Battlefield 6
Battlefield 6 — ein Mehrspieler-Shooter aus der Ich-Perspektive, das dreizehnte Spiel der Hauptserie. Die Entwickler kehren zu der bei den Spielern beliebten... Mehr erfahren
Battlefield 6 — ein Mehrspieler-Shooter aus der Ich-Perspektive, das dreizehnte Spiel der Hauptserie. Die Entwickler kehren zu der bei den Spielern beliebten Formel mit vier Klassen und großangelegten Kämpfen mit 64 Spielern zurück und verlegen das Setting in die Moderne. Vollwertige Gefechte sind nur auf vier Karten verfügbar, während auf den meisten anderen die Nutzung von Fahrzeugen eingeschränkt oder ausgeschlossen ist. In den vorherigen Teilen der Serie unterstützten große Karten in der Regel immer das volle Set.
Dank der aktualisierten Frostbite-Engine bietet das Spiel stabile Framerates auf allen Plattformen. Die Entwickler haben auf Raytracing verzichtet, da die Engine auch ohne es eine hohe Detailgenauigkeit bei Charakteren, Waffen, Fahrzeugen und Umgebungen gewährleistet. Beleuchtung und Materialien sind durch Reflexionen auf Oberflächen, Staubpartikel und dichte Rauchschwaden ausgearbeitet. Das Zerstörungssystem simuliert das realistische Verhalten einzelner Gebäude und Konstruktionen: Wände bekommen Risse, Balken brechen, und Ziegelmauern zerfallen in Fragmente. Dabei sind die Zerstörungen lokal und ermöglichen es nicht, die Karte vollständig zu verändern oder zu zerstören.
Der Effekt der Präsenz wird durch die Soundgestaltung verstärkt. Waffen und Fahrzeuge klingen detailliert — vom Quietschen des sich drehenden Turms eines Panzers bis zu fallenden Hülsen oder dem Dröhnen von Jet-Triebwerken. Explosionen werden von kraftvollen Soundeffekten begleitet, Trümmer fliegen mit charakteristischem Knacken umher. Die Hinzufügung von positionalem Sound ermöglicht es formal, sich anhand von Schritten, Schüssen und der Bewegung von Fahrzeugen zu orientieren, jedoch kann die Funktion in der Praxis instabil sein und nicht immer ein genaues Bild von der Position der Gegner vermitteln.
Vorgeschichte der Ereignisse
Die Ereignisse spielen sich in den Jahren 2027–2028 ab. Die junge und dynamisch wachsende PMC PAX Armata bietet Staaten ihre Dienste an und verspricht schnelle Reaktionen und entschlossenes Handeln ohne politische Kompromisse. Um die Entscheidungsfindung in der langsamen internationalen Bürokratie zu beschleunigen, führt PAX eine Reihe von kühnen, provokanten Operationen durch.
Die Kämpfer der PMC greifen eine NATO-Basis in den Bergen Georgiens an. Das Bündnis gibt keine operative und koordinierte Antwort, und bald verschärft die Ermordung des NATO-Generalsekretärs die Situation. Dies führt zu einer Managementkrise, zu Meinungsverschiedenheiten zwischen den Mitgliedstaaten und lähmt faktisch die Entscheidungsfindung.
Vor diesem Hintergrund erklären mehrere europäische Staaten ihren Austritt aus der NATO und ziehen alternative Mechanismen zur Gewährleistung ihrer eigenen Sicherheit vor, die sie an PAX Armata übertragen. Durch den Abschluss von Verträgen und die Eroberung strategischer Objekte erweitert die PMC ihren Einfluss, während lokale Konflikte in einen umfassenden globalen Krieg zwischen PAX und den Überresten der NATO, hauptsächlich den USA und Großbritannien, übergehen.
Handlung und Kampagne
Strukturell stellt der Einzelspielermodus von Battlefield 6 einen Schienen-Shooter im Stil von Call of Duty dar, mit Fokus auf Infanteriemissionen und seltenen Einsätzen von Fahrzeugen. Es handelt sich um eine vollwertige Handlungskampagne mit inszenierten Missionen, Zwischensequenzen und inszenierten Momenten. Der Spieler muss neun Missionen absolvieren, die jeweils etwa 30–45 Minuten dauern.
Die Geschichte dreht sich um das Marine-Team Dagger 1-3 — eine Spezialeinheit, die gegen PAX kämpft. Der Hauptcharakter ist Sergeant Dylan Murphy, der zu Beginn des Konflikts sein Team verloren hat. Im Verlauf der Handlung interagiert er mit anderen Operativen der Einheit Dagger. Der Hauptantagonist: Alexander Kincaid, der Leiter von PAX Armata. Die Struktur der Missionen basiert auf Sturmoperationen, der Verteidigung von Positionen und der Säuberung von Gebieten von feindlichen Kräften.
Die Erzählung ist in zwei Zeitlinien aufgebaut: In der Gegenwart führt der Hauptcharakter Dialoge mit der Verbindungsoffizierin Melissa Mills, während der Großteil der Geschichte durch Rückblenden auf durchgeführte Operationen präsentiert wird. Die Missionen spielen in verschiedenen Regionen der Welt, darunter Georgien, Ägypten, Tadschikistan, Gibraltar und New York. Die Szenarien variieren von Verfolgungsjagden und Minenräumungsoperationen bis hin zur Verhinderung von Terroranschlägen, Scharfschützenmissionen auf weiten Flächen und Aufträgen zum Schutz wichtiger Charaktere.
Jede Mission umfasst Sammlerstücke und zusätzliche Herausforderungen. In der Kampagne sind die Herausforderungen Challenge Expert verfügbar, die das Erfüllen spezifischer Bedingungen erfordern. Der Fortschritt in der Einzelspieler-Kampagne schaltet kosmetische und spielerische Belohnungen für den Mehrspielermodus frei.
Mehrspielerkarten
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bot Battlefield 6 neun Karten an, die für verschiedene Modi über das System der Combat Zones angepasst werden können. Diese Technologie schafft separate Zonen mit einzigartiger Geometrie und Anordnung von Objekten für jeden Modus (über 25 Variationen), um sowohl für großangelegte „Eroberungen“ als auch für kompakte Infanteriegefechte ein Gleichgewicht zu gewährleisten.
- Siege of Cairo — das Zentrum von Kairo, überfüllt mit Wolkenkratzern und engen Straßen. Vertikale Kämpfe zwischen Gebäuden kombinieren sich mit Panzerüberfällen auf breiten Boulevards. Die Karte eignet sich für großangelegte Kämpfe mit Technik, Stürmen und der Verteidigung von Positionen;
- New Sobek City — die Vororte von Kairo mit unvollendeten Vierteln, die teilweise unter Sanddünen begraben sind. Taktische Schusswechsel, mittlerer und langer Kampf sind bevorzugt, begrenzte Nutzung von gepanzerten Fahrzeugen;
- Iberian Offensive — Gibraltar. Ein kompaktes, enges, mehrschichtiges urbanes Gebiet mit begrenzter Dominanz schwerer Technik und einem hohen Maß an Vertikalität;
Saints Quarter — die Altstadt von Gibraltar, eine Fußgängerzone mit engen Straßen und Gassen. Der Schwerpunkt liegt auf Nahkämpfen, der Säuberung von Gebäuden und der Teamarbeit der Infanterie; - Mirak Valley — die größte Karte der Veröffentlichung, ein Gebirgstal in Tadschikistan. Weite Flächen bieten Möglichkeiten für Luftunterstützung, Scharfschützenoperationen und großangelegte Zusammenstöße. Geeignet für alle Modi, in denen Reichweite und Sicht wichtig sind;
- Liberation Peak — ein Gebirgszug in Tadschikistan mit steilen Höhenunterschieden. Ausgezeichnete vertikale Dynamik der Kämpfe, mit Fokus auf Infanterie, Scharfschützen und den Einsatz aller Arten von Transportmitteln, einschließlich Luftfahrt;
- Empire State — eine urbane Infanteriekarte in Brooklyn, New York. Enge Straßen, Dächer und Gassen schaffen dichte Nahkampfzonen. Technik wird kaum eingesetzt, der Fokus liegt auf Mobilität und präziser Teaminteraktion;
- Manhattan Bridge — eine Karte mit Kämpfen auf der Brücke und in den angrenzenden Gebieten von New York. Bietet Möglichkeiten für Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge und Hubschrauber und kombiniert Luft- und Bodenkämpfe;
Operation Firestorm — ein Remake des Klassikers aus Battlefield 3 mit einem aktualisierten Zerstörungssystem.
Die Spielräume sind reich an natürlichen Deckungen: Hügel, Steine, Überreste von Gebäuden, Technik und Lagerbereiche schaffen Punkte für Verteidigung und taktische Manöver. Die Bebauung kombiniert mehrstöckige Gebäude und kleine Häuser mit zerstörbaren Fassaden, während die Innenräume mit erkennbaren Räumen — Küchen, Badezimmern, Wohnräumen und Fluren — gestaltet sind.
Das System der taktischen Zerstörung macht Zerstörungen bedeutungsvoll: Trümmer von Gebäuden bleiben auf der Karte und bilden neue Deckungen. Auf den Infanteriekarten liegt der Fokus auf Mikro-Zerstörungen — das Herausbrechen von Treppen, Böden und das Durchbrechen von Wänden mit unterlaufenden Granatwerfern.
Das Kartendesign sieht mehrere Wege zu den Zielen vor: direkte Ansätze, flankierende Umgehungen, Durchgänge durch Gebäude und Ausgänge zu benachbarten Straßen. Vertikalität wird durch mehrstöckige Gebäude, Berghänge und Ingenieurbauten realisiert, während Sturmleitern den Zugang zu Dächern und Balkonen ermöglichen.
Gameplay und Kampfsystem
Das Spiel kehrt zum klassischen System der vier Klassen zurück:
- Sturmtruppler (Assault): der Durchbruchführer. Verwendet das Deploy Beacon (ehemals Wiederbelebungsleuchtturm) und kann zwei Hauptwaffen tragen. Passive Fähigkeit beschleunigt die Eroberung von Punkten und bringt den Kämpfer schneller aus dem „Kampfstatus“ zur Regeneration;
- Ingenieur (Engineer): Technikexperte. Fähigkeit Mechanized Infantry schützt verbündete Technik vor feindlicher Eroberung und gibt dem Ingenieur Resistenz gegen Explosionen. Ausgestattet mit einem Brenner und schweren ATGMs;
- Unterstützung (Support): Kampfmediziner und Versorger. Belebt mit einem Defibrillator (sofort) und verteilt Ressourcen. Fähigkeit Squad Supply ermöglicht es Verbündeten, „heranzulaufen und“ Munition/Medikits direkt vom Kämpfer zu nehmen, ohne auf den Wurf der Tasche zu warten;
- Aufklärer (Recon): Scharfschütze. Verfügt über die Fähigkeit Aim Spotting (Auto-Spotting beim Zielen) und einen Aufklärungsdrohnen. Im Arsenal bleibt Sprengstoff C4 für Sabotageaktionen erhalten.
Der Zugang zu Waffen in Battlefield 6 ist universell geworden, aber die Klasse entwickelt selbstständig Waffenmeisterschaft:
- Sturmtruppler: Boni auf Sturmgewehre (schnelleres Anheben und Übergang vom Laufen zum Schießen);
- Ingenieur: Boni auf Maschinenpistolen (verbesserte Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte);
- Unterstützung: Boni auf leichte Maschinengewehre (Stabilität beim Unterdrücken);
- Aufklärer: бонусse für Scharfschützengewehre (Atemverzögerung und kein Flimmern des Zielfernrohrs auf kurzen Distanzen).
Die Ballistik ist mit minimaler Vorhaltung umgesetzt. Die Geschossgeschwindigkeit ist hoch, der Fall der Trajektorie ist nur auf großen Distanzen bemerkbar. Der Wechsel zwischen Haupt- und Sekundärwaffe dauert 1-2 Sekunden. Das Schießen aus der Hüfte und in Bewegung ist für alle Waffentypen mit unterschiedlicher Effektivität je nach Klasse und Modulen verfügbar.
Die Anpassung der Waffen umfasst 8-10 Module pro Einheit: Läufe, Vorderschäfte, Zielfernrohre mit unterschiedlicher Vergrößerung, Griffe, Schalldämpfer, Unterlaufgranatwerfer, Laserpointer. Der Einbau eines Schaftes reduziert das visuelle Wackeln, verbesserte Munition verringert den Schadensfall auf Distanz, der Schalldämpfer entfernt den Marker auf der Karte beim Schießen, Zielfernrohre bieten unterschiedliche Vergrößerungen.
Das neue System Kinesthetic Combat ermöglicht es den Spielern:
- Verletzte Kameraden vor der Wiederbelebung in Deckung zu ziehen;
- Einen taktischen Rollen bei einem Fall zu nutzen, um den Schaden zu minimieren;
- Türen mit der Schulter einzuschlagen oder Sturmleitern (Gadget des Sturmsoldaten) für vertikales Gameplay zu verwenden.
Die Technik umfasst Panzer, BTR, Hubschrauber, Jeeps, Quads. Panzer sind mit verschiedenen Raketenarten ausgestattet: selbstlenkende, manuell gesteuerte, schnelle mit kurzer Nachladezeit. Die Module der Technik umfassen Rauchvorhänge zum Abwerfen der Selbstlenkung, Selbstreparatur zur Beschleunigung der Wiederherstellung, aktive Verteidigung. In der Basisversion des Spiels gibt es auch Luftfahrt – Hubschrauber und Flugzeuge.
Teaminteraktion und Fortschritt
Battlefield 6 hat das Punktesystem zugunsten des Teamspiels vollständig überarbeitet. Ein Spieler, der aktiv heilt, Technik repariert und Munition auffüllt, kann den ersten Platz in der Rangliste einnehmen, selbst mit einer negativen Kill/Death-Bilanz. Zum Beispiel:
- Unterstützung (Sanitäter): hebt mit dem Defibrillator Verbündete auf 100% Gesundheit innerhalb einer Sekunde;
- Ingenieur: Dank des Systems „Mechanisierte Infanterie“ beschleunigt der Ingenieur im Panzer das Nachladen der Hauptwaffe;
- Sturmsoldat: seine Wiederbelebungssignale haben jetzt einen begrenzten Aktionsradius, was ihn zwingt, sie näher an den Eroberungspunkten zu platzieren;
- Aufklärer: Informationen von seiner Drohne werden in Echtzeit auf die Minikarten des gesamten Trupps übertragen (Auto-Spotting).
Der Fortschritt basiert auf dem Sammeln von Erfahrung (XP) durch Kampfhandlungen und Teamunterstützung. Der Rang spiegelt das Gesamtlevel des Kontos wider und schaltet schrittweise Inhalte frei, während der saisonale Pass (Battle Pass) hauptsächlich auf kosmetische Belohnungen ausgerichtet ist. Nach dem 30. Rang sinkt das Fortschrittsniveau deutlich. Das Freischalten neuer Waffen und vollständiger Ausrüstungssets erfordert erhebliche Zeitinvestitionen: das Leveln einer Waffe kann Dutzende von Stunden Spielzeit in Anspruch nehmen. Ч Teile der Waffen sind zusätzlich durch spezielle Herausforderungen gesperrt, deren Erfüllung hohe Beteiligung und genaue Einhaltung der Bedingungen erfordert.
Unter den Teamverbesserungen sind die Markierung von Truppen in grüner Farbe und das aktualisierte CommoRose 2.0, das es ermöglicht, nicht nur Feinde, sondern auch spezifische Bedürfnisse zu kennzeichnen, wie zum Beispiel „Reparatur benötigt“ oder „Feuerunterstützung“.
Online-Spiel
Zu Beginn von Battlefield 6 standen 8 Modi zur Verfügung, darunter neu interpretierte Klassiker und völlig neue Formate:
- Conquest (Eroberung): klassische Schlacht 32v32 (auf einigen Karten bis zu 100 Spieler). Die Teams kämpfen um die Kontrolle über Punkte. Es gilt das System „Ticket Bleed“, wenn die Mehrheit der Sektoren gehalten wird;
- Escalation (Eskalation): das Flaggschiff-Modus von BF6. Dies ist ein Hybrid aus „Eroberung“ und „Sturm“, unterteilt in 5 Phasen. Mit jeder Runde steigt die Intensität des Kampfes, und das Spielgebiet verschiebt sich, was die Teams zwingt, ihre Taktik anzupassen. In der finalen Phase ist nur Infanterie unter Bedingungen totaler Zerstörung verfügbar;
- Breakthrough (Durchbruch): Die Angreifer müssen alle Punkte im Sektor erobern und halten, um weiterzukommen;
- Rush (Sturm): Das angreifende Team muss abwechselnd Punkte auf der Karte sprengen und verhindern, dass die Verteidiger sie vor der Detonation deaktivieren. Die Verteidiger konzentrieren sich ihrerseits darauf, Sprengsätze zu verhindern und aktivierte Ladungen zu entschärfen;
- Team Deathmatch: klassisches 8v8-Format auf kleinen Karten ohne Fahrzeuge. Die Teams kämpfen bis zu 100 Tötungen. Sofortige Wiederbelebung und kleine Karten, die aus großen Locations zusammengestellt sind, schaffen dynamische Matches von etwa 10 Minuten;
- Squad Deathmatch: Vier Squads mit je 4 Spielern konkurrieren um die Vorherrschaft in einem Rennen bis zu 50 Tötungen. Infanteriemodus ohne Fahrzeuge auf kompakten Arenen mit verschiedenen Nahkampfoptionen. Die Matches enden in 5-6 Minuten;
- Domination: 8v8-Modus, inspiriert von Call of Duty. Die Teams beginnen bei Null und erobern Punkte, bis sie 200 Punkte erreichen. Tötungen zählen nicht — nur die Kontrolle über das Gebiet ist wichtig. Infanterieformat auf verkleinerten Karten mit 10-minütigen Matches;
- King of the Hill: Kampf um eine einzige Eroberungszone, die jede Minute ihre Position wechselt. Teams 8v8 verdienen 1 Punkt pro Sekunde für die Kontrolle über die nicht eroberte Zone. Infanteriemodus für 10 Minuten bis 250 Punkte erfordert Kartennutzung und schnelle Rotation zwischen den Punkten.
Portal: Plattform für Kreativität, auf der Spieler ihre eigenen Modi erstellen (z. B. „Tank-Biathlon“ oder „Verstecken“). In BF6 erhielt Portal eine tiefe Integration mit den Skripten des Logic Editors auf Basis der Godot-Engine, die es ermöglicht, vollwertige kooperative Missionen gegen NPCs zu erstellen.
REDSEC (Battle Royale): kostenlos für alle Battle Royale-Modus auf der großen Karte Fort Lyndon mit maximal 100 Teilnehmern pro Match (Duo oder Squad). Die Spieler sammeln Ausrüstung, kämpfen ums Überleben und erfüllen begleitende Aufgaben innerhalb einer Zone, die sich allmählich verengt. Dieser Modus ist separat von dem Hauptspiel Battlefield 6 verfügbar und umfasst zusätzliche Formate wie Gauntlet und kreative Szenarien über Portal.
Soziale und technische Neuerungen:
- Server-Browser: vollständige Rückkehr des Filtersystems. Spieler können Server mit bestimmten Karten, Regeln (z.B. „Hardcore“ oder „No Snipers“) und festem Ping finden;
- Permanente Lobbys: nach dem Ende eines Matches bleiben die Spieler in derselben Gruppe, es wird eine Abstimmung für die nächste Karte gestartet. Dies fördert die Bildung temporärer Squads und einen gesunden Wettbewerb;
- Matchmaking-System: Verzicht auf strenges SBMM zugunsten der Verbindungsgüte. Die Fähigkeit des Spielers wird nur bei der Balance der Teams innerhalb einer bereits erstellten Lobby berücksichtigt.
Wichtige Merkmale
- Das Spiel enthält keine russische Lokalisierung – es fehlen Untertitel, Benutzeroberfläche und Sprachausgabe in russischer Sprache. Aber es kann aktiviert werden;
- Die Karten sind reich an Deckungen, Gebäuden und Umgebungsdetails. Die Gebäude haben vollständige Innenräume mit erkennbaren Räumen erhalten;
- Die Nachveröffentlichungsunterstützung hat neue Karten, Waffen, Fahrzeuge, Modi, Abzeichen und Embleme hinzugefügt. Der Battle Pass wurde als wiederkehrendes saisonales Ereignis implementiert;
- EA Anti-Cheat arbeitet auf Kernel-Ebene;
- Crossplay zwischen PC und Konsolen kann in den Einstellungen deaktiviert werden, wenn Konsolenspieler Begegnungen mit Nutzern von Tastaturen und Mäusen vermeiden möchten.
Die Battlefield 6-Geschichte-Kampagne ist eine hastig zusammengestellte Schießbude, die Ihre Zeit nicht wert ist. Sie sind besser beraten, direkt in den Mehrspielermodus einzutauchen.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-8400
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 55 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5600 XT
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 11
- Prozessor: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i7-10700
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 55 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 3060 Ti; Radeon RX 6700 XT
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Bewertungen und Rezensionen
Insgesamt ist das Spiel ziemlich gut. Es gibt allerdings ein paar Bugs. Das Gameplay ist insgesamt exzellent: groß angelegte Schlachten mit unzähligen Fahrzeugen und Infanterieeinheiten sowie einer großen Auswahl an Waffen. Viele Spieler bemängelten zum Release, dass das Aufrüsten von Waffen recht schwierig sei, aber die Entwickler haben das behoben. Besonders das Matchmaking ist katastrophal. Als Level-20-Neuling treffe ich auf Spieler mit Level 100 und höher, manchmal sogar über 300. Ich wünsche mir ein paar mehr Karten für die Infanterie, da das Spiel bereits viele große bietet. Es gibt aber auch Nachteile: den Preis, das Matchmaking, die Optimierung und die fehlende Unterstützung für Russisch. Mir sind außerdem nach großen Explosionen oder abrupten Kamerabewegungen Streifen auf dem Bildschirm aufgefallen, die sich aber durch die Neuinstallation der Grafikkartentreiber beheben ließen.
Ansonsten ist das Spiel in Ordnung.
В принципе, игра неплохая. Но есть некоторые баги. По геймплею вообще отлично :масштабные сражения, где куча техники и множества пехоты, оружие очень разнообразное. Многие говорили на старте игры, что прокачивать оружие достаточно сложно, но разработчики это пофиксили. Конкретные траблы с подбором: подбор просто ужасный. Мне, как новичку с двадцатым уровнем, попадаются типы, у которых от 100‑го и выше, а бывает даже за 300‑й уровень . Хотелось бы немного побольше карт для пехоты, потому что больших карт в игре достаточно. Ну, есть минусы: это цена, подбор, оптимизация , нет русского языка. Так же замечал некие полосы на экране после сильного взрыва или очень резкого движения камерой, но все решилось переустановкой драйверов видеокарты .
А так игруля норм
Electronics gelang ein genialer Schachzug, um die Nichtjuden für sich zu gewinnen: Unter dem Deckmantel einer Rückkehr zu den Wurzeln präsentierten sie ein stark abgespecktes Spiel, dessen Grafik auf das Niveau eines 13 Jahre alten Klassikers reduziert wurde, um es für schwächere Systeme zu optimieren und die breite Masse der Gelegenheitsspieler anzulocken. Feige verzichtete man sogar auf jegliche Andeutungen von RTX. Das Projekt erholte sich während der Beta kaum, nur um dann Rekordumsätze und 3 Milliarden Umsatz zu erzielen. Daraufhin feuerte der Publisher umgehend die erfahrenen Studio-Mitarbeiter und ließ eine Handvoll geschwächter Mitarbeiter im Support zurück, die alle drei Monate einen winzigen Bruchteil an Inhalten produzierten. Der Multiplayer-Modus hat sich zu einem jämmerlichen … Ganz lesen
Электроники провернули гениальный прогрев гоев, умудрившись под лозунгом возвращения к истокам выкатить кастрированный обрубок, где графику ради оптимизации под слабые системы и привлечения массового казуального стада занерфили до уровня 13 давности, трусливо вырезав даже намеки на RTX. проект встал с колен ровно на секунду во время беты, чтобы после рекордных продаж и 3 миллиардов выручки издатель сразу уволил ветеранов студии, оставив на поддержке кучку калек, выдающих по чайной ложке контента раз в 3 месяца. Мультиплеер превратился в убогую пехотную мясорубку с ТТК на уровне колды, где полностью похоронена классовая идентичность, а по мелким картам носятся толпы медиков с лазерными ПП, не имеющими отдачи. Отдельный ад — это кроссплатформенный подбор, где ты со своей мышкой регулярно лов… Ganz lesen
Endlich scheinen die Entwickler die Gebete der Fans erhört zu haben! Battlefield 6 ist wie ein frischer Wind und erinnert uns daran, warum wir die Serie überhaupt so geliebt haben. Riesige Karten, das Chaos ausgewachsener Kriege, die Zerstörung – all das ist zurück in Bestform, jetzt auf Next-Gen-Hardware.
Den Rezensionen zufolge waren sowohl Kritiker als auch Spieler begeistert. Bewertungen wie 8,7/10 von der Community sprechen für sich – die Liebe der Fans ist unbezahlbar. Man spürt, dass das Spiel mit Herzblut entwickelt wurde und genau das versteht, was wir sehen wollen: ein authentisches, lautes und ein bisschen verrücktes Battlefield.
Похоже, что разработчики наконец-то услышали молитвы фанатов! Battlefield 6 — это глоток свежего воздуха, который напоминает, за что мы вообще полюбили эту серию. Огромные карты, хаос полномасштабных war, разрушения — всё это возвращается в лучшем виде, но уже на мощностях нового поколения.
Судя по отзывам, и критики, и игроки остались довольны. Цифры вроде 8.7/10 от сообщества говорят сами за себя — народную любовь не купишь. Чувствуется, что игра сделана с душой и пониманием того, что мы хотим видеть: настоящий, громкий и немного безумный Battlefield.







