Ein Märchen, das nicht Wirklichkeit wurde..
Noch ein Märchen, wie Early Access in den Kinderwagen geschissen hat. Im Moment gibt es nichts im Spiel, das stundenlange Abenteuer in einer neuen und interessanten Welt, insbesondere im Koop-Modus und vor allem im Online-Modus, aufhalten könnte, der noch nicht eingeführt wurde und auf den man warten muss eine sehr lange Zeit. Alles im Spiel ist aus eigener Kraft umgesetzt.
Von ähnlichen Projekten fallen einem sofort die jüngsten V-Rising und Valheim ein. Sie wurden eindeutig irgendwo von ihnen inspiriert oder einfach von Mechanikern übernommen. Aber dieses Maß an Umsetzung gibt es nicht, obwohl dieses Spiel mehr kostet als V-Rising und Valheim, wenn sie zu Beginn des Early Access ein Vielfaches an Inhalten haben. Das Lustige ist, dass dieses Spiel schon seit längerer Zeit in der Entwicklung ist, mehr als ein Jahr.
Zuvor stellten die Entwickler einen Demomodus des Spiels zur Verfügung, in dem wir sehen konnten, was uns im Spiel erwartet. Das Lustige ist, dass sie jetzt fast das Gleiche für Geld geben. Zuvor konnte man in der Demo die erste große Insel besuchen, den Boss besiegen und sich das Handwerk und Bauen aus dem Augenwinkel und dem linken Auge anschauen. Jetzt erhalten wir dieselbe große Insel und eine Reihe kleiner und mittelgroßer Inseln werden zur Erkundung hinzugefügt. Sie bieten einen weiteren Story-Boss und ein etwas anderes Bausystem mit der Möglichkeit, etwas mehr Dinge zu erschaffen.
Insgesamt sieht das Projekt sehr schön und vielversprechend aus. Allerdings wird die Umsetzung offenbar noch mehr als ein Jahr warten müssen. Wenn man sich die Roadmap anschaut, werden Updates mindestens innerhalb eines Jahres veröffentlicht werden, und darüber hinaus haben sie bereits ein großes Paket kleiner Dls vorbereitet.
Kurz gesagt, basierend auf dem, was wir haben:
Vorteile:
– schöne Grafik und eine schöne, interessante Welt. Ich fühlte mich sogar nostalgisch für Fable.
Nachteile:
- Rohes und hölzernes Kampfsystem. Der Charakter ist schwach und langsam und reagiert nicht gut auf Kontrolle. Schlechtes Kampfsystem, insbesondere Magie und Fähigkeiten. Die ganze Magie im Spiel ist ein Stab, der einen Feuerball abschießt. Beim Bogenschießen ist eine kurze Distanz erforderlich, denn... Pfeile bleiben gerne in der Luft hängen oder bleiben im Gras stecken, ohne den Feind zu treffen. Die Schwerter sind (alle) unglaublich langsam, angesichts der schlechten Balance der Feinde im Spiel und der Unfähigkeit, eingehendem Schaden richtig auszuweichen und ihn zu blocken/parieren.
– fragwürdiges und träge aufgebautes Charakterentwicklungssystem. Der Nivellierbaum ist nicht systematisiert. Zu diesem Zeitpunkt ist es noch sehr klein und von geringem Interesse.
– schreckliche Schnittstelle. Inventar ist eine eigene Geschichte, es fühlt sich an, als ob sie ursprünglich ein Handyspiel machen wollten. Völlig unbequem. Das hätte von Valheim oder V-Rising ausgeliehen werden sollen.
-crafting ist schrecklich implementiert, insbesondere leidet es unter einer schlechten Schnittstelle. Zu diesem Zeitpunkt dürftig und langweilig, stellenweise sehr nervig. Beim Kochen von Speisen über dem Feuer muss man lange warten, bis eine Portion gar ist, während die Herstellung von Rüstungen und Waffen nur die Verfügbarkeit von Ressourcen erfordert, ohne dass man warten muss. Ich widerspreche nicht den Erwartungen, ich bin sogar dafür, aber bei normaler Umsetzung.
-keine Konstruktion. Man kann überall bauen, aber es gibt nichts. Es gibt null Abwechslung und außer einer Kiste mit Dach kann man im Moment eigentlich gar nichts bauen. Steingebäude sind nicht verfügbar, da keine Steinbearbeitungsmaschine vorhanden ist. Es stehen ausschließlich Holzkonstruktionen zur Verfügung.
– stellenweise wird zu viel Landwirtschaft betrieben, manchmal sind zu viele Ressourcen erforderlich. Dies gilt insbesondere für den Bau.
Was ist das Ergebnis? Wir haben eine Demoversion für Geld. Jetzt ist das Spiel weder Ihr Geld noch Ihre Zeit wert. Auf ein Wunder dieses Projekts müssen wir noch mindestens ein Jahr warten.