Genshin Impact
Abenteuerliches Spiel, das in die aufregenden Ereignisse der fantastischen Welt von Teyvat eintauchen lässt. Zusammen mit einer Gruppe mutiger Gefährten werden Sie... Mehr erfahren
Hallo zusammen!
Ich spiele Genshin jetzt seit etwas mehr als einem Jahr, habe Rang 57 erreicht und ich glaube, ich habe dir etwas zu sagen.
Aber zuerst muss klargestellt werden: Alles, was unten geschrieben steht, ist meine Meinung, und ich selbst bin nicht sehr gut in Spielen (ich spiele meistens auf meinem Handy; von Computerspielen habe ich nur Die Sims und Minecraft berührt). Bitte berücksichtigen Sie dies. Danke schön.
Der erste Eindruck war für mich als Anfänger seltsamerweise dürftig und eher langweilig.
In diesem Moment spielte ich ein anderes Spiel mit besserer Grafik und einfacherem Gameplay, das vollständig an den Koop-Modus angelehnt war.
Daher schien Genshin zu anspruchsvoll, hell und voller Informationen zu sein. Im Allgemeinen unverständlich und daher langweilig.
Das Einzige, was anzog und Freude bereitete (und immer noch macht): die Möglichkeit, die Welt ohne besondere Einschränkungen zu erkunden.
Und das ist der erste Vorteil, den ich erwähnen möchte.
Die Welt ist riesig, hell, interessant, voller Geschichten, Geheimnisse, Rätsel und Herausforderungen anderer Menschen. Mehr als ein- oder zweimal ertappte ich mich bei dem Gedanken, dass „die letzte Fee“, die ich nach Hause bringen werde, bevor ich die Suche fortsetze, zu einer zigminütigen Schatzsuche wird. Beim Spielen verspürte ich oft das Gefühl kindlicher Vorfreude, etwas Neues zu entdecken.
Der zweite Vorteil, den ich nennen würde, ist das System der Interaktion der Elemente. Das ist einfach meine Liebe zu Magie und Wundern. Ich fürchte, ich bin immer noch eher ein Kind als ein Erwachsener.
Diese beiden Aspekte begrüßen jeden Spieler von Anfang an, das ist es, was einen Anfänger fesseln sollte. Und wenn man diesen Anfang hinter sich gelassen hat und genug Interesse hat, weiterzumachen, wird man schnell auf ein drittes Plus stoßen: die Handlung (natürlich kann man die Hintergrundgeschichte der Hauptfigur und die Einführung zu Paimon als den Anfang der Handlung bezeichnen, aber mit großer Dehnung, da der eigentliche Einstieg in die Handlung etwas später erfolgt).
Es stimmt, die Handlung ist hier (wie in vielen anderen menschlichen Schöpfungen) wahrscheinlich ein zweischneidiges Schwert. Wie viele Menschen, so viele Meinungen. Ich kann nur sagen, dass es sich lohnt, die Handlung der ersten beiden Regionen durchzugehen. Na ja, oder die ersten drei, hehe.
Ein weiterer positiver Aspekt dieses Spiels wird die Musik und die Geräusche sein. Die Entwickler hier sind sehr verwirrt. Und ich spreche nicht nur von der Musik, die die Atmosphäre unterstützt, sondern auch vom Klang (ich habe zum Beispiel kürzlich Xiao bekommen und jetzt, als ich vor seinem Gesicht davonlief, bemerke ich das Klingeln und Klimpern der an ihm hängenden Schmuckstücke . Es ist einfach unglaublich )
Der vorletzte Vorteil wird ein Einzelspieler-Spiel mit Mehrspieler-Elementen sein. Dies ist eine großartige Gelegenheit, der Konkurrenz mit anderen Spielern aufgrund von Levelaufstiegen oder dem Verlust von Charakteren aus dem Weg zu gehen, einfach weil Sie während des gesamten Spiels möglicherweise einfach keine anderen Spieler sehen. Und ich freue mich sehr über diese Funktion, denn ich kann meine Welt alleine erkunden, aber wenn ich möchte, kann ich sie auch mit Freunden erkunden. Ich hatte die Wahl, ich bin dankbar.
Und zu guter Letzt möchte ich auf ein einfach riesiges Plus hinweisen, das sich übrigens indirekt aus dem vorherigen ergibt: die mehrstufige Anordnung jedes Charakters. Wie ich bereits erwähnt habe, trifft man im Spiel nicht sehr oft andere Leute und kann daher Charaktere nach Belieben sammeln, ohne Eile und ohne Rücksicht auf andere.
Du kannst einen Heiler in einen Ddshka verwandeln, oder du kannst einen Ddshka in einen Heiler verwandeln. Ja, um so etwas zu machen, muss man lange an dieser Idee arbeiten, aber es ist möglich, es ist interessant und cool. Da die Stärke und Fähigkeiten des Charakters nicht nur von der Ausgangsbasis, sondern auch von anderen bereits regulierten Faktoren abhängen, können Sie nach Belieben experimentieren und pervertieren.
Natürlich gibt es einige Einschränkungen, die mit Hilfe eines bestimmten Sets oder einer bestimmten Waffe überwunden werden können (nicht jeder hat eine passende. Ich kann mich zum Beispiel nicht erinnern, eine einarmige Waffe, eine Claymore oder eine gesehen zu haben (Bogen, der es einem schädlichen Charakter ermöglichen würde, andere zu heilen), aber auch ohne gibt es hier etwas zum Experimentieren.
Bei Gacha erhältst du nur Kuchenschichten, aber die Füllung, Füllung und Dekorationen musst du selbst auswählen. Was ist nicht weniger aufregend als die Schatzsuche: Ist es nicht interessant zu wissen, was passieren wird, wenn Lisa einen Katalysator für den Hügel und Barbara ein Gebet zu den Heiligen Winden erhält? Oder wie stark wird das Ult des Großvaters, wenn er vollständig auf dem Schild steht und als DD aufgepumpt ist?
Ich persönlich finde diese Vielfalt inspirierend.
Aus diesem kilometerlangen Blatt von mir ist längst klar geworden, dass ich dieses Spiel wirklich liebe. Aber Liebe ist Liebe, und ich kann nicht anders, als die Nachteile anzusprechen. Ich werde versuchen, mich so kurz wie möglich zu fassen.
Der erste und größte Nachteil ist, dass alles in diesem Spiel auf Gacha basiert. Du schaltest einen Charakter und oft auch eine Waffe für ihn aus. Sie sammeln Artefakte für ihn/sie und pumpen dann dieselben Artefakte auf, da es unmöglich ist, vorherzusagen, welcher Wert dieses Mal aufgepumpt wird.
Der zweite Nachteil ist, dass es sich um ein recht zeitaufwändiges Spiel handelt, da hier absolut alles geschätzt wird, nichts spurlos verschwindet und das Sammeln dieser Ressourcen daher sehr lange dauern kann.
Das dritte Minus ist die Handlung. Komisch, oder? Stimmt, ich meine nicht die Haupthandlung. Im Gegenteil, ich möchte mich über die Handlungsstränge von Ereignissen beschweren, da die Geschichten von Ereignissen manchmal Informationen enthalten, die für das Verständnis der Überlieferung sehr wichtig sind. Erst nach dem Ende des Ereignisses werden Neulinge diese Informationen nur noch von anderen Personen erfahren Nacherzählungen.
Das vierte Minus gilt auch für Ereignisse. Manchmal sind sie einfach furchtbar stickig (das passiert niemandem)
Fünftens schreibe ich den Mangel an Währung für das Aufsteigen von Charakteren auf. Obwohl Harz eine nachwachsende Ressource ist, nimmt diese Erneuerung viel Zeit in Anspruch + auch die maximale Menge dieses Harzes lässt zu wünschen übrig, wenn man bedenkt, dass wir mit diesem Harz für Drops von Bossen, aus Dungeons für Artefakte bezahlen und so das Charakterniveau erhöhen Talente und Waffen verbessern. Kurz gesagt, ich würde mir wirklich wünschen, dass Tests hinzugefügt würden, für die Harz prämiert würde. Denn sonst ist es sehr schwierig, die Perser zu leveln.
Und das Letzte, was ich erwähnen werde, ist die Genossenschaft. Oder besser gesagt, seine Merkmale: begrenzte Anzahl an Zeichen in der Nachricht, die Unfähigkeit, Statuen zu öffnen und Story-Quests abzuschließen, wenn es einen Außenseiter auf der Welt gibt. Und auch die Unmöglichkeit, den Abyss im Koop-Modus zu passieren. Und zwar nicht so sehr für Primogeme und Ressourcen, sondern für den Spaß.
Und trotz all dieser Nachteile macht das Spiel süchtig. Sie wird von vielen geliebt (einschließlich mir)
Es scheint, dass sie alles gesagt hat, was sie konnte und wollte.
Und so, ich wünsche euch allen einen schönen Tag und lasst es euch gut gehen)
Всем привет!
Я играю в Геншин уже чуть больше года, добралась до 57 ранга и, пожалуй, у меня есть, что вам рассказать.
Но сначала стоит внести ясность: всё ниженаписанное — моё мнение, а сама я в играх не очень хорошо разбираюсь (в основном играю на телефоне, из компьютерных игр трогала только симс да майнкрафт). Прошу это учитывать. Спасибо.
Итак, первое впечатление, для меня, как для новичка было, как ни странно, скудным и скорее скучным.
Я в тот момент играла в другую игру с лучшей графикой и простым геймплеем, которая полностью завязана на коопе.
Поэтому Геншин показался чересчур мудрёным, ярким, информационно шумным. В общем, непонятным, а потому скучным.
Единственное, что привлекало и доставляло (да и до сих пор доставляет) удовольствие: возможность исследования мира без особых ограничений.
И это первый из плюсов, который я хочу отметить.
Мир огромный, яркий, интересный, насыщенный чужими историями, тайнами, головоломками и испытаниями. Я не раз и не два ловила себя на том, что "вон та последняя фея", которую я доведу до дома перед тем, как продолжить квест, превращается в десятки минут поиска сокровищ. В течение игрового времени я часто испытывала это чувство детского предвкушения найти что-то новое.
Вторым плюсом я бы назвала систему взаимодействия стихий. Здесь просто моя любовь к магии и чудесам. Боюсь, я всё-таки больше ребёнок, чем взрослая.
Эти два аспекта встречают любого игрока с самого их начала, это то, что должно зацепить новичка. И если вы прошли это начало, заинтересовались достаточно, чтобы пройти дальше, вы быстро встретитесь с третьим плюсом: сюжет (конечно, предыстория главного героя и знакомство с Паймон можно назвать началом сюжета, но с большой натяжкой, тк настоящий ввод в сюжетную линию происходит чуть позднее).
Правда, наверно всё-таки сюжет здесь (как и во многих других человеческих творениях) — это палка о двух концах. Сколько людей, столько и мнений. Одно могу сказать — сюжетка первых двух регионов стоит прохождения. Ну, или первых трёх, хехе.
Ещё одним положительным моментом этой игры станет музыкальное сопровождение и звуки. Разработчики здесь ну очень заморочились. И я говорю не только про поддерживающую атмосферу музыку, но и про звук (к примеру, мне не так давно выпал Сяо и теперь, при беге от его лица, я замечаю звук того, как звенят и бренчат висящие на нём побрякушки. Это просто потрясающе)
Предпоследним плюсом станет монопользовательская игра с элементами мультиплеера. Это прекрасная возможность избежать соревнований с другими игроками из-за прокачки или выпадения персонажей просто потому, что ты с другими игроками за всю игру можешь просто не видеться. И я очень рада этой фишке, тк могу исследовать свой мир сама, но при желании исследовать его же с друзьями. Мне дали выбор, я благодарна.
И в последнюю очередь я хочу отметить один просто огроменнейший плюс, который, кстати, косвенно вытекает из предыдущего: многоярусная сборка каждого персонажа. Как я уже упоминала, в игре ты не так часто встречаешься с другими людьми, а потому персонажей без спешки и оглядки на других можно собирать как угодно.
Ты можешь сделать из хиллера ддшку, а можешь ддшку превратить в хиллера. Да, чтобы сделать что-то подобное, придётся долго работать над этой задумкой, но это возможно, это интересно и классно. Из-за того, что сила и способности персонажа зависят не только от первоначальной базы, но и от других уже регулируемых факторов, можно экспериментировать и извращаться, как тебе вздумается.
Конечно, существуют некоторые ограничения, которые можно преодолеть с помощью определённого сета или оружки (не на всех подходящая найдётся. К примеру, не помню, чтобы видела однорук, клеймор или лук, который позволит дамажащему персонажу хилить других), но и без них тут есть с чем экспериментировать.
Гача выдаёт тебе только коржи для торта, но вот пропитку, начинку и украшения тебе придётся выбрать самостоятельно. Что не менее увлекательно, чем поиск сокровищ: разве не интересно узнать, что будет, если Лизе дать катализатор на хилл, а Барбаре — Молитву святым ветрам? Или насколько сильной станет ульта деда, если полностью забить на щит и прокачивать его как дд?
Лично я нахожу эту вариативность вдохновляющей.
Из вот этой моей километровой простыни уже давно понятно, что я действительно люблю эту игру. Но любовь любовью, а минусы я не могу не озвучить. Постараюсь как можно кратко.
Первый и самый большой минус — всё в этой игре строится на гаче. Ты гачей выбиваешь персонажа и, довольно часто, оружку на него. Ты гачей собираешь ему/ей артефакты и гачей же эти самый артефакты прокачиваешь, потому что предугадать, какой стат прокачается в этот раз, невозможно.
Второй минус — это довольно затратная в плане времени игра, потому что ресурсы здесь ценятся абсолютно все, ничто не уходит бесследно, а потому на сбор этих ресурсов может уходить оооочень много времени.
Третий минус — сюжет. Смешно, да? Правда, я не имею в виду основной сюжет. Наоборот, я хочу пожаловаться на сюжетные линии эвентов, потому что иногда сюжетки из эвентов содержат очень важную для понимания лора информацию, вот только по окончание эвента об этой информации новичкам останутся лишь чужие пересказы.
Четвёртый минус тоже относится к эвентам. Иногда они просто жутко душные ( с кем не бывает)
Пятым запишу недостаток валюты для прокачки персонажей. Смола хоть и возобновляемый ресурс, но времени это возобновление занимает не мало + максимальное количество этой смолы тоже оставляет желать лучшего, учитывая, что этой смолой мы оплачиваем дроп с боссов, с подземелий для артефактов, повышения уровня талантов персонажей и возвышения оружки. Короче, я бы очень хотела, чтобы добавили испытания за которые выдавали бы смолу. Потому что иначе прокачивать персов очень тяжко.
И последним я всё-таки отмечу кооператив. А точнее, его особенности: ограничение символов в сообщении, невозможность открывать статуи и проходить сюжетные квесты, когда в мире есть посторонний. А ещё невозможность проходить Бездну в коопе. Причём даже не столько для примогемов и ресурсов, сколько для веселья.
И не смотря на все эти минусы, игра затягивает. Она любима многими ( в том числе и мной)
Вроде бы, всё, что могла и хотела — сказала.
А так, всем хорошего дня и удачного дропа)