FIFA 19
FIFA 19 ist ein beliebter Fußballsimulator des kanadischen Studios EA Sports. Die wichtigste Neuerung des Spiels ist die Entstehung einer voll lizenzierten... Mehr erfahren
Frosty Mod Manager 1.0.5.8
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FROSTY MOD MANAGER 1.0.5.8 ist die offizielle neue Version des Programms zum Installieren und Bearbeiten von Mods im Spiel FIFA 19, das den Fans mit neuen und verbesserten Funktionen erschien.
Das Softwarepaket umfasst Mod Manager und Editor.
v1.0.5.8
Schreibgeschütztes Profil für Plants vs Zombies: Battle for Neighborville hinzugefügt Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Spieleprofil-SDK zu aktualisieren, wenn das Spiel aktualisiert wird. Exporteinstellungen für Meshes werden aktualisiert Merken Sie sich jetzt das zuletzt verwendete Skelett. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Rendergerät auszuwählen, das das Ansichtsfenster verwenden soll (Aus den Optionen). Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ShaderBlockDepot-Änderungen aus mehreren Mods zusammenzuführen Problem beim Exportieren von BFV-Netzen mit Skeletten behoben. Der Mod-Manager zeigt jetzt Änderungen an alten Dateien nach Namen an (statt nach zufälligen Chunk-IDs). Der Mod-Manager zeigt auch zusammengeführte Assets an (über die Registerkarte „Konflikte“)
v 1.0.5.7
– FIFA20-Vollprofil hinzugefügt
– SDK für SWBF2 aktualisiert
– SDK für BFV aktualisiert
– Aktualisiertes SDK für Anthem
Absturz beim Versuch, Meshes in BFV zu laden
v1.0.5.6
behoben. Schlüssel enthalten, ARCHIV-PASSWORT: 123
Filterung im Eigenschaftenraster hinzugefügt . Kann nach Eigenschaftsnamen oder nach internem/externem Handbuch filtern. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das neue EBX-Format nicht korrekt umgeschrieben wurde. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Editor einfror, wenn er versuchte, einen ungültigen Link anzuzeigen. Einige Probleme mit Linkzuweisungen wurden behoben.
v1.0.5.5
Behebung älterer DB-Änderungen, die zum Spielabsturz in Madden führten 20
Absturz beim Versuch, Netzwerkregistrierungs-Assets zu bearbeiten, behoben
Kleinere Korrektur für logische Änderungen am Shader-Blockspeicher
Korrektur für Extras/Erkennung im doppelten Asset-Dateinamen
v1.0.5.4
Vollständiges Madden20-Profil hinzugefügt.
Nur-Lese-Profil für Plants vs. Zombies Garden Warfare hinzugefügt
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, neue Root-Level-Instanzen in ebx hinzuzufügen und zu löschen (über das Dialogfeld „Instanzen anzeigen“).
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Instanzen über dasselbe Dialogfeld umzubenennen und zu duplizieren.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Objekte zu kopieren und einzufügen Arrays
Die Möglichkeit hinzugefügt, ein Asset zu duplizieren (und seinen Typ zu ändern), bringt eine lange Liste von Einschränkungen mit sich.
Das Ändern von Netzmaterialien und Objektvariationen in SWBF2 aktualisiert nun die entsprechenden ShaderBlockDepot-Dateien.
Zusätzliche integrierte Klassen zum SWBF2-Profil hinzugefügt.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die automatische Speicherung gleichzeitig mit dem Speichern erfolgte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Feld nicht funktionierte erscheinen in FIFA19 weiß (und möglicherweise auch andere paketbezogene Probleme)
Mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Generierung von Typinformationen für wurden behoben Mass Effect
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das PointerRef-Dropdown abgeschnitten zu sein schien, sodass Sie nicht bis zum Ende scrollen konnten.
Das Festlegen des Shaders auf Null in einem Mesh-Material führte zu einem Absturz.
v1.0.5.3
Viele Assets wurden behoben, die nicht geöffnet werden konnten
v1.0.5.2
Die Ressourcenindizierung wurde nach einem Patch behoben, der dazu führte, dass Frosty mit Anthem abstürzte.
ResMeta wird jetzt zusammen mit res (erste 0x10 Bytes) exportiert und importiert
Festes 2-GB-Limit für Chunk-basierte Superpacks.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eingefügte Elemente an den falschen Stellen angezeigt wurden.
v1.0.5.1
Das Importieren von Mods aus einem früheren Patch verursachte einen Fehler/Absturz.
Das Speichern eines Projekts beim Öffnen eines wurde behoben Absturz
Bundle-Vorschau Absturz beim Exportieren von Mesh-Skins aus Anthem behoben
Die Tonwiedergabe bei Verwendung des Befehls „Alle Dokumente schließen“ wurde korrigiert
FROSTY MOD MANAGER 1.0.5.8 — официальная новая версия программы для установки и редактирования модов в игре FIFA 19, которая предстала перед фанатами с новым улучшенным функционалом.
Программный пакет включает в себя Mod Manager и Editor.
v1.0.5.8
Added Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville Read Only profile Added the ability to update a games profile SDK when the game is updated Export settings for meshes will now remember the last skeleton used Added the ability to select the render device the viewport will use (From options) Added the ability to merge ShaderBlockDepot changes from multiple mods Fixed issue with exporting BFV meshes with skeletons Mod manager will now show legacy file changes by name (rather than random chunk ids) Mod manager will also show assets being merged (via the conflicts tab)
v 1.0.5.7
- Added FIFA20 full profile
- Updated SDK for SWBF2
- Updated SDK for BFV
- Updated SDK for Anthem
Fixed crash when attempting to load meshes in BFV
v1.0.5.6
Ключ в комплекте, ПАРОЛЬ ОТ АРХИВА: 123
Добавлена фильтрация в сетке свойств. Может фильтровать по имени свойства или по внутреннему / внешнему руководству Исправлена ошибка, из-за которой новый формат EBX переписывался некорректно Исправлена ошибка, из-за которой редактор зависал при попытке отобразить недопустимую ссылку Исправлены некоторые проблемы с назначением ссылок
v1.0.5.5
Исправление для устаревших изменений БД, вызывающих сбой игры в Madden 20
Исправить сбой при попытке редактирования ресурсов сетевого реестра
Небольшое исправление для логических изменений хранилища блоков шейдеров
Исправление для дополнительного / обнаружения в повторяющемся имени файла актива
v1.0.5.4
Добавлен полный профиль Madden20
Добавлены Растения против зомби Garden Warfare читать только профиль
Добавлена возможность добавлять и удалять новые экземпляры корневого уровня в ebx (через диалоговое окно просмотр экземпляров)
Добавлена возможность переименовывать и дублировать экземпляры через тот же диалог
Добавлена возможность копирования и вставки объектов и массивов
Добавлена возможность дублировать актив (и изменить его тип) поставляется с длинным списком предостережений
Изменение материалов сетки и вариаций объектов в SWBF2 теперь обновит соответствующие файлы ShaderBlockDepot
Добавлены дополнительные встроенные классы в профиль SWBF2
Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что при сохранении одновременно выполнялось автосохранение
Исправлена ошибка, из-за которой поле в FIFA19 появлялось белым (а также потенциально другие проблемы, связанные с пакетом)
Исправлено несколько проблем, связанных с генерацией информации типа для Mass Effect
Исправлена ошибка, при которой выпадающее окно PointerRef казалось бы отрезанным, не позволяя прокручивать весь путь до конца
Исправлена установка шейдера на null в материале сетки приведет к сбою
v1.0.5.3
Исправлено множество активов, которые не могут быть открыты
v1.0.5.2
Исправлено индексирование ресурсов после патча, приводящего к сбою Frosty с Anthem.
ResMeta теперь экспортируется вместе с res (первые 0x10 байт) и импортируется
Исправлено ограничение в 2 ГБ для суперпакетов на основе чанков.
Исправлена проблема с вставленными элементами, появляющимися в неправильных местах
v1.0.5.1
Исправлен импорт модов из предыдущего патча, приводивший к ошибке / сбою
Исправлено сохранение проекта при открытии сбоя предварительного просмотра комплекта
Исправлено падение при экспорте скинов с сеткой из Anthem
Исправлено воспроизведение звука при использовании команды "закрыть все документы"
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