ZellDinch (гость)
26 Januar 2022

Nun, nachdem ich etwa 25-30 Stunden mit diesem Spiel verbracht habe, habe ich mir eine Meinung gebildet. Ich sage gleich — ich habe keine anderen Bewertungen gelesen und den Entwicklern kein Geld gegeben. Es gibt den Verdacht, dass die "russische Battle" eine "Pay-to-Win-Grind-Maschine" mit Bots ist. Ich erkläre es in der Reihenfolge, wie meine "Immobilien" brennen.

1) Fortschritt.

Es ist irgendwie interessant, aber trotzdem zieht es sich (nicht nicht so, ziiieeeehhhht siiiiiiich), und um dieses Gefühl zu beheben, gibt es Mikrotransaktionen, was schlecht ist (es wäre ehrlicher, das Spiel zum "Vollpreis" zu kaufen).

2) BOTS.

Also, als ich die Aufmerksamkeit der Adepten

des "Russischen Battlefield" (falls es solche gibt) auf mich zog, erzähle ich euch vom Gameplay des Hauptmodus — Zehn lebende Kämpfer auf jeder der beiden Seiten mit 5 — 7 KI-Begleitern, alle in zeitgemäßer Kleidung, bombardieren sich gegenseitig aus Flugzeugen, Kanonen, Panzern und beschießen sich mit Blei, eine Idylle, aber nein, die KI-Gegner sind nicht trainierbar, sie stürzen sich "blindlings ins Feuer", während du liegst und dich versteckst. Außerdem haben die "Bauern" die Frechheit, aufrecht zu stehen oder, noch schlimmer, kurze Sprints um dich herum zu machen, anscheinend bekommt der Gewinner zuerst den "bleiernen Freund". Wenn ihr denkt, dass ich hier nur meckere, hier ist eine Liste von Problemen, die für mich kritisch sind. Also, haltet die Finger bereit:

"Camper" — viele Orte, an denen du sofort abgeschossen wirst, ja, ich habe es selbst gemacht — es funktioniert.

"Scharfschützen", sehr viele, weder historisch noch glaubwürdig (schreibt jemand, der fast immer mit einem Scharfschützengewehr spielt), aber diese Spielweise wird vom Spiel selbst diktiert, die Geschichte mit den "Campern" ist ähnlich.

"Mr. Flugzeug ist nicht mehr dein Freund", wenn der Gegner zwei Flugzeuge hat — lauf, egal wohin, sonst wird jede Ansammlung von Lebenden und Bots besser gebügelt als das Hemd eines Erstklässlers am ersten Schultag.

"Krumm"er Chat, er ist irgendwie da, aber auch nicht, man kann keine Unterstützung rufen, keine Koordinaten erfragen, eine seltsame Entscheidung, einen Ingame-Chat zu machen, der nicht sichtbar ist, bis man die Taste drückt, als ob man Zeit hätte, den Chat zu öffnen...

"Schlechter" Spieler-Matchmaking, der Beginn des Spiels erinnert an den Satz "vom Schiff auf den Ball", nur "vom Schiff in die Hölle", das erste Level der Kampagne — alle sind freundlich und lernen die Mechaniken, schön anzusehen, Level zwei — Hölle, Blut, Gedärme, Asche, und du hast anderthalb Krüppel im Trupp, und die Trupps selbst sind rar, und auf dich stürmen aufgepumpte russische Jungs mit Flammenwerfern und beschießen die Umgebung in alle 360 Grad, und du bist — der arme, unglückliche "deutsche Soldat" mit einem Schießstock (ja, ich habe hauptsächlich für die "Achse" gespielt), schon in diesem Stadium suchst du mit den Augen nach dem "Major", und beim Ladebildschirm, wenn du siehst, welche Karte es ist, bekommst du "Flashbacks" schlimmer als ein Vietnamkriegs-Soldat, kurz gesagt, nur ein Entwickler weiß, wie das Matchmaking funktioniert, nach den Eindrücken — ein Faulenzer.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Bild bunt ist (manchmal verschwimmt alles zu einem hässlichen Brei, besonders auf Entfernungen von über 200 Spielmetern. Und die Bugs und Lags darf man auch nicht vergessen, zum Beispiel fliege ich irgendwie auf einem "Junkers", versuche eine Bombe "blind" zu werfen und bekomme einen Kill ... mit einem Gewehr ... und ich bin im Flugzeug, mit Bomben und einem Maschinengewehr als Waffen, ein Hellseher, nicht anders...

Die Waffen sind schlecht gemacht. Nein, werft keine Hausschuhe nach mir, dass ich mich beschwere und überhaupt ungeschickt bin, das weiß ich schon. Die Frage ist eine andere, im Spiel gibt es keinen, wie man so schön sagt, "Impact" beim Schießen, Treffer zu landen ist schwierig, der Rückstoß ist nicht spürbar, und beim Mosin-Gewehr (keine Ahnung welche Modifikation, einfach von "Leichen" aufgehoben), gibt es überhaupt keinen, keine Ahnung warum. Aber ich kann die Standardvisiere loben, genau wie im echten Leben — man sieht nichts, gut gemacht), tatsächlich kann man nur mit zwei Waffentypen schießen — Scharfschützengewehr und MP, sogar mehr, ich war so beeindruckt, dass die MP das Scharfschützengewehr für mich ersetzt hat, weil beide selbst auf relativ großen Entfernungen nutzlos sind, ja, im Allgemeinen ist jede Waffe im Spiel auf große Entfernungen nutzlos.

Und wenn ich euch das Schlachtengemälde "in Gold und Silber" beschrieben habe, fügt hier Bots hinzu, nicht geizig sein, fügt mehr hinzu, der Entwickler war ja auch nicht geizig. Habt ihr Angst? Richtig, ich auch.

3) Uff, jetzt sind wir bei der Optimierung und dem "Grafikaufwand" angelangt. Also, ich bin keineswegs ein "Grafikfanatiker", aber das Verhältnis von Grafik zu Leistung bringt mich oft in Verzweiflung, und zwar oft bei 45-15 Frames, obwohl ich nicht auf einem "Kartoffel"-Rechner gespielt habe. Der Hauptprozessor ist ein Ryzen 5 1400, für die Grafik ist eine 1070 Ti verantwortlich, und der Arbeitsspeicher beträgt ganze 16 Gigabyte, ein guter "Durchschnittsrechner", auf dem man im ausländischen "Cyberbug" stabile 60 FPS bei mittleren Einstellungen und in "Odyssey" bei hohen Einstellungen ebenfalls 60 FPS erreichen kann. Ich hoffe jedoch, dass dies nur eine "Kinderkrankheit" des Projekts ist, und solange kann mein "PC" nur die "eSports"-Minimalanforderungen erfüllen, aber dafür stabile 60 Frames, solange nicht zu viele Bots im Bild sind (witzig...)

So sieht also meine Spielerfahrung aus, über die anderen Modi (kein Tippfehler) gibt es nichts zu sagen. Für Einzelspieler sind die Karten zu groß, in solchen Situationen ist es wirklich einfacher, "auf Ratte" zu spielen (zum Zeitpunkt 26.01.22 gibt es das nicht einmal im gewohnten Sinne).

Ja, ich erinnere daran, dass dieser Text meine "IMHO" ist, kein Angriff auf den Entwickler oder irgendjemanden, der sich nach dem Lesen beleidigt fühlt. Mein Ziel war es, mein Herz auszuschütten, und wenn es Ihnen gefallen hat zu lesen, dann platze ich geradezu vor Glück.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:

"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.

"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история

"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.

"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...

"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.

Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...

Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.

И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.

3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)

Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).

Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.

Gameplay
3.5 / 10
Grafik
4.5 / 10
Handlung
1 / 10
Steuerung
3.5 / 10
Ton und Musik
6 / 10
Mehrspieler
2.5 / 10
Lokalisierung
5 / 10
3.7
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