, offensichtliche Hackarbeit vertuscht, okay, Pixel, aber Modelle, was ist mit den Modellen? Was war das Problem beim Hinzufügen einiger weiterer Waffen- und Gegnerreichweiten? Warum kommt es, dass, wenn man sich dem Rand der Karte nähert, wo sich ein Wald befindet, die Textur des Waldes eindeutig nicht dafür ausgelegt ist, dass sich jemand aus nächster Nähe oder sogar aus 10 Metern Entfern… Ganz lesen
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… Ganz lesen