Künstliche Intelligenz für NPCs

  • Fallout 4: Game of the Year Edition — Künstliche Intelligenz für NPCs
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Autor: Thumblesteen
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Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 17 Juli 2023, 08:47
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Real.AI kalibriert Hunderte von Routinen auf Engine-Ebene neu, um das Verhalten von NPCs in Fallout 4 organischer zu gestalten und viele der Einschränkungen zu beseitigen, die vom Konsolenport übrig geblieben sind. Ermöglicht Ihnen, das volle Potenzial der künstlichen Intelligenz in Fallout 4 auszuwerten.

  1. Entfernt Scheuklappen von NPCs. Bethesda gab den NPCs eine Reihe unsichtbarer Barrieren, die ihre Sinne blockierten, was bedeutete, dass sie im Wesentlichen in einer Art Blase existierten. Dieser Mod entfernt diese Blase und ermöglicht es NPCs, mit der Außenwelt zu interagieren und tatsächlich mit der Umgebung zu interagieren. Infolgedessen schießen Scharfschützen tatsächlich. Flankierende NPCs werden dich tatsächlich flankieren. Gebäude, Schusspositionen und Umgebungsmerkmale werden für die vielen Bewohner von Fallout 4 real und sie werden sich viel mehr wie Lebewesen verhalten
  2. Ersetzen harter Einschränkungen durch weiche. Um das Problem übersinnlicher NPCs zu vermeiden, wurden vielen NPCs schwächere Sinne verliehen. Selbst wenn die Blase verschwunden wäre, wären sie dennoch nicht ohne humanoide Einschränkungen. Ihre Wahrnehmung hängt nun von Entfernung, Blickrichtung, Lichtstärke und vielen anderen Faktoren ab. Sie können getäuscht, abgelenkt, überlistet, in die Irre geführt und überfallen werden ... Aber seien Sie vorsichtig, manchmal können sie Ihnen das Gleiche antun.
  3. Fügt Elemente der Unvorhersehbarkeit hinzu. NPCs erhalten eine größere Wahlfreiheit. Sie können große Objekte umkreisen, sich verstecken, Hinterhalte anlegen und versuchen, den Spieler zu täuschen. Wenn sie nur über wenige Informationen verfügen, feuern sie blind und treffen Ziele, die auf Vermutungen basieren.
  4. Stealth und Erkennung sind viel organischer geworden. Jetzt können Sie sich mitten im Kampf verstecken, und die Feinde werden nach Ihnen suchen und blind schießen, wenn sie Sie nicht aktiv sehen können.
  5. Der Kampf ist 1000 % weniger nervig geworden, da NPCs aufhören, auf dich zuzustürmen, sobald du für sie nicht mehr sofort sichtbar bist.
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Искусственный интеллект для NPC

Real.AI перекалибрует сотни подпрограмм на уровне движка, чтобы заставить NPC в Fallout 4 вести себя более органично, устранив многие ограничения, оставшиеся от консольного порта. Позволит оценить весь потенциал искусственного интеллекта Fallout 4.

  1. Снимает шоры с NPC. Bethesda наделила NPC рядом невидимых барьеров, которые блокировали их чувства, то есть они, по сути, существовали в своеобразном пузыре. Данный мод убирает этот пузырь, позволяя NPC взаимодействовать с окружающим миром и реально взаимодействовать с окружающей средой. В результате снайперы будут действительно стрелять. Фланкирующие NPC действительно будут обходить вас с фланга. Здания, огневые позиции и особенности окружающей среды станут реальными для многочисленных обитателей Fallout 4, и они будут вести себя гораздо более похоже на живых существ
  2. Замена жестких ограничений на мягкие. Чтобы избежать проблемы психических NPC, многие NPC получили более слабые органы чувств. Таким образом, даже если пузырь исчез, они все равно не лишены человекоподобных ограничений. Их восприятие теперь зависит от расстояния, прямой видимости, уровня освещенности и множества других факторов. Их можно обмануть, отвлечь, перехитрить, сбить с пути и устроить засаду... Но будьте осторожны, иногда они могут сделать то же самое с вами.
  3. Добавляет элементы непредсказуемости. NPC получают большую свободу выбора. Они могут кружить вокруг крупных объектов, прятаться, устраивать засады и пытаться обмануть игрока. Они будут вести огонь вслепую и поражать цели, основываясь на предположениях, если у них мало информации.
  4. Скрытность и обнаружение стали гораздо более органичными. Теперь вы можете спрятаться в центре боя, а враги будут искать вас и вести огонь вслепую, если не видят вас активно.
  5. Бой стал на 1000% менее раздражающим, так как NPC перестанут бросаться на вас, как только вы перестанете быть сразу видимым для них.

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