Firewatch
Firewatch ist ein Indie-Adventure mit Ego-Perspektive, das von ehemaligen Entwicklern von The Walking Dead und BioShock 2 entwickelt wurde. Die Handlung findet in... Mehr erfahren
Jeder kennt das Problem, einen anständigen, normalen Vogel zu finden. Die Menschen auf den Märkten sind nicht sehr ehrlich und es gibt immer zu viele Versprechungen und Ambitionen. Aber manchmal ist es wirklich möglich, einen normalen Truthahn zu finden, ohne Rabatte dafür, dass zwei Leute das Spiel gemacht haben, einer betrunken war, der zweite es nicht sehr gut gezeichnet hat usw.
Ich möchte das Spiel nicht in solche Grafiken unterteilen, aber die Handlung ist so. Das für mich persönlich sehr wichtige Spiel ist fertig. Und ich werde versuchen, auf die gleiche Weise darüber zu erzählen.
Es gibt wahrscheinlich keinen Menschen, der nicht schwer erkrankte Verwandte oder Freunde hat. Unser Held wurde auch mit der Tatsache konfrontiert, dass eine sehr nahestehende Person von einer schweren Krankheit niedergeschlagen wurde. Und hier ist das moralische Dilemma, die Situation zu akzeptieren oder sich von allen Problemen fernzuhalten, vielleicht das Schlüsselproblem im ganzen Spiel.
Unser Held beschloss, eine Art mentale Pause einzulegen und als Verwalter eines bestimmten Territoriums in den Wald zu gehen. Die sogenannte Feuerwache, d.h. Beobachter verhindert verschiedene Zündungen.
Es wird schwierig sein, den ganzen Charme des Spiels ohne Spoiler in der Handlung zu erklären.
Was mich betrifft, hat das Spiel ein unglaublich schönes, moderates Erzähltempo.
Er ist tatsächlich immer meditativ. Wir kommunizieren während des Spiels mit einer Frau, unserer Kuratorin. Und die Dialoge sind einfach perfekt geschrieben. Bei Dialogen habe ich mich mehr als einmal dabei ertappt, dass ich dachte, dass Drehbuchautoren in AAA-Projekten ihr Brot umsonst essen. Denn in Firewatch sind es die Dialoge, die den Löwenanteil der Atmosphäre ausmachen und vor allem den Glauben an die Helden wecken. Dass sie real sind.
Eine Art Symbiose aus einer meditativen Umgebung, guter Musik und einer wirklich soliden Erzählung. Sie erschaffen eine vollständige Geschichte, lebensecht und mit sehr korrekten Schlussfolgerungen. Vielleicht eines der wenigen Beispiele, bei denen sich Helden in ihren Handlungen von der Bedeutung leiten lassen.
Ich möchte sagen, dass das 10-Punkte-Bewertungssystem für dieses Spiel überhaupt nicht geeignet ist. Kotaku hat ein interessantes Bewertungssystem. Ja oder nein.
Also, Firewatch bekommt von mir eine JA-Bewertung. Ein sehr gutes Beispiel für ein wirklich gutes Indie-Projekt.
Всем известна проблема нахождения достойной, нормальной птицы. Люди на рынках не очень то честны , да и обещаний всегда слишком много , как и амбиций . Но иногда действительно получается найти нормальную индюшатину , без скидок на то что игру делали два человека , один забухал , второй нарисовал не очень и т.д.
Игру не хочется разбивать на графика там уотакая , а сюжет там вотакой . Игра, что очень для меня лично важно , цельная . И рассказать я попытаюсь о ней в таком же ключе .
Нет наверное человека у которого нет родных или знакомых которые серьезно болеют . Наш герой вот тоже столкнулся с тем, что очень близкого человека подкосила лихая . И тут моральная дилемма принять бой с ситуацией, или уйти куда то далеко от всех проблем , пожалуй ключевой во всей игре .
Наш герой решил взять некую душевную паузу в жизни , и уехать в лес смотрителем, за конкретной территорией . Так званым Фаервочем , т.е. наблюдателем предотвращающем различные воспламенения .
Тяжело будет объяснить всю прелесть игры , без спойлеров в сюжете .
Как по мне , в игре безумно прекрасный умеренный темп повествования .
Он всегда , фактически медитативный . Мы всю игру общаемся с женщиной , нашим куратором . И диалоги написаны просто отлично . Я во время диалогов , не раз ловил себя на мысли , что сценаристы в ААА проектах зря едят свой хлеб . Ибо в Фаервоч , именно диалоги дают львиную долю атмосферы , и самое главное заставляют поверить в героев . В то что они настоящие .
Некий симбиоз , из медитативного окружения , хорошей музыки и действительно цельного повествования . Создают цельную историю , жизненную , и с очень правильными выводами . Пожалуй один из немногих примеров , где герои руководствуются смыслом , в своих поступках .
Хочу сказать что данной игре 10 бальная система оценки совсем не подходит . Есть у Котаку интересная система оценок . Да или нет .
Так вот , Фаервоч от меня получает оценку ДА . Очень хороший пример действительно годного инди проекта .