Die Rezension wurde geschrieben, als das Spiel noch in der Entwicklung war.

Gaaret ist offenbar kein sehr nachdenklicher Mensch (um eine kurze Rezension eines amorphen, in Infantilismus verpackten Spiels zu schreiben? Kh, was ist Ihrer Meinung nach die Pipeline?), denn wenn wir auf Pseudowahrheiten verzichten und objektiver diskutieren, ohne uns darauf zu verlassen Frustration aufgrund der Komplexität oder subjektive Abneigung gegen die Spiele des Studios (Kognitionsfähigkeit). Wenn eine Person einer anderen Meinung zumindest auf neutraler Ebene weitgehend menschlich gegenübersteht, wird die Ähnlichkeit des Konzepts jedes Spiels im Genresegment offensichtlich sein. Aufgrund der Einschränkungen menschlicher abstrakter Fähigkeiten besteht das Hauptpostulat eines jeden Unternehmers darin, die technische Umsetzung zu stärken. Derselbe Cyberpunk bringt neben dem Setting nichts Neues in das Genre, sondern nur eine umständliche Iteration der Mechanik (Vergleich für Affen), da die Menschen es gewohnt sind, bereits beherrschte Aspekte der Existenz abzuschneiden, aber Abweichler, die die Frucht nicht probiert haben, fordern von der Gesellschaft etwas Außergewöhnliches, obwohl sie gleichzeitig eine noch größere Nische darstellen. Zusammenfassend ist die Existenzerzählung die Stärkung der Grundlagen zur Apotheose der Qualität, da ein solches Prinzip mangels Möglichkeiten alle Grundbedürfnisse befriedigt. Wasser, Feuer usw. können, wie man so sagt, für immer die Blicke auf sich ziehen, denn Ästhetik ist ein Allheilmittel in einer eintönigen Umgebung. Was ich meine ist, dass das Elden-Ring-Setting eine Symbiose aus God of War 4 und Dark Souls ist und dass das Setting im Grunde der Hauptaspekt ist, anhand dessen Ihr visueller Geschmack beurteilt werden kann. Alles im Leben ist zyklisch.

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Gaaret видимо не шибко вдумчивая личность(писать вкратчивую рецензию на аморфную игру в обёртке инфантилизма? Кх, что по вашему конвейер?) , ибо если воздержаться от псевдо правды и дискутировать объективнее, не опираясь на фрустрацию от сложности или субъективную неприязнь к играм студии(когнетивность человека это во многом гуманность к иному мнению, хотя бы на нейтральном уровне) , то будет очевидна схожесть концепции любой игры в жанровым сегменте. В силу ограниченности людских абстрактных возможностей, основной постулат любого предпринимателя — это укрепить техническую реализацию, тот же cyberpunk по мимо сеттинга ничего нового не возносит в жанр, просто громоздкая итерация механик (сравнение для обезьян), так как люди привыкли клипать уже освоенные аспекты бытия, но не вкусившие плод девианты, требуют от социума чего-то неординарного, хотя при этом являясь ещё большей нишей. Подытожим, нарротив бытия — укрепление устоев в апофеоз качества, так как такой принцип, в силу отсутствия возможностей, удовлетворяет все базовые потребности. Вода, огонь и прочее, как говорят, может вечно приковывать взор, ибо эстетика — панацея в монотонной среде. Я к тому, что сеттинг elden ring — это симбиоз god of war 4 и dark souls, и именно сеттинг принципиально основной аспект по которому можно судить ваши визуальные вкусы. Всё в жизни циклично.

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