Genshin Impact
Abenteuerliches Spiel, das in die aufregenden Ereignisse der fantastischen Welt Teyvat eintaucht. Zusammen mit einer Gruppe mutiger Gefährten werden Sie die Ruinen... Mehr erfahren
Eine Art Zelda-Klon, den wir nicht verdient haben.
Meiner Meinung nach eines der besten Spiele für diejenigen, die gerne entspannen und gute Musik hören.
Das Gameplay ist nicht intensiv, es besteht aus dem Abschließen von Go/Kill/Fetch-Quests. Wenn Sie angeben möchten, können Sie die gesamte bisher erschienene Geschichte in 5-7 Tagen durchgehen und sie vergessen, bis die neuen Kapitel dafür ein wenig durchgearbeitet werden müssen.
Wenn Sie ein Fan von Zahlen, DPS-Builds für 100.000 kritische Treffer und schönen Chans/Coons sind, dann ist hier ein Grind und/oder eine Spende. Wie ich scherze, ist Genshin ein Nebenjob. Die tägliche Routine besteht darin, sich jeden Tag einzuloggen, tägliche Aufgaben zu erledigen und an Ereignissen teilzunehmen, die ziemlich oft stattfinden.
Nach Abenteuerlevel 45 gibt es praktisch nichts mehr zu tun; das Spiel kann, wie oben erwähnt, in weniger als einer Woche abgeschlossen werden. Es wird lange dauern, bis ein neues Kapitel/eine neue Region veröffentlicht wird (es gibt Gerüchte, dass die nächste große Region im Herbst erscheinen wird), trotzdem versuchen die Entwickler, den Trubel mit Events aufzulockern: Kill verbessert Bosse für eine Weile, arbeite bei Yandex.food, erhalte eine Fluglizenz nach mehr als 200 Stunden Spielzeit usw. Zur Statistik: Ich spiele seit der zweiten Veröffentlichungswoche, im Oktober-November hatte ich ein Abenteuerlevel von 45, im Dezember-Januar eine Qualität von 45 bis 51, obwohl ich mich jeden Tag einlogge und alles mache etwas Erfahrung kann geben.
Es gibt noch nicht viel Inhalt, aber das Spiel wird im Laufe dieses Jahres noch mehr aufblühen – nächstes Jahr. Die Handlung hat mir persönlich gefallen, irgendetwas sagt mir, dass die Geschichte vom „freundlich-kindlichen“ zum nicht ganz so freundlichen und nicht ganz kindischen gegen Ende der Geschichte übergehen wird.
Mir gefällt die Lokalisierung, die Dialoge sind Meme, beginnend mit Live Canned Food und endend mit COMRADE.
Bezüglich Spenden und Lootboxen:
Für die RU-Region sind Spenden sehr teuer, der monatliche Battlepass für 900 Rubel/Monat ist eine ganz andere Geschichte (wenn er für sechs Monate wäre, hätte ich vielleicht gedacht), alle meiner Freunde sind F2P, und kein einziger vernünftiger Mensch würde so viel Geld für ein paar Lootboxen im Monat bezahlen.
Charaktere fallen mit maximaler Seltenheit aus Beutekisten heraus, mit einer garantierten Chance von 90 Kisten für völlige Verlierer und 70–80 für diejenigen, mit denen das Schicksal Mitleid hatte. Ein Freund hat einen Wasserjungen mit etwa 30 Drehungen ausgeschaltet, ich habe ein Ziegenmädchen mit etwa 63 erwischt, also ist es nicht so schlimm, es besteht eine Chance, dass du etwas Gutes bekommst. Die Lootboxen selbst werden für die Hälfte der gespendeten Edelsteine gekauft, von denen Sie garantiert 60 Stück pro Tag + weitere 0-60 Drops pro Tag von Events erhalten können, eine Lootbox kostet 160. Events finden häufig statt, manchmal sind die Belohnungen sogar noch größer. In regelmäßigen Abständen vergeben Entwickler mehr als 300 Edelsteine für Fehler und Technik. Serverwartung und Updates. Basierend auf all dem können Sie, wenn Sie es versuchen, jeden Monat 5 Charakter-/Waffensterne ausschalten.
SIE KÖNNEN OHNE SPENDEN LEBEN
Своеобразный клон зельды, который мы не заслужили.
На мой взгляд, одна из лучших игр для любителей почилить и послушать хорошую музыку.
Геймплей не напряжный, заключается в выполнении квестов поди/убей/принеси. Если хочется показуалить, то можно за 5-7 дней пробежать по всему, пока что вышедшему сюжету, и забыть до новых глав, заниматься гриндом для этого придется совсем чуть-чуть.
Если вы любитель циферок, дпс билдов на 100к крита и красивых тян/кунов, то здесь гринд и/или донат. Как я шучу, genshin — вторая работа, ежедневная рутина заключается в том, чтобы каждый день заходить и выполнять ежедневные задания, участвовать в ивентах, которые происходят достаточно часто.
После 45 уровня приключений делать практически нечего, игра пока что, как было сказано выше, проходится меньше, чем за неделю. Ждать когда выпустят новую главу/регион придется долго (ходят слухи, что следующий крупный регион будет осенью), несмотря на это, разрабы стараются разбавлять гринд ивентами: убей улучшенных боссов на время, поработай в Яндекс.еда, получи лицензию на полет после 200+ часов игры и т.п. Для статистики, я играю со второй недели релиза, за октябрь-ноябрь у меня был 45 уровень приключений, декабрь-январь — кач с 45 по 51, при том, что я каждый день захожу и делаю всё, что может дать какой-то опыт.
Контента пока не так много, но игра расцветёт ещё больше в течение этого — следующего года. Сюжет, лично мне, зашел, что-то подсказывает, что история из "добрый-детской" перекочует в не совсем добрую и не совсем детскую ближе к концу истории.
Локализация мне нравится, диалоги мемные, начиная с Живой консервы и заканчивая ТОВАРИЩ.
Касательно доната и лутбоксов:
Для ру региона донат очень дорогой, про ежемесячный батлпасс за 900 р/месяц вообще отдельная история (если бы это было на полгода, я может быть подумал), все из моих знакомых F2P, и не один адекватный человек не будет платить такие деньги за пару лутбоксов в месяц.
Персонажи в максимальную редкость выпадают из лутбоксов с гарантированным шансом 90 боксов для совсем неудачников, и 70-80 для тех, над кем сжалилась судьба. Друг выбил водяного мальчика с ~30 прокрутки, мне падала девочка-коза с 63 вроде, так что не всё так плохо, шанс, что вам выпадет что-то хорошее есть. Сами лутбоксы покупаются за полудонатные Гемы, которые можно гарантированно получить 60шт в день + с ивентов капает еще 0-60 в день, один лутбокс стоит 160. Ивенты частые, порой награды даже больше, периодически разрабы отсыпают 300+ гемов за баги, тех. обслуживание серверов и апдейты. Исходя из всего этого, если постараться, то каждый месяц можно выбивать 5 звезд персонажа/пушку.
БЕЗ ДОНАТА ЖИТЬ МОЖНО