Battlefield 6
Battlefield 6 — ein Multiplayer-Ego-Shooter und das dreizehnte Spiel der Hauptreihe. Die Entwickler kehrten zu der bei Spielern beliebten Formel mit vier Klassen... Mehr erfahren
Battlefield 6 — ein Multiplayer-Ego-Shooter und das dreizehnte Spiel der Hauptreihe. Die Entwickler kehrten zu der bei Spielern beliebten Formel mit vier Klassen und groß angelegten Kämpfen mit 64 Spielern zurück und verlegten das Setting in die Gegenwart. Ein vollständiger Bodenkampf ist nur auf vier Karten möglich, während auf den meisten anderen die Nutzung von Fahrzeugen eingeschränkt oder ausgeschlossen ist. In den vorherigen Teilen der Serie unterstützten große Karten in der Regel immer die volle Ausstattung.
Dank des aktualisierten Frostbite-Systems liefert das Spiel stabilen Framerate auf allen Plattformen. Die Entwickler verzichteten auf Raytracing, da die Engine auch ohne diese eine hohe Detailgenauigkeit bei Charakteren, Waffen, Fahrzeugen und Umgebung gewährleistet. Beleuchtung und Materialien sind durch Lichtreflexe auf Oberflächen, Staubpartikel und dichte Rauchschwaden ausgearbeitet. Das Zerstörungssystem reproduziert das realistische Verhalten einzelner Gebäude und Konstruktionen: Wände bekommen Risse, Balken brechen, und Ziegelmauern zerbröseln in Stücke. Dabei sind die Zerstörungen lokal begrenzt und erlauben es nicht, die Karte vollständig zu verändern oder zu zerstören.
Das Sounddesign verstärkt das Eintauchen in die Spielwelt. Waffen und Fahrzeuge klingen detailliert – vom Quietschen drehender Turmketten bis zu fallenden Hülsen oder dem Heulen von Triebwerken. Explosionen werden von kraftvollen Soundeffekten begleitet, Trümmer fliegen mit charakteristischem Knacken durch die Luft. Die Einführung von Positionssound ermöglicht es formal, sich anhand von Schritten, Schüssen und Bewegungen der Fahrzeuge zu orientieren, doch in der Praxis kann seine Funktion unstabil sein und nicht immer eine genaue Lage der Gegner vermitteln.
Handlung und Kampagne
Das Geschehen spielt in den Jahren 2027–2028. Die junge und dynamisch wachsende Söldnertruppe PAX Armata bietet Staaten ihre Dienste an und verspricht schnelle Reaktionen und entschlossene Maßnahmen ohne politische Kompromisse. Um die Entscheidungsfindung in Zeiten langsamer internationaler Bürokratie zu beschleunigen, führt PAX eine Reihe mutiger, provokativer Operationen durch.
Söldner der PAX greifen eine NATO-Basis in den Bergen Georgiens an. Das Bündnis reagiert nicht schnell und abgestimmt, und bald verschärft sich die Lage durch die Ermordung des NATO-Generalsekretärs. Dies führt zu einer Führungs- und Krisenkrise, Meinungsverschiedenheiten zwischen den Mitgliedsstaaten und lähmt praktisch die Entscheidungsfindung.
Vor diesem Hintergrund kündigen mehrere europäische Staaten ihren Austritt aus der NATO an und setzen auf alternative Mechanismen zur eigenen Sicherheit, die sie an PAX Armata übertragen. Durch Verträge und die Eroberung strategischer Objekte erweitert die Söldnertruppe ihren Einfluss, und lokale Konflikte entwickeln sich zu einem groß angelegten globalen Krieg zwischen PAX und den Resten der NATO, hauptsächlich den USA und Großbritannien.
Handlung und Kampagne
Der strukturell Einzelspieler-Modus von Battlefield 6 ist ein Rail-Shooter im Stil von Call of Duty, mit Fokus auf Infanteriemissionen und seltenen Einsätzen von Fahrzeugen. Es ist eine vollständige Einzelspieler-Kampagne mit filmischen Missionen, Zwischensequenzen und inszenierten Momenten.Der Spieler muss neun Missionen absolvieren, die jeweils etwa 30–45 Minuten dauern.
Die Geschichte dreht sich um das Marine-Team Dagger 1-3 – eine Spezialeinheit, die gegen PAX kämpft. Der Hauptcharakter ist Sergeant Dylan Murphy, der sein Team zu Beginn des Konflikts verliert. Im Verlauf der Handlung arbeitet er mit anderen Operateuren des Dagger-Teams zusammen. Der Hauptantagonist ist Alexander Kinkead, Leiter von PAX Armata. Die Missionen sind um Sturmangriffe, Verteidigungsstellungen und das Säubern von Gebieten vom Feind aufgebaut.
Die Erzählung erfolgt in zwei Zeitlinien: In der Gegenwart führt der Hauptcharakter Dialoge mit der Verbindungsoffizierin Melissa Mills, während der Großteil der Geschichte durch Flashbacks von durchgeführten Operationen erzählt wird. Die Missionen spielen in verschiedenen Regionen der Welt, darunter Georgien, Ägypten, Tadschikistan, Gibraltar und New York. Die Szenarien reichen von Verfolgungsjagden und Minenräumaktionen bis hin zur Verhinderung von Terroranschlägen, Scharfschützenmissionen in großen Gebieten und Aufgaben zum Schutz wichtiger Figuren.
Jede Mission enthält Sammelobjekte und zusätzliche Herausforderungen. Im Kampagnenmodus gibt es Challenge-Experten-Herausforderungen, die das Erfüllen spezieller Bedingungen erfordern. Der Fortschritt in der Einzelspieler-Kampagne schaltet kosmetische und spielbezogene Belohnungen für den Mehrspielermodus frei.
Multiplayer-Karten
Zum Zeitpunkt des Erscheinens von Battlefield 6 gab es neun Karten, die über das System Combat Zones an verschiedene Modi angepasst werden konnten. Diese Technologie erstellt separate Zonen mit einzigartiger Geometrie und Objektanordnung für jeden Modus (über 25 Variationen), was sowohl für groß angelegte „Eroberung“-Schlachten als auch für enge Infanteriegefechte ein ausgewogenes Gameplay gewährleistet.
- Siege of Cairo – Das Zentrum Kairos, vollgepackt mit Wolkenkratzern und engen Straßen. Vertikale Kämpfe zwischen Gebäuden werden durch Panzerüberfälle auf breiten Boulevards ergänzt. Die Karte eignet sich für groß angelegte Kämpfe mit Fahrzeugen, Sturmangriffe und Verteidigungsstellungen;
- New Sobek City – die Vororte Kairos mit unfertigen Vierteln, die teilweise unter Sanddünen begraben sind. Taktische Schießereien, mittlere und weite Kämpfe sowie der begrenzte Einsatz von Panzern sind hier bevorzugt;
- Iberian Offensive – Gibraltar. Kompakte, enge, mehrschichtige städtische Räume mit begrenzter Dominanz schwerer Technik und hoher Vertikalität;
Saints Quarter – Die Altstadt Gibraltars, eine Fußgängerzone mit engen Straßen und Gassen. Der Fokus liegt auf Nahkämpfen, Gebäudereinigungen und Teamarbeit der Infanterie; - Mirak Valley – die größte Karte des Releases, eine Bergtal in Tadschikistan. Weite Flächen bieten Möglichkeiten für Luftfahrzeuge, Scharfschützenoperationen und groß angelegte Zusammenstöße. Geeignet für alle Modi, bei denen Reichweite und Übersicht wichtig sind;
- Liberation Peak – ein Gebirgskamm in Tadschikistan mit steilen Höhenunterschieden. Charakteristisch ist die vertikale Dynamik der Kämpfe, mit Fokus auf Infanterie, Scharfschützen und den Einsatz aller Transportmittel, einschließlich Luftfahrzeuge;
- Empire State — eine urbanistische Infanteriekarte in Brooklyn, New York. Enge Straßen, Dächer und Gassen schaffen dichte Nahkampfzonen. Die Technik wird kaum eingesetzt, der Fokus liegt auf Mobilität und präziser Teamkoordination;
- Manhattan Bridge — eine Karte mit Kämpfen auf der Brücke und in den angrenzenden Stadtteilen von New York. Bietet Möglichkeiten für Infanterie, Panzer und Helikopter, kombiniert Luft- und Bodenkämpfe;
Operation Firestorm — ein Remake des Klassikers aus Battlefield 3 mit aktualisiertem Zerstörungssystem.
Die Spielräume sind mit natürlichen Deckungen gefüllt: Hügel, Steine, Überreste von Gebäuden, Technik und Lagerbereiche schaffen Verteidigungs- und taktische Manöverpunkte. Die Bebauung kombiniert mehrstöckige Gebäude und kleine Häuser mit zerstörbaren Fassaden, die Innenräume sind detailliert gestaltet mit erkennbaren Räumen — Küchen, Bäder, Wohnzimmer und Flure.
Das Tactical Destruction-System macht Zerstörungen bedeutungsvoll: Trümmer bleiben auf der Karte und bilden neue Deckungen. Auf Infanteriekarten liegt der Schwerpunkt auf Mikro-Zerstörungen — das Herausnehmen von Leitern, Böden und das Durchbrechen von Wänden mit Unterlaufgranatwerfern.
Das Kartendesign sieht mehrere Wege zu den Zielen vor: direkte Ansätze, Flankenangriffe, Durchgänge durch Gebäude und Ausgänge zu benachbarten Straßen. Die Vertikalität wird durch mehrstöckige Gebäude, Berghänge und Ingenieurbauten umgesetzt, und Sturmleitern ermöglichen den Zugang zu Dächern und Balkonen.
Gameplay und Kampfsystem
Das Spiel kehrt zum klassischen System mit vier Klassen zurück:
- Sturmsoldat (Assault): Anführer des Durchbruchs. Nutzt Deploy Beacon (ehemals Revive Beacon) und kann zwei Hauptwaffen tragen. Eine passive Fähigkeit beschleunigt das Erobern von Punkten und bringt den Kämpfer schneller aus dem „Kampfstatu“ heraus, um die Regeneration zu starten;
- Ingenieur (Engineer): Technikexperte. Die Fähigkeit Mechanized Infantry schützt verbündete Technik vor Feindesbesitz und verleiht dem Ingenieur Explosionsresistenz. Ausgestattet mit Brenner und schweren Panzernahkampf-Raketen;
- Unterstützung (Support): Kampfmediziner und Versorgungsspezialist. Belebt sofort mit Defibrillator und verteilt Ressourcen. Die Fähigkeit Squad Supply erlaubt es Verbündeten, direkt Munition und Erste-Hilfe-Pakete vom Kämpfer zu nehmen, ohne auf das Wurf-Item zu warten;
- Aufklärer (Recon): Scharfschütze. Verfügt über Aim Spotting (automatisches Spotten beim Zielen) und eine Drohnen-Aufklärungseinheit. Im Arsenal ist Sprengstoff C4 für Sabotageaktionen enthalten.
Der Waffenzugang in Battlefield 6 ist universell, aber die Klasse entwickelt eigenständig Waffenbeherrschung weiter:
- Sturmsoldat: Boni für Sturmgewehre (schnelleres Anheben und Übergang vom Laufen zum Schießen);
- Ingenieur: Boni für Maschinenpistolen (verbesserte Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte);
- Unterstützung: Boni für Handfeuerwaffen (Stabilität beim Unterdrücken);
- Aufklärer:Boni für Scharfschützengewehre (Atemanhalten und kein Fadenkreuz-Glitzern auf kurzen Distanzen).
Die Ballistik ist mit minimaler Vorhaltung umgesetzt. Die Fluggeschwindigkeit der Kugel ist hoch, der Flugbahnabfall ist nur auf weiten Distanzen sichtbar. Der Wechsel zwischen Primär- und Sekundärwaffen dauert 1-2 Sekunden. Das Schießen aus der Hüfte und in Bewegung ist für alle Waffentypen möglich, mit unterschiedlicher Effektivität je nach Klasse und Modulen.
Die Waffenanpassung umfasst 8-10 Module pro Waffe: Läufe, Handschienen, Zielfernrohre mit unterschiedlicher Vergrößerung, Griffe, Schalldämpfer, Unterlaufgranatwerfer, Laserpointer. Das Anbringen eines Schulterstütze reduziert das visuelle Zittern, verbesserte Munition verringert den Schadensabfall auf Distanz, der Schalldämpfer entfernt das Markierungssymbol auf der Karte beim Schießen, die Zielfernrohre bieten unterschiedliche Vergrößerungen.
Das neue Kinesthetic Combat-System ermöglicht es den Spielern:
- Verletzte Kameraden vor der Reanimation in Deckung zu ziehen;
- Bei einem Sturz taktisch umzukugeln, um den Schaden zu minimieren;
- Türen mit der Schulter aufbrechen oder Sturmleitern (Sturm-Gadget) für vertikales Gameplay verwenden.
Die Technik umfasst Panzer, BTRs, Hubschrauber, Jeeps, Quads. Panzer sind mit verschiedenen Raketentypen ausgestattet: gelenkte, manuell gesteuerte, schnelle mit kurzer Nachladezeit. Die technischen Module beinhalten Rauchvorhänge zum Ablenken, Selbstreparatur für schnellere Wiederherstellung, aktive Verteidigung. Im Basisspiel gibt es auch Luftfahrzeuge — Hubschrauber und Flugzeuge.
Teamkoordination und Aufstieg
Battlefield 6 hat das Punktesystem komplett überarbeitet zugunsten des Teamplays. Ein Spieler, der aktiv heilt, Technik repariert und Munition nachfüllt, kann den ersten Platz in der Bestenliste erreichen, selbst bei negativer Kill/Death-Bilanz. Zum Beispiel:
- Unterstützung (Sanitäter): hebt Verbündete in Sekundenschnelle mit Defibrillator auf 100 % Gesundheit;
- Ingenieur: dank des Systems „Mechanisierte Infanterie“ beschleunigt der Ingenieur im Panzer die Nachladezeit des Hauptgeschützes;
- Sturmtrupp: seine Respawn-Leuchtfeuer haben jetzt eine begrenzte Reichweite, was sie näher an die Eroberungspunkte platzieren lässt;
- Der Späher: Die Informationen seines Drohnen werden in Echtzeit auf die Minikarte des gesamten Trupps übertragen (Auto-Spotting).
Das Aufsteigen basiert auf Erfahrungspunkten (XP) für Kampfhandlungen und Teamunterstützung. Der Rang spiegelt das allgemeine Level des Kontos wider und schaltet nach und nach Inhalte frei, während der saisonale Pass (Battle Pass) hauptsächlich kosmetische Belohnungen bietet. Nach Level 30 verlangsamt sich das Fortschrittstempo deutlich. Das Freischalten neuer Waffen und kompletter Ausrüstungssets erfordert erheblichen Zeitaufwand: Das Aufleveln einer Waffe kann Dutzende von Spielstunden in Anspruch nehmen.Ein Teil der Waffen ist zusätzlich durch separate Herausforderungen blockiert, deren Erfüllung hohe Beteiligung und genaue Einhaltung der Bedingungen erfordert.
Zu den Team-Verbesserungen gehören die Hervorhebung von Squads in Grün und das aktualisierte CommoRose 2.0, mit dem man nicht nur Feinde, sondern auch konkrete Bedürfnisse markieren kann, zum Beispiel „Reparatur erforderlich“ oder „Feuerunterstützung“.
Online-Spiel
Zu Beginn von Battlefield 6 standen 8 Spielmodi zur Verfügung, darunter eine neu interpretierte klassische Variante und völlig neue Formate:
- Eroberung (Conquest): der klassische 32v32-Kampf (auf einigen Karten bis zu 100 Spieler). Teams kämpfen um die Kontrolle über Punkte. Es gibt ein „Ticket-Leck“-System (Ticket Bleed), wenn die Mehrheit der Sektoren gehalten wird;
- Eskalation (Escalation): der Flaggschiff-Modus von BF6. Eine Hybrid aus „Eroberung“ und „Sturm“, aufgeteilt in 5 Phasen. Mit jedem Rundenschritt steigt die Kampfstärke, und das Spielfeld verschiebt sich, was die Teams zwingt, ihre Taktik anzupassen. In der letzten Phase ist nur noch Infanterie bei totaler Zerstörung erlaubt;
- Durchbruch (Breakthrough): Angreifer müssen alle Punkte im Sektor erobern und halten, um weiter vorzudringen;
- Angriff (Rush): das angreifende Team muss nacheinander Punkte auf der Karte sprengen und verhindern, dass die Verteidiger sie vor der Detonation deaktivieren. Die Verteidiger konzentrieren sich darauf, Bomben zu verhindern und aktivierte Ladungen zu entschärfen;
- Team-Deathmatch: der klassische 8v8-Modus auf kleinen Karten ohne Fahrzeuge. Teams kämpfen bis zu 100 Kills. Sofortiges Respawn und kleine Karten, die aus großen Locations zusammengestellt sind, sorgen für dynamische Spiele von etwa 10 Minuten Dauer;
- Squads-Deathmatch: Vier Squads mit je 4 Spielern konkurrieren um den Sieg bei bis zu 50 Kills. Infanteriemodus ohne Fahrzeuge auf kompakten Arenen mit verschiedenen Nahkampfoptionen. Die Spiele enden nach 5-6 Minuten;
- Eroberung (Domination): 8v8-Modus, inspiriert von Call of Duty. Teams starten bei Null und erobern Punkte, bis sie 200 Punkte erreichen. Kills zählen nicht – nur die Kontrolle über das Gebiet ist wichtig. Infanteriemodus auf verkürzten Karten mit 10-Minuten-Spielen;
- King of the Hill: Kampf um eine einzige Kontrollzone, die jede Minute ihre Position wechselt. 8v8-Teams verdienen 1 Punkt pro Sekunde für die Kontrolle einer unkontrollierten Zone. Infanteriemodus für 10 Minuten bis zu 250 Punkten, erfordert Kartenkenntnis und schnelle Rotation zwischen den Punkten.
Portal: eine Plattform für Kreativität, auf der Spieler eigene Modi erstellen können (z.B. „Panzer-Biathlon“ oder „Verstecken“). In BF6 wurde Portal tief in die Logic Editor-Skripte auf Basis der Godot-Engine integriert, was die Erstellung vollwertiger Kooperationsmissionen gegen NPCs ermöglicht.
REDSEC (Battle Royale): kostenlos für alle Battle-Royale-Modus auf der großen Karte Fort Lyndon mit maximal 100 Teilnehmern pro Match (Paare oder Teams). Die Spieler sammeln Ausrüstung, kämpfen ums Überleben und erfüllen Nebenaufgaben innerhalb der Zone, die sich allmählich zusammenzieht. Dieser Modus ist separat vom Hauptspiel Battlefield 6 verfügbar und umfasst zusätzliche Formate wie Gauntlet und kreative Szenarien über Portal.
Soziale und technische Neuerungen:
- Server-Browser: vollständige Rückkehr des Filtersystems. Spieler können Server mit bestimmten Karten, Regeln (z.B. „Hardcore“ oder „No Snipers“) und festem Ping finden;
- Ständige Lobbys: Nach dem Spiel bleiben die Spieler in derselben Gruppe, eine Abstimmung für die nächste Karte wird gestartet. Das fördert die Bildung temporärer Teams und einen gesunden Wettbewerb;
- Matchmaking-System: Verzicht auf striktes SBMM zugunsten der Verbindungsgüte. Die Fähigkeiten der Spieler werden nur bei der Team-Balancierung innerhalb bereits erstellter Lobbys berücksichtigt.
Wichtige Merkmale
- Das Spiel enthält keine russische Lokalisierung – Untertitel, Interface und Sprachausgabe auf Russisch fehlen. Aber es kann aktiviert werden;
- Karten sind mit Verstecken, Gebäuden und Umgebungselementen reichlich gestaltet. Gebäude verfügen über vollständige Innenräume mit unterscheidbaren Räumen;
- Nach der Veröffentlichung wurden neue Karten, Waffen, Fahrzeuge, Modi, Symbole und Embleme hinzugefügt. Der Battle Pass wurde als wiederkehrendes saisonales Ereignis umgesetzt;
- EA Anti-Cheat arbeitet auf Kernel-Ebene (Kernel-level);
- Crossplay zwischen PC und Konsolen kann in den Einstellungen deaktiviert werden, wenn Konsolenspieler Begegnungen mit Tastatur- und Mausnutzern vermeiden möchten.
Die Battlefield 6-Geschichte-Kampagne ist eine hastig zusammengestellte Schießbude, die Ihre Zeit nicht wert ist. Sie sind besser beraten, direkt in den Mehrspielermodus einzutauchen.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-8400
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 55 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5600 XT
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 11
- Prozessor: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i7-10700
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 55 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 3060 Ti; Radeon RX 6700 XT
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Bewertungen und Rezensionen
Insgesamt ist das Spiel ziemlich gut. Es gibt allerdings ein paar Bugs. Das Gameplay ist insgesamt exzellent: groß angelegte Schlachten mit unzähligen Fahrzeugen und Infanterieeinheiten sowie einer großen Auswahl an Waffen. Viele Spieler bemängelten zum Release, dass das Aufrüsten von Waffen recht schwierig sei, aber die Entwickler haben das behoben. Besonders das Matchmaking ist katastrophal. Als Level-20-Neuling treffe ich auf Spieler mit Level 100 und höher, manchmal sogar über 300. Ich wünsche mir ein paar mehr Karten für die Infanterie, da das Spiel bereits viele große bietet. Es gibt aber auch Nachteile: den Preis, das Matchmaking, die Optimierung und die fehlende Unterstützung für Russisch. Mir sind außerdem nach großen Explosionen oder abrupten Kamerabewegungen Streifen auf dem Bildschirm aufgefallen, die sich aber durch die Neuinstallation der Grafikkartentreiber beheben ließen.
Ansonsten ist das Spiel in Ordnung.
В принципе, игра неплохая. Но есть некоторые баги. По геймплею вообще отлично :масштабные сражения, где куча техники и множества пехоты, оружие очень разнообразное. Многие говорили на старте игры, что прокачивать оружие достаточно сложно, но разработчики это пофиксили. Конкретные траблы с подбором: подбор просто ужасный. Мне, как новичку с двадцатым уровнем, попадаются типы, у которых от 100‑го и выше, а бывает даже за 300‑й уровень . Хотелось бы немного побольше карт для пехоты, потому что больших карт в игре достаточно. Ну, есть минусы: это цена, подбор, оптимизация , нет русского языка. Так же замечал некие полосы на экране после сильного взрыва или очень резкого движения камерой, но все решилось переустановкой драйверов видеокарты .
А так игруля норм
Electronics gelang ein genialer Schachzug, um die Nichtjuden für sich zu gewinnen: Unter dem Deckmantel einer Rückkehr zu den Wurzeln präsentierten sie ein stark abgespecktes Spiel, dessen Grafik auf das Niveau eines 13 Jahre alten Klassikers reduziert wurde, um es für schwächere Systeme zu optimieren und die breite Masse der Gelegenheitsspieler anzulocken. Feige verzichtete man sogar auf jegliche Andeutungen von RTX. Das Projekt erholte sich während der Beta kaum, nur um dann Rekordumsätze und 3 Milliarden Umsatz zu erzielen. Daraufhin feuerte der Publisher umgehend die erfahrenen Studio-Mitarbeiter und ließ eine Handvoll geschwächter Mitarbeiter im Support zurück, die alle drei Monate einen winzigen Bruchteil an Inhalten produzierten. Der Multiplayer-Modus hat sich zu einem jämmerlichen … Ganz lesen
Электроники провернули гениальный прогрев гоев, умудрившись под лозунгом возвращения к истокам выкатить кастрированный обрубок, где графику ради оптимизации под слабые системы и привлечения массового казуального стада занерфили до уровня 13 давности, трусливо вырезав даже намеки на RTX. проект встал с колен ровно на секунду во время беты, чтобы после рекордных продаж и 3 миллиардов выручки издатель сразу уволил ветеранов студии, оставив на поддержке кучку калек, выдающих по чайной ложке контента раз в 3 месяца. Мультиплеер превратился в убогую пехотную мясорубку с ТТК на уровне колды, где полностью похоронена классовая идентичность, а по мелким картам носятся толпы медиков с лазерными ПП, не имеющими отдачи. Отдельный ад — это кроссплатформенный подбор, где ты со своей мышкой регулярно лов… Ganz lesen
Endlich scheinen die Entwickler die Gebete der Fans erhört zu haben! Battlefield 6 ist wie ein frischer Wind und erinnert uns daran, warum wir die Serie überhaupt so geliebt haben. Riesige Karten, das Chaos ausgewachsener Kriege, die Zerstörung – all das ist zurück in Bestform, jetzt auf Next-Gen-Hardware.
Den Rezensionen zufolge waren sowohl Kritiker als auch Spieler begeistert. Bewertungen wie 8,7/10 von der Community sprechen für sich – die Liebe der Fans ist unbezahlbar. Man spürt, dass das Spiel mit Herzblut entwickelt wurde und genau das versteht, was wir sehen wollen: ein authentisches, lautes und ein bisschen verrücktes Battlefield.
Похоже, что разработчики наконец-то услышали молитвы фанатов! Battlefield 6 — это глоток свежего воздуха, который напоминает, за что мы вообще полюбили эту серию. Огромные карты, хаос полномасштабных war, разрушения — всё это возвращается в лучшем виде, но уже на мощностях нового поколения.
Судя по отзывам, и критики, и игроки остались довольны. Цифры вроде 8.7/10 от сообщества говорят сами за себя — народную любовь не купишь. Чувствуется, что игра сделана с душой и пониманием того, что мы хотим видеть: настоящий, громкий и немного безумный Battlefield.






