Final Fantasy XV
Final Fantasy XV — продолжение популярного ролевого боевика с видом от третьего лица в футуристической вселенной Final Fantasy и представляет собой переименованную... Mehr erfahren
Sydney nacktes Nost-Frau-Vya-Finale
Dies ist die endgültige Version: „Cidney_nude_nost_woman“. Wie bereits erwähnt, bestand das Hauptziel nicht darin, einen gepflegten Körper zu schaffen, sondern einen funktionierenden Rahmen des Modells, auf dem Kleidung anderer Helden getragen werden konnte. Leider werden alle Arbeitsmaterialien an die Steam-Werkstatt geschickt, und was von dort zurückgegeben wird, ist überhaupt nicht das, was erstellt wurde. Statt einer geraden Straße mussten wir einen Umweg nehmen, was die Aufgabe deutlich erschwerte. Das Problem mit der Transparenz des Materials ist immer noch fraglich, aber die Haare sehen bereits aus wie Haare und die Anzahl der Schatten von Artefakten auf dem Körper wird auf ein Imaginäres reduziert. Bei der Arbeit mit dem Modell stellte sich eine interessante Frage. Aber die hohen Systemanforderungen des Spiels sind nicht darauf zurückzuführen, dass die Anzahl der zusätzlichen Elemente in nur einer Frisur über 300.000 liegt.
Die Frisur hat an Volumen gewonnen. Endlich ist es gelungen, ein Spiegelbild zu erhalten. Jetzt strahlen Ihre Augen und Ihre Haut glänzt. Alle Alltags- und Kampfbewegungen sind vollständig für das Skelett optimiert. Das Model konnte endlich Stiefel anziehen. Das Experiment zeigte. Ein Model kann Mesh über einem anderen Mesh tragen, ohne es zu überkreuzen. Dies deutet darauf hin, dass es in Zukunft möglicherweise noch möglich sein wird, andere Kleidung über dem Hauptkörper zu tragen. Im Allgemeinen muss jetzt nur noch überprüft werden, wie sich das Modell im Laufe des Spiels verhält. Mit anderen Worten: Tester, verbinden Sie sich.
Это финальная версия: "Cidney_nude_nost_woman". Как упоминалось ранее, основной целью было создать вовсе не обхоженное тело а, рабочий каркас модели, на который можно было бы одевать одежду с других героев. К сожалению все рабочие материалы отправляются в мастерскую стим, а уж оттуда возвращается вовсе не то, что было создано. Вместо прямой дороги, пришлось идти окольными путями, что сильно усложнило задачу. Проблема с прозрачностью материла все еще под вопросом но волосы уже выглядят как волосы, а а количество теней от артефактов на теле сведено к мнимому. По ходу работы с моделью возник интересный вопрос. А не вызваны столь серьезные системные требования игры, тем что количество лишних элементов лишь в одной прическе свыше 300 000.
Прическа получила объем. Наконец-то удалось получить зеркальное отражение. Теперь глаза блестят, а кожа лоснится. Все бытовые и боевые движения, полностью оптимизированы под скелет. На модель наконец удалось одеть ботинки. Эксперимент показал. Модель может носить сетку поверх другой сетки без пересечения. Это говорит о том, что в будущем все же можно одевать другую одежду поверх основного тела. В общем, все, что теперь нужно, это проверить как будет вести себя модель по ходу всей игры. Другими словами тестеры подключайтесь.
Nützliche Links: