Enlisted

  •  Enlisted — первый тизер
  •  Enlisted — трейлер обновления «Тени леса»
  •  Enlisted — геймплей на карте «Вторжение в Нормандию. Высадка на пляже»
  •  Enlisted — геймплей на карте «Битва за Москву. Волоколамск»
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Enlisted - Was ist das für ein Spiel, Trailer, Systemanforderungen, Bewertungen und Rezensionen, Preise und Rabatte, Guides und Walkthroughs, ähnliche Spiele

Enlisted — ein bedingungslos kostenloser Team-Multiplayer-Shooter aus der Ego-Perspektive, der großangelegte Schlachten des Zweiten Weltkriegs... Mehr erfahren

Spieler:
4.8/10
Veröffentlichungsdatum (Früher Zugriff):
Entwickler:
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Enlisted — ein bedingungslos kostenloser Team-Multiplayer-Shooter aus der Ego-Perspektive, der großangelegte Schlachten des Zweiten Weltkriegs nachstellt. Spieler wählen die Sowjetunion, Deutschland, die USA oder Japan und kämpfen an den entscheidenden Fronten der Epoche — von den verschneiten Feldern bei Moskau und den Straßen Berlins bis zu den Stränden der Normandie, den Tropen des Pazifiks und den Sanden Nordafrikas. Das Gameplay kombiniert Elemente eines Arcade- und eines realistischen Militärshooters und nimmt eine Zwischenposition zwischen Massenprojekten wie Battlefield und harten Militärsimulatoren wie ARMA ein. Die Detailtreue der Uniformen, Technik und Landschaften verstärkt das Eintauchen in die Epoche.

Das Hauptmerkmal ist das Squad-Management-System. Der Spieler führt nicht einen einzelnen Kämpfer, sondern eine ganze Einheit von Soldaten. KI-Soldaten folgen dem Spieler und führen grundlegende Befehle aus, und man kann jederzeit zu einem von ihnen wechseln — manuell oder automatisch nach dem Tod des aktuellen Soldaten. Jeder lebende Spieler bringt ein ganzes Zug auf das Schlachtfeld, und dadurch befinden sich gleichzeitig Hunderte von Einheiten auf der Karte, was den Effekt einer echten Militäroperation und nicht einer Auseinandersetzung von Sabotageteams erzeugt.

Das Echo großer Schlachten

Enlisted - Эхо великих сражений

In Enlisted gibt es keine klassische Einzelspieler-Kampagne mit Zwischensequenzen und Charakterentwicklung. Es gibt eine Reihe von einzelnen historischen Episoden, die auf Schlüsselkämpfen des Zweiten Weltkriegs basieren. Der Spieler tritt als Kommandeur eines Trupps auf, der unter den Bedingungen handelt, die das Leben selbst diktiert. Die Erzählung erfolgt durch die Umgebung — von Propagandaplakaten bis zu Spuren von Artilleriebeschuss — und den Kontext. Die wichtigsten Kriegsschauplätze:

  • Schlacht um Moskau (Winter 1941/42). Die Episode vermittelt die Atmosphäre des „Krieg auf Erschöpfung“ — des ersten Winters, als die Wehrmacht vor den Mauern der sowjetischen Hauptstadt stecken blieb. Der Kontext ist die verzweifelte Verteidigung und der Beginn der Gegenoffensive, die den Mythos von der Unbesiegbarkeit der deutschen Armee zerstreute;
  • Stalingrad (1942–1943). Die blutigste Schlacht in der Geschichte der Menschheit, die zum Wendepunkt des gesamten Krieges wurde. Das Spiel vermittelt das Wesen des urbanen Kampfes — den Kampf um jedes Haus unter Bedingungen totaler Zerstörung;
  • Landung in der Normandie (Juni 1944). Rekonstruktion des „D-Day“ und des anschließenden Durchbruchs durch das besetzte Frankreich. Historisch gesehen ist dies die Eröffnung der zweiten Front — und das Spiel legt den Schwerpunkt auf das Ausmaß der Landungsoperation und das Chaos der ersten Stunden an der Küste;
  • Ardennen (Winter 1944/45). Der letzte große Angriff der Wehrmacht an der Westfront — ein verzweifelter Versuch, den Verlauf des Krieges im Westen unter den Bedingungen winterlicher Wälder und tiefem Schnee zu wenden;
  • Schlacht um Berlin (April–Mai 1945). Der finale Akt des Krieges in Europa. Die Episode rekonstruiert die Atmosphäre der letzten Tage des Reiches — Straßenkämpfe in der Hauptstadt, wo der Ausgang bereits entschieden ist, aber der Widerstand bleibt erbittert;
  • Pazifische Front (1942–1943). Ein anderer Krieg: der Kampf um Flughäfen und Inseln (Guadalcanal) unter den Bedingungen tropischer Dschungel, wo die Infanterie eine Schlüsselrolle spielte und nicht die Panzer;
  • Tunesien (1942–1943). Nordafrikanisches Theater – Krieg in der Wüste, wo sich die Auseinandersetzung auf offenen Flächen zwischen charakteristischer kolonialer Architektur abspielte.

Einzelne wenig bekannte oder abschließende Phasen des Krieges, wie die strategische Offensive in Mandschurei, erscheinen gelegentlich in Form von zeitlich begrenzten Events. Die Spieler erfüllen thematische Aufgaben und erhalten einzigartige Belohnungen (zum Beispiel Aufkleber oder seltene Waffen), die einem bestimmten Episoden gewidmet sind. Dies ermöglicht es den Entwicklern, den historischen Rahmen zu erweitern, ohne für jeden lokalen Konflikt vollständige, dauerhafte Kampagnen zu erstellen.

Karten der Welt und des Krieges

Enlisted - Карты мира и войны

Jedes Kampfgebiet umfasst eine Reihe detaillierter Locations, die auf Archivmaterialien basieren. Die Karten haben Dimensionen von mehreren hundert Metern bis zu 2 km in der aktiven Kampfphase. Das Spieldesign basiert auf dem Prinzip der Mehrschichtigkeit: Offene Räume für Panzerschlachten gehen in enge Labyrinthe aus Gräben, Bunkern oder Stadtvierteln für Infanterie über.

So wechselt der Sturm an der „Omaha“ von der offenen Küste zur Säuberung eines Bunkersystems und dann zu Kämpfen in engen Hecken (Bocage) und französischen Anwesen. Die Berliner Karten ermöglichen Kämpfe in U-Bahn-Tunneln unter dem Königsplatz oder den Sturm auf mehrstöckige Regierungsgebäude, während in Tunesien Kämpfe zwischen Lehmziegelbauten mit breiten Schusssektoren stattfinden.

Die visuelle Umgebung ist nicht nur dekorativ. Durch ein System dynamischer Beleuchtung und Wettereffekte (Schneestürme unter Moskau, Sandstürme in Tunesien, tropischer Dunst im Pazifik) beeinflusst sie die Sichtbarkeit und damit die Taktik.

Eine besondere Rolle spielt die Vertikalität: Mehrstöckige Bebauung und natürliche Erhebungen ermöglichen es Scharfschützen und Ingenieuren, ganze Sektoren zu kontrollieren und Dachböden sowie Hügel zu Schlüsselverteidigungspunkten zu machen. Das Waffensupportsystem erlaubt es, jedes Fensterbrett, Sandsack oder umgefallenen Baum als improvisierte Stütze zu nutzen.

Trotz der Zusammenführung von Inhalten in ein gemeinsames System, das 2024 abgeschlossen wurde, bewahrt das Spiel die Authentizität der Kampfgebiete: Auf den Karten von Moskau werden Sie keine japanische Armee antreffen. Das Kampfrangsystem (BR) erlaubt jedoch chronologische Freiheiten innerhalb einer Nation: Bei hohem Ausrüstungsgrad können auf „frühen“ Dekorationen späte Waffentypen erscheinen (zum Beispiel AS-44 unter Moskau). Die Autoren opfern bewusst strengen chronologischen Realismus zugunsten des Gleichgewichts der Matches.

Explosionen von Bomben und Granaten erzeugen Krater, die sofort zu Deckungen werden. Und selbst eine gewöhnliche Schaufel ermöglicht es, Gräben von Hand zu graben. Bis 2026 wurde die Mechanik tiefer: Explosionen können das Abrutschen von lockeren Böden verursachen und enge Durchgänge mit Trümmern blockieren, wodurch sich die Routen während des Kampfes ändern. Dabei ist es wichtig, die Grenzen zu verstehen: Terraforming funktioniert mit der Landschaft, aber die grundlegende Geometrie großer Gebäude bleibt statisch. Fenster einschlagen, Türen brechen, Holzlattenzäune und kleine Anbauten zerstören – ja. Ein Steinhaus in Stalingrad zum Einsturz bringen – nein.

Die Welt hat eine „Viskosität“: tiefer Schnee, dichte Dschungel, Trümmer in Ruinen – all dies verlangsamt die Bewegung und zwingt dazu, nach ausgetretenen Pfaden oder Straßen zu suchen. Panzer können in engen Durchgängen stecken bleiben oder auf Ruinen „aufsetzen“.

Das Soundsystem ermöglicht es, einen Abpraller von einem Stein von einem dumpfen Treffer auf Holz zu unterscheiden, und nahe Explosionen verursachen realistische Verletzungen: der Klang wird gedämpft, es tritt ein charakteristisches Klingeln in den Ohren auf, das Bild wird unscharf. Visuelle Störungen wirken nicht weniger aggressiv: Staubpartikel, Ruß und Schneestaub beeinflussen die Sicht direkt, und die Effekte von Flammenwerfern oder Molotow-Cocktails erzeugen dichte Rauchschwaden, die ganze Sektoren blenden.

Globaler Front

Enlisted - Глобальный фронт

Im Jahr 2026 gab es in Enlisted vier vollwertige spielbare Nationen (mit integrierten Subfraktionen):

UdSSR vereint die Rote Armee und eine begrenzte Menge an alliierter Ausrüstung. Mit dem Update „Fernostfront“ (Dezember 2025) wurde dem sowjetischen Baum chinesische Waffen hinzugefügt (z. B. das Gewehr Typ 88 Hanyang, BR I), jedoch ist China als Subfraktion den USA zugeordnet und nicht als vollwertiger Zweig in der UdSSR vertreten. Das Arsenal tendiert zu massenhaftem und utilitaristischem: effektive Maschinenpistolen (PPSh, PPS), starke Artillerie und mittlere Panzer mit Fokus auf Frontpanzerung. Auf hohen Stufen – schwere IS-2 und späte Modifikationen des T-34, obwohl ihre Dominanz auf Distanz begrenzt ist: IS-2 leidet unter langsamer Nachladezeit, und der T-34 ist auf großen Entfernungen unterlegen gegenüber der besten deutschen Technik.

Deutschland (Achse) umfasst die Wehrmacht, italienische Einheiten und rumänische Truppen. Es gibt auch einzelne ungarische Premium-Einheiten, aber Ungarn ist keine vollwertige systematische Subfraktion. Der deutsche Zweig steht für Präzision und schwere Technik: hervorragende Repetiergewehre zu Beginn, Maschinengewehre mit hohem Schaden pro Sekunde (MG 42) und gepanzerte Fahrzeuge wie „Tiger“ und „Ferdinand“ in den oberen Tiers. Der Preis für die Macht ist die Kosten und enge Spezialisierung.

USA (Alliierte) – die heterogenste Nation, die die Armee der USA, das Marine Corps, britische Streitkräfte, Kontingente des Commonwealth (Australien, Neuseeland), Freies Frankreich und China vereint. Dies sorgt für eine breite Auswahl an Waffen und Flexibilität in der Taktik: qualitativ hochwertige halbautomatische Gewehre (M1 Garand), entwickelte Luftfahrt und ausgewogene gepanzerte Fahrzeuge. Die Schwachstelle ist ein weniger „explosives“ Startarsenal im Vergleich zu Deutschland oder der UdSSR, das sich in den mittleren Tiers entfaltet.

Japan wird durch die Kaiserliche Armee und Marine vertreten. Im Jahr 2026 hatte Japan keine offiziellen Subfraktionen im Entwicklungsbaum. Ein klarer Infanteriefokus: die gepanzerte Technik ist auf allen Ebenen schwächer als die anderer Nationen, aber die Infanteriewaffen – von Bajonettangriffen bis zu speziellen Maschinengewehren – kompensieren dies mit einem aggressiven Spielstil. Japan belohnt diejenigen, die bereit sind, „von der Infanterie“ zu spielen und sich mit mittelmäßigen Panzern abzufinden.

Сube-fraktionen in Enlisted sind integrierte zusätzliche Trupps von Verbündeten innerhalb der Nation, mit eigenen Waffentypen und Technik (einschließlich Premium). Der Fortschritt bleibt einheitlich: Wenn ein Spieler die Nation auflevelt, schaltet er gleichzeitig sowohl die Haupt- als auch die Verbündeten-Ausrüstung frei.

Gesicht der Siege

Enlisted - Лица победы

In Enlisted gibt es bereits anderthalb Dutzend Infanterieklassen, deren Anzahl allmählich steigt. Die Klassen sind nach ihrer Kampfrolle gruppiert.

Durchbruchgruppe — Sturmsoldaten, Flammenwerfer, Sanitäter. Sturmsoldaten mit Maschinenpistolen dominieren im Nahkampf und räumen Gebäude. Flammenwerfer verbrennen befestigte Stellungen — Feuer tötet, blendet und zwingt den Gegner, sich aus Deckung zu bewegen. Sanitäter sind funktional den Sturmsoldaten ähnlich, tragen jedoch Verbandskästen, heilen verwundete Kameraden und können Medizinkisten für das gesamte Team aufstellen.

Unterstützungs- und Logistikgruppe — Ingenieure, Funker, Panzerabwehrschützen. Der Ingenieur ist eine Schlüsselklasse, die ohne Übertreibung den Ausgang des Matches bestimmt: Ohne seine Rallyepunkte verliert das Team an Tempo und erstickt. Mit dem Levelaufstieg baut der Ingenieur nicht nur Befestigungen, sondern auch Panzerabwehrgeschütze und Flakgeschütze. Der Funker ruft Artillerieschläge herbei und erhält im Rahmen eines spezialisierten Verbindungstrupps Zugang zu Rauchartillerie und Luftangriffen — der im regulären Trupp integrierte Funker ist nur auf die Basisartillerie beschränkt. Der Panzerabwehrschütze mit Granatwerfer oder Panzerschreck ist das Hauptmittel der Infanterie gegen einen Panzer am Punkt, obwohl nicht das einzige: Sprengladungen, Ingenieure und Luftunterstützung funktionieren ebenfalls.

Feuerkraftgruppe — Maschinengewehrschützen, Scharfschützen, Mörser. Der Maschinengewehrschütze sorgt für Feuerdichte und Kontrolle über Richtungen. Der Scharfschütze nimmt Schlüsselziele (Funker, Maschinengewehrschützen) aus, ist jedoch nur bei aktivem Bewegen effektiv — ein im Gebüsch versteckter Scharfschütze erzeugt keinen Druck. Der Mörser arbeitet aus Deckung auf die Markierungen der Verbündeten und kann in geschickten Händen ganze Trupps auslöschen.

Panzerfahrer und Piloten sind formal ebenfalls Klassen, nehmen jedoch nicht an der Infanterieaufstellung teil — dies ist ein Zugang zur Technik.

Das Wesentliche liegt nicht in den Klassen selbst, sondern in der Truppzusammenstellung. Jeder Trupp erlaubt die Einbeziehung von Spezialisten anderer Klassen. Der „Goldstandard“ ist ein Sturmtrupp mit hinzugefügtem Ingenieur und Panzerabwehrschützen. Ein solches Unterfangen kann einen Punkt erobern, ihn halten und auf eine Panzerbedrohung reagieren, ohne Verstärkung anfordern zu müssen. Ein alternativer Ansatz ist ein Maschinengewehrtrupp mit Ingenieur und ein paar Schützen für flexible Verteidigung.

Das Inventar und die Ausrüstung sind recht umfangreich: Schusswaffen, Granaten, Messer/Stecher, Pistolen, Zweitwaffen, Rucksäcke, Verbandskästen, Ferngläser, Wasserflaschen, Hammer zum Bauen. Vor dem Kampf können die Kämpfer manuell ausgerüstet, Verbrauchsmaterialien für Silber gekauft und im Kampf Trophäenwaffen von Leichen genommen werden (aber nicht mit voller Munition).

Infanteriearsenal

Enlisted - Пехотный арсенал

Das Waffenlager verfügt über mehr als 250 Schusswaffen — und das ohne Berücksichtigung von Premium-, Aktions- und Belohnungsmodellen aus dem „Battle Pass“. Die Waffen sind an die Klasse des Soldaten gebunden: Die Schützen bringen Gewehre und Selbstladegewehre in den Kampf, Sturmsoldaten – Maschinenpistolen und Sturmgewehre, Maschinengewehrschützen – leichte Maschinengewehre, und spezialisierte Klassen bedienen sich Mörsern, Flammenwerfern, Panzerabwehrgewehren und Raketenwerfern. Scharfschützen erhalten die gleichen Gewehre wie die Schützen, jedoch mit Optik; Sanitäter teilen sich das Arsenal mit den Sturmsoldaten und fügen Verbandskästen hinzu; Ingenieure sind wie Schützen bewaffnet, aber ihre Hauptstärke liegt in den Bauwerken.

Die Entwickler fügen bereitwillig nicht nur Serienmodelle hinzu, sondern auch experimentelle, erbeutete und Leihwaffen – von frühen Maschinengewehren bis hin zu Marine-Maschinengewehren, die ursprünglich als Flak für Patrouillenboote konzipiert wurden. Diese Vielfalt ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits sieht der Forschungsbaum beeindruckend aus, und jede Kampfwertung (KW) bietet eine Auswahl. Andererseits bemerkt ein aufmerksamer Spieler schnell die Klone: Waffen, die sich von benachbarten Modellen nur durch Kosmetik oder ein paar Werte in den Eigenschaften unterscheiden. Dies ist ein Diskussionsthema unter den Anhängern strenger historischer Genauigkeit.

Kriegsmaschinen

Enlisted - Машины войны

Im Fuhrpark der Kampftechnik gibt es über 350 Einheiten – allein über 150 Panzer, dazu kommen Selbstfahrende Geschütze, gepanzerte Fahrzeuge, Motorräder und Dutzende von Flugzeugen. Die Bodentechnik ist nach Kampfwertungen (KW) von I bis V verteilt, und jede Stufe unterscheidet sich radikal im Gefühl: In den unteren KW entscheiden leichte Fahrzeuge den Ausgang durch Manöver, in den mittleren erscheinen Arbeitspferde wie T-34 und Sherman, während die oberen von schwerer Panzerung dominiert werden – von Tigern und IS-2 bis hin zu schweren Selbstfahrenden Geschützen. Eine eigene Nische nehmen exotische Fahrzeuge ein: Raketenwerfer auf Panzerchassis, Flammenwerfer-Panzer und in Japan Amphibien, die in der Lage sind, Wasserhindernisse auf den Karten des Pazifiks zu überwinden.

Die Luftfahrt wird in Begleitjäger, Sturzkampfbomber und Bomber unterteilt. Das Arsenal wird regelmäßig ergänzt: Im Update „Fernostfront“ (Dezember 2025) wurden schwere Bomber eingeführt, und das kommende Update „Verborgene Bedrohung“ bringt den zweimotorigen Dornier Do 335 – eines der ungewöhnlichsten Flugzeuge des Zweiten Weltkriegs mit Tandem-Motoranordnung. Die Jet-Luftfahrt schließt die obere Grenze der Luft-KWs ab.

Die gepanzerten Transportfahrzeuge (APC) sind in eine eigene Klasse mit einer Schlüsselrolle eingeteilt: Sie fungieren als mobile Wiederbelebungspunkte für das gesamte Team und verschwinden nicht nach der Nutzung, solange das Fahrzeug nicht zerstört wird. Das Tempo des Angriffs in der aktuellen Meta hängt direkt davon ab, wie gut der APC platziert und geschützt ist. Das Spektrum umfasst sowohl Radlastwagen als auch Kettenfahrzeuge sowie Premium-Amphibien. Motorradtruppen sind die schnellste Option, um Kämpfer zu den Eroberungspunkten zu bringen, und der Beiwagen mit Maschinengewehr ermöglicht es, während der Fahrt zu feuern.

Das Update „Fernostfront“ war ein bemerkenswerter Meilenstein für die gepanzerte Technik: Neben neuen Fahrzeugen wurden bei anderthalb Dutzend Panzern – T-34 in mehreren Modifikationen, Sherman, Pz.III, Pz.IV und anderen – die koaxialen Maschinengewehre massenhaft aktiviert. Zuvor war das koaxiale Maschinengewehr ein dekoratives Element des Modells.

Technologiebaum und Klang des Silbers

Enlisted - Древо технологий и звон серебра

Nach der globalen Zusammenlegung der Kampagnen im Dezember 2023 („Merge“) wurde der Fortschritt in Enlisted auf ein System von Forschungsbäumen umgestellt – einen für jede der vier Nationen. Jeder Baum ist in Richtungen unterteilt: Waffen, Technik und Truppen. Die Soldatenklassen sind kein separater Zweig – sie werden durch das Forschen der entsprechenden Knoten und Truppen freigeschaltet.

Der Spieler wählt selbst die Prioritäten – man kann gezielt Panzer freischalten und dabei das Schützengewehr ignorieren oder umgekehrt. Innerhalb jedes Zweigs ist der Fortschritt jedoch linear: Man kann normalerweise nicht über ein Zwischenmodell springen, es ist notwendig, es zu erforschen und mit Silber zu kaufen, bevor das nächste freigeschaltet wird.

Jeder Soldat entwickelt sich individuell weiter, indem er Erfahrung im Kampf sammelt; jedes Level gibt Perk-Punkte und Zugang zu neuen Fähigkeiten. Der Spieler entscheidet selbst, ob er Punkte in Nachladegeschwindigkeit, Granatenwurfweite, Rückstoßresistenz und andere Parameter investieren möchte. Soldaten sind in Tiers (I–III) unterteilt, wobei höhere Tiers bessere Grundwerte und ein größeres Entwicklungspotenzial haben. Es gibt keine Multiklassen – ein Soldat kann nicht gleichzeitig Scharfschütze und Ingenieur sein – aber innerhalb eines Trupps können Spezialisten verschiedener Klassen kombiniert werden, um die Zusammensetzung an die Aufgabe anzupassen.

Kampfrang (BR I–V) bestimmt, in welche Matches der Spieler kommt; er wird nach der stärksten Ausrüstung in der verwendeten Reihe berechnet. Formal funktioniert das System nach der „weichen Regel“: Bei ausreichender Spieleranzahl werden Matches mit ähnlichem BR-Bereich (1–2, 2–3, 3–4, 4–5) zugeordnet, aber bei Personalmangel wird der Bereich erweitert. In der Praxis bedeutet dies, dass BR III in Matches mit höherem Ausrüstungslevel kommen kann, und der Unterschied in der Effektivität zwischen früherer und späterer Bewaffnung (z.B. StG 44 oder Tiger I) ist deutlich spürbar.

Silber ist die einheitliche Spielwährung, die für Kämpfe, Erfolge und den Kampfpass vergeben wird. Sie wird für den Kauf von Waffen, Soldaten und Upgrades verwendet. Gold ist die Premium-Währung für Elite-Truppen, Kosmetik und Beschleunigungen. Silbertruhen ermöglichen es Veteranen, überschüssiges Silber für zufällige Belohnungen auszugeben, einschließlich Tarnungen und Waffen vergangener Events, jedoch ist diese Mechanik nicht universell und erscheint nur im Rahmen bestimmter Ereignisse.

Das Format des Kampfpasses wurde in den Jahren 2024–2025 überarbeitet: Die Saisons wurden kürzer (die Anzahl der Level wurde auf etwa ~30 pro Saison reduziert), und der Fortschritt der Belohnungen wird jetzt direkt während des Spiels vergeben. Der Elite-Kampfpass kostet 900 Gold und amortisiert sich bei vollständiger Durchspielung, indem er zusätzliches Gold über die Kosten hinaus zurückgibt. In den Belohnungen sind einzigartige Waffen, einzigartige Soldaten und Technik/Tarnungen enthalten.

Premium-Account gibt dem Spieler doppelte Erfahrung für Armee, Truppen und Kämpfer sowie zusätzliche Slots für Infanterie- und mechanisierte Truppen, was die Möglichkeiten zur Bildung der Kampfzusammensetzung erweitert

Symphonie des allgemeinen Kampfes

Enlisted - Симфония общевойскового боя

Das Match in Enlisted ist ein Zusammenstoß von zwei Teams mit 15–20 echten Spielern, jeder mit seinem eigenen Trupp aus mehreren KI-Kämpfern. Die Sitzung dauert 20–25 Minuten: Das Spiel weist eine Karte und einen Modus zu, die Teams verteilen sich auf die Seiten, und der Kampf um das Territorium beginnt.

Die Infanterie bildet die Grundlage des Matches: Sie erobert Punkte, hält Gebäude, setzt Markierungen für Artillerie und Luftfahrt. Die Taktik basiert auf Rally-Punkten – respawn-Punkten, die Ingenieure so nah wie möglich an der Frontlinie platzieren. Die Verbündeten erscheinen an diesen Punkten und drängen vorwärts, der Gegner sucht und zerstört diese Punkte, um die Verstärkungen abzuschneiden. Ohne gut platzierte Rally-Punkte verliert das Team an Tempo: Die Kämpfer laufen vom Basis-Spawn über die halbe Karte und sterben, bevor sie ihr Ziel erreichen. Dies macht den Ingenieur zur wertvollsten Klasse auf dem Schlachtfeld.

Panzer unterstützen die Infanterie – sie drücken Feuerpositionen nieder, brechen Befestigungen auf und treten in Duelle mit der gegnerischen Panzerung ein. Die Luftfahrt arbeitet auf Flächenziele und Ansammlungen, aber die Piloten können Ziele aus der Höhe schlecht unterscheiden – die Effektivität hängt direkt von den Markierungen ab, die von der Infanterie gesetzt werden. Funker fordern Artillerieschläge an, die die Situation an einem Punkt innerhalb von Sekunden umkehren können.

Die Truppengattungen sind stark voneinander abhängig: Ein Panzer ohne Infanterie-Schutz ist blind und bekommt schnell einen Sprengsatz in den Rücken, die Luftfahrt ohne Markierungen trifft ins Leere, die Infanterie ohne Panzerunterstützung steckt in befestigten Positionen fest.

Wenn der aktuelle Kämpfer stirbt, wechselt der Spieler sofort zum nächsten Mitglied des Trupps und setzt den Kampf an derselben Stelle fort. Der Trupp fungiert als Lebensreserve: Solange noch jemand im Trupp ist, ist der Spieler im Spiel. Ein Medipack ermöglicht es, selbstständig aus dem Knockdown aufzustehen, ohne Sanitäter. Wenn der Trupp vollständig ausgeschaltet ist, geht er in die Nachladephase, und der Spieler nimmt den nächsten aus der Reihe. Der Tod eines einzelnen Kämpfers ist nicht fatal, aber der Verlust des Trupps und seiner Position ist ein spürbarer Schlag.

Das Schießen balanciert zwischen Arcade und Realismus. Es gibt Rückstoß, der aber schnell kompensiert wird, die Waffen sind insgesamt gut handhabbar. Die TTK ist sehr niedrig: Ein oder zwei präzise Treffer entscheiden. Repetiergewehre – Kar98, „Mosin“ – sorgen auf mittlerer und großer Distanz oft für einen Knockdown mit einem Treffer. Automatische Waffen – PPSh, Maschinenpistolen, leichte Maschinengewehre – dominieren im Nahbereich aufgrund ihrer Feuerrate und lassen Repetierern keine Chance im direkten Duell. Nahkampf – Bajonette, Schäfte, Messer – entsteht auf null Distanz; einer der chaotischsten Momente, kommt aber deutlich seltener vor als Schusswechsel.

Das Schadensmodell der Technik ist aus War Thunder entnommen: Es gibt keine Gesundheitsleisten. Das Geschoss durchdringt (oder durchdringt nicht) die Panzerung, und dann entscheidet der innere Schaden – die Explosion des Munitionslagers, ein Feuer im Treibstofftank, eine Gehirnerschütterung der Besatzung. Man kann den Motor außer Gefecht setzen, die Kette durchschneiden, den Turm blockieren – jede Beschädigung beeinflusst die Kampffähigkeit. Ein getöteter Richtschütze wird durch ein anderes Besatzungsmitglied ersetzt, aber während des Umstiegs ist der Panzer gelähmt. Bis Anfang 2026 wurde das Panzer-Gameplay dynamischer durch verbesserte Mobilität.

Die Luftfahrt erscheint in der Luft in einiger Entfernung vom Schlachtfeld. Die Munition ist begrenzt: Nach dem Abwurf von Bomben oder Raketen muss man zum Nachfüllpunkt im Rücken fliegen – etwa eine Minute für einen Rundflug. Die Steuerung ist im Vergleich zu Simulationen vereinfacht.

Typischer Spielablauf: Vorbereitung – Auswahl eines Sets aus 3–4 Infanterieeinheiten und 1–2 Fahrzeugen; Kampf – Erfüllung der Matchziele; Ergebnis – Erhalt von Erfahrung für Einheiten, Erfahrung für Soldaten und Silber; Modernisierung – Erforschung von Zweigen im Technologiebaum, Freischaltung neuer Perks (Nachladegeschwindigkeit, Überlebensfähigkeit usw.) und Integration der erhaltenen Ausrüstung in das aktuelle Setup. Silber wird für die Auffüllung des Arsenals verwendet. Der Zyklus ist auf die ständige Verbesserung der Armee durch die Teilnahme an Kämpfen ausgerichtet.

Mehrspieler-Modi

Enlisted - Многопользовательские режимы
  • Invasion. Das angreifende Team erobert nacheinander Kontrollpunkte, während die Verteidigung deren Respawn-Limit (Tickets) erschöpfen muss. Ingenieure spielen eine Schlüsselrolle – ohne den Bau von Sammelpunkten (Rally Points) verliert der Angriff erheblich an Effektivität. Der Modus ist das Markenzeichen des gesamten Projekts;
  • Eroberung. Klassischer Kampf um die Kontrolle über drei oder fünf Punkte gleichzeitig. Das Team, das mehr Punkte kontrolliert, erhält einen Vorteil bei den Punkten. Mobilität ist wichtig – Luftlandetruppen und leichte Fahrzeuge können schnell die Initiative ergreifen, indem sie zwischen den Punkten wechseln;
  • Konfrontation. Tauziehen. Die Teams kämpfen um einen aktiven Punkt an der Frontlinie. Die Eroberung eines Punktes verschiebt die Front zur Basis des Gegners. Der Modus kann sich aufgrund von Stellungskämpfen hinziehen;
  • Vernichtung. Die Angreifer müssen Sprengstoff an zwei Objekten anbringen. Im Gegensatz zur Eroberung reicht es hier nicht aus, einfach in der Zone zu stehen – es braucht Zeit für die Installation und Detonation. Die Verteidigung kann die Sprengsätze entschärfen;
  • Begleitung des Panzerzuges. Ein einzigartiger Modus auf den Karten der Seelow-Höhen. Ein Team befindet sich in der Nähe des sich bewegenden Panzerzuges und sorgt dafür, dass er zum Endpunkt der Route vorrückt, während das andere ihn aufhalten muss. Der Zug ist mit einem Flakgeschütz, zwei Haubitzen und einer Waffe im Turm eines Panzers bewaffnet. Dies ist der einzige Modus mit einer sich bewegenden Eroberungszone.

Kooperativ und PvE: Experimentierzone

Enlisted - Кооператив и PvE зона экспериментов

In Enlisted gibt es keinen dauerhaften PvE-Modus, in dem man einfach einsteigen und gegen Bots ohne andere Spieler kämpfen kann. Alle PvE-Elemente werden in Form von zeitlich begrenzten Ereignissen oder benutzerdefinierten Szenarien umgesetzt.

  • Zeitlich begrenzte Ereignisse – zum Beispiel Breaking Dead (Zombie-Überleben, April 2024), erhielten positive Rückmeldungen aus der Community. Solche Ereignisse finden selten statt und bieten wirklich besondere Belohnungen;
  • Benutzerdefinierte Missionen und Koop werden über Enlisted Sandbox erstellt und sind im Bereich Custom Lobbies verfügbar. Spieler können Tower Defense-Szenarien, Überfälle auf befestigte Bunker und andere kooperative Aufgaben erstellen. Manchmal werden die besten Fan-Szenarien in die offizielle Rotation aufgenommen.

Community und Interaktion

Enlisted - Сообщество и взаимодействие

Trotz des Fehlens eines integrierten Clan- (Gilden-) Systems hat sich um Enlisted ein aktives Kern von Spielern gebildet, die sich über Discord in inoffiziellen Regimentern und Bataillonen zusammenschließen. Die Interaktion im Spiel ist auf die Freundesliste und die Möglichkeit beschränkt, Gruppen von bis zu vier Personen für gemeinsames Spielen zu bilden.

Das Hauptinstrument zur Koordination im Kampf bleiben schnelle Befehle und Marker, die es ermöglichen, Ziele für die Luftfahrt oder Orte für den Bau von Ingenieureinrichtungen anzugeben. Ein vollständiges System sozialer Funktionen (öffentliche Chats, Clan-Tags und Regimentkriege) steht Anfang 2026 immer noch auf der Liste der am meisten erwarteten Updates, ist jedoch bisher nicht im offiziellen Client umgesetzt.

Trailer, Gameplay und andere Videos

Enlisted: In-game teaser
“Forest Shadows” Update / Enlisted
Enlisted E3 2018: геймплей на карте «Битва за Москву / Волоколамск»
“Airborne Forces” Update / Enlisted
“Jet Power” Update / Enlisted

Angebote und Rabatte der Geschäfte

Systemanforderungen und PC-Test

Minimale:
  • Windows 7 64-bit
  • Prozessor: Intel Core i3-560
  • Arbeitsspeicher: 4 GB
  • Freier Speicherplatz: 40 GB
  • VRAM: 1024 МБ
  • Grafikkarte: GeForce GTX 750 Ti; Radeon R7 360
  • Широкополосное подключение к сети Интернет
  • Keyboard, Mouse
Empfohlen:
  • Windows 7 64-bit
  • Prozessor: Intel Core i5-4670K
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • Freier Speicherplatz: 40 GB
  • VRAM: 3072 МБ
  • Grafikkarte: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
  • Широкополосное подключение к сети Интернет
  • Keyboard, Mouse

Bitte beachten Sie, dass dies voraussichtliche Systemanforderungen sind, die sich bis zum Erscheinen des Spiels auf dem PC ändern können.

PC-Test

Bewertungen und Rezensionen

Ауш (гость)
23 April 2021

Spende Parasha 100%.

Im Spiel mahlen Sie entweder oder zahlen für den Kauf von Waffen, für Ausrüstung, für das Aufleveln, für zusätzliche Einheiten im Kampf, für das Aufleveln von Waffen und für das Anheuern neuer Kämpfer. Es gibt einen separaten Battle Pass, den Sie kaufen müssen, sonst erhalten Sie nicht die Hälfte der Belohnungen, die Sie zum Aufrüsten Ihrer Ausrüstung benötigen. Und gleichzeitig wirst du immer noch von einer Truppe dummer Freaks gefickt, die für Geld gekauft wurden.

Das Spiel ist Pay2Win in seiner reinsten Form.

Ein separater Witz mit dem CBT: Zuerst haben die Spieler für den CBT bezahlt – um dann für einen weiteren CBT innerhalb des OBT zu bezahlen. Die Entwickler verkauften Premium-Einheiten für den Zugang zum CBT für 3500 – und schwächten sie nach der Veröffentlichung.… Ganz lesen

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Донатная параша на 100%.

В игре ты или гриндишь, или платишь за покупку оружия, за технику, за прокачку, за дополнительные отряды в бою, за прокачку оружия, за наем новых бойцов. Отдельно стоит баттлпасс, который нужно купить, или ты не получишь половины наград, которые нужны для прокачки техники. И при этом — тебя все равно отымеет отряд имбовых уродов, которых купили за бабло.

Игра — pay2win в чистом виде.

Отдельная хохма с ЗБТ: Сначала игроки заплатили за ЗБТ — чтобы заплатить за другое ЗБТ внутри ОБТ. Разрабы продавали прем отряды для доступа к ЗБТ за 3500 — и понерфили их после выхода.

Теперь разрабы предлагают купить тест еще на одну кампанию, за 2500 рублей. За него ты получишь два набегай-нагибай отряда, которые понерфят сразу после начала открытой фазы теста. При этом сейч… Ganz lesen

1.0
Кексли (гость)
26 April 2021

Donut-Dump. Die Bots sind bis zur Unmöglichkeit dumm, sie können auf der gesamten Karte töten – aber sie rennen ruhig unter Maschinengewehren davon und stehen ... und beobachten.

Grundsätzlich wird alles monetarisiert. Premium-Einheiten sind auf niedrigen Leveln schrecklich, aber nach 10 Stunden Spielzeit völlig nutzlos.

4 Kampagnen, alle Levels sind aufgeteilt. Es gibt kein Gleichgewicht zwischen Ausrüstung und Waffen, jede Nation hat ihre eigenen Imbas – aber aufgrund von Ungleichgewichten gibt es oft kein Online. Anstelle von Spielern spielen Bots – besonders cool sieht es im Modus „Nur für Live-Spieler“ aus.

Das Publikum ist extrem giftig, hauptsächlich Großväter. Gleichzeitig wächst nach 2 Wochen bereits das Geschrei der Unzufriedenen mit der Analmonetarisierung. Um an der geschlossenen … Ganz lesen

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Донатная помойка. Боты тупы до невозможности, могут убивать через всю карту — но спокойно выбегают под пулеметы и стоят.. смотрят.

Анально монетизировано в принципе всё. Премиум отряды кошмарны на низких уровнях, но абсолютно бесполезны через 10 часов игры.

4 кампании, вся прокачка разделена. Баланса между техникой и оружием нет, у каждой нации свои имбы — но из-за перекосов онлайна часто нет. Вместо игроков играют боты — особенно классно смотрится в режиме "только для живых игроков".

Аудитория запредельно токсична, преимущественно — дедовоевалы. При этом, спустя 2 недели уже нарастает вой недовольных анальной монетизацией. Чтобы зайти на ЗБТ нужно было занести 1500 рублей. Игра вышла в ОБТ, и спустя 10 дней открыли тест новой кампании... правильно, за 2500 рублей!

Стро… Ganz lesen

1.0
ZellDinch (гость)
26 Januar 2022

Nun, nachdem ich etwa 25-30 Stunden mit diesem Spiel verbracht habe, habe ich mir eine Meinung gebildet. Ich sage gleich — ich habe keine anderen Bewertungen gelesen und den Entwicklern kein Geld gegeben. Es gibt den Verdacht, dass die "russische Battle" eine "Pay-to-Win-Grind-Maschine" mit Bots ist. Ich erkläre es in der Reihenfolge, wie meine "Immobilien" brennen.

1) Fortschritt.

Es ist irgendwie interessant, aber trotzdem zieht es sich (nicht nicht so, ziiieeeehhhht siiiiiiich), und um dieses Gefühl zu beheben, gibt es Mikrotransaktionen, was schlecht ist (es wäre ehrlicher, das Spiel zum "Vollpreis" zu kaufen).

2) BOTS.

Also, als ich die Aufmerksamkeit der Adepten

des "Russischen Battlefield" (falls es solche gibt) auf mich zog, erzähle ich euch vom Gameplay des Hauptmodus — Zehn lebende Kä… Ganz lesen

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Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливаю… Ganz lesen

Gameplay
3.5 / 10
Grafik
4.5 / 10
Handlung
1 / 10
Steuerung
3.5 / 10
Ton und Musik
6 / 10
Mehrspieler
2.5 / 10
Lokalisierung
5 / 10
3.7
Ценитель (гость)
15 Mai 2021

Was sollen wir sagen – das Spiel ist tot. In Schlachten gibt es 3-4 Live-Spieler, der Rest sind Bots.

Überalterte Schulkinder wurden als Moderatoren der Seiten rekrutiert. Keopidors Fall lebt weiter.

Ich möchte mich nicht einmal lustig machen, das Spiel ist ungeboren gestorben. Es muss noch begraben werden, aber die Flugbegleiter werden diese Leiche bis zum Äußersten melken.

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Что можно сказать — игра умерла. В боях 3-4 живых игрока, остальные боты.

В модераторы оф площадок набрали великовозрастных школьников. Дело Кеопидора живет.

Даже глумиться не хочется, игра умерла нерожденной. Осталось закопать, но этот труп стюардессы будут доить по полной.

1.0
adde (гость)
21 Mai 2023

Du konntest vor dem Update spielen, danach wurde über die Spende entschieden, wenn du sie hast, bist du unsterblich, wenn du sie nicht hast, wirst du maximal 2 im Spiel töten, vor allem mit Panzern, und meine Truppe stößt immer auf einige Afk-Spieler oder LOLs, die einfach nur auf der Karte herumlaufen, und das gegnerische Team hat nach dem Update nur Geber, kurz gesagt, nur Nachteile

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Можно было играть до обновлении, после зарешал донат, если у тебя он есть ты не убиваемый, если у тебя нет — ты макс 2 убьеш в игре, особенно с танками, и постоянно ко мне в отряд попадаются одни афкшники то ли ЛОЛки которые просто бегают по карте, а в команде противников одни донатеры, короче одни минусы после обновления

1.0
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