Genshin Impact
Abenteuerliches Spiel, das in die aufregenden Ereignisse der fantastischen Welt von Teyvat eintauchen lässt. Zusammen mit einer Gruppe mutiger Gefährten werden Sie... Mehr erfahren
Ein recht gutes Spiel.
Schöne Grafik, atemberaubende Landschaften, eine Geschichte, die noch veröffentlicht wird, ständige Updates und eine große Auswahl an Ereignissen passen gut zu vielen farbenfrohen Charakteren, von denen jeder seine eigene interessante Geschichte hat. Die riesige Welt des Spiels wächst weiter, neue Regionen und Orte werden veröffentlicht. Hier gibt es sehr viele Aufgaben, also wird es auf jeden Fall etwas zu tun geben, denn schon beim Laufen um die Welt kann man ein Dutzend arme Seelen treffen, die die Hilfe eines Abenteurers brauchen. Und wenn einige dich bitten, Monster zu besiegen, 10 Blumen und andere Kleinigkeiten mitzubringen, geben dir andere wiederum ohne Reue eine halbstündige Quest, die keinen Marker hat, sondern nur Hinweise, wo du eigentlich suchen musst für diesen unglücklichen Baum. Nun, oder Rätsel, die entweder mit ein wenig Einfallsreichtum oder mit Superintelligenzführern gelöst werden können. Im Allgemeinen wird es Ihnen nicht langweilig werden, auch wenn Sie nur die Welt erkunden. Aber eines Tages würde man es satt haben, nur die Welt zu beobachten, also kommen wir zu einem der wichtigsten Dinge, die ein Gacha zu einem gewöhnlichen Spiel machen, für das Spieler bereit sind, das Letzte zu verkaufen.
An einem Punkt während seiner Reise kann es vorkommen, dass der Spieler versehentlich F3 drückt oder mit der Erkundung der Benutzeroberfläche beginnt. Und dann erscheinen vor Ihren Augen mehrfarbige Banner, von denen aus schöne Charaktere Sie erwartungsvoll ansehen (der Spieler kann sie in der Geschichte treffen, wo sie ihm bei etwas helfen). Um die gewünschte Person zu bekommen, müssen Sie Gebete/Wendungen/Schicksals-/Farbkugeln sprechen. Natürlich wird sich die Frage stellen, wie man sie findet. Und dies kann entweder durch das Abschließen von Story-Missionen oder durch den Kauf für eine andere Währung erfolgen – Primogeme, die wiederum allgegenwärtig sind. Alle diese aufregenden Ereignisse zielen darauf ab, genau diese Primogeme zu erhalten. Sie sind eine Belohnung für Story-Quests, Weltquests und Charakterquests (Treffen). In einigen auf der ganzen Welt verstreuten Truhen können Sie 1-3 Teile finden. Außerdem können Sie Kristalle erhalten Durch den Abyss gehen (wird geöffnet, wenn man die Welt erkundet und ein bestimmtes Level erreicht), ein endloser Dungeon, gefüllt mit den unterschiedlichsten, mächtigsten und in sehr unterschiedlichen Mengen an Monstern. Lassen Sie mich klarstellen, dass Sie zum Kauf des ersten Spins 160 Primogems benötigen. Um garantiert einen der Standardcharaktere oder -waffen zu erhalten (der mit einer gewissen Chance von allen Bannern fallen gelassen wird), müssen Sie 90 dieser Drehungen ausgeben, und um genau den Charakter oder die Waffe zu erhalten, die auf dem Banner abgebildet ist, müssen Sie ausgeben mindestens 180 Drehungen. Da es sich jedoch tatsächlich um ein Casino handelt, können Sie sich leiten lassen und beim 10., 112. oder jedem anderen Versuch bekommen, was Sie wollen. Kommen wir nun zum kontroversen Teil des Gameplays. Für manche ist es am langweiligsten und tötet die Lust am Spielen, für andere hingegen gibt es der Existenz einen Sinn.
Landwirtschaft, Mahlen, Bergbau, Nerdigkeit – nennen Sie es wie Sie wollen, das Wesentliche ändert sich nicht. Wenn jemand nicht versteht, was das ist, erkläre ich es:
Du rennst also durch eine bunte Welt auf deinem Lieblingscharakter, der Tausende deiner Primogeme „gefressen“ hat, und plötzlich triffst du einen Chubryk mit einer Keule , ein geflügeltes Biest, Straßenbanditen und vielleicht sogar ein paar verkleidete Lümmel mit Waffen. Natürlich haben sie keine Lust zu reden und greifen einen sofort an. Während Sie versuchen, sich zu wehren, stellen Sie fest, dass Angriffe gegen sie keine Wirkung haben, und werden bald getötet. Wie ist das passiert? Deine Charaktere sind zu schwach für diese Welt.
Die Stärke eines Charakters in diesem Spiel hängt von seinem Levelaufstieg ab. Das Aufsteigen ist das Level des Charakters selbst (maximal 90), das Level seiner Talente (9-10), das Level und die Qualität seiner Artefakte (legendäres Level maximal 20) sowie deren Eigenschaften, Level, Erwachen , und im Allgemeinen, wie geeignet der Krieger für seine Waffe ist, sowie die Konstellationen. Im Allgemeinen gibt es viele Faktoren. Fangen wir an, uns zu beschweren:
1) Das Level des Charakters kann erhöht werden, indem Erfahrung (Bücher) für ihn ausgegeben werden, die in kleinen Mengen in der Welt, in Aufgaben, in Ereignissen usw. zu finden sind. Mit steigendem Level muss der Charakter erhöht werden, was den Einsatz vieler seltener Ressourcen erfordert.
2) Die Stufe der Talente steigt für Anweisungen, die in einigen Quests, Events und hauptsächlich in Dungeons zu finden sind. Sie benötigen außerdem verschiedene Materialien zur Charaktererhöhung, Teile wöchentlicher Bosse (jede Woche am Montag aktualisiert) sowie eine Krone der Einsicht, die nur in Events zu finden ist.
3) Artefakte sind in diesem Spiel am schwierigsten zu bekommen. Sie zu finden ist einfach – sie befinden sich in Dungeons, die immer zugänglich sind. Es ist schwierig, ihnen die gewünschten Eigenschaften zu verleihen. Es ist sehr schwer und erfordert viel Glück. Nur wenige Erdbewohner verfügen über perfekte Artefakte.
4) Ich habe beschrieben, wie man Waffen bekommt, aber ich habe nicht über das Erwachen und das Aufsteigen gesprochen. Erstens ist für den Charakter keine Waffe geeignet, er braucht eine bestimmte. Welche es ist, erfahren Sie nur in den Ratgebern. Sie können es verbessern, indem Sie andere Waffen und Erhöhungskristalle ausgeben. Sie können eine Waffe erwecken, indem Sie sie mit einer gleichnamigen Waffe „kreuzen“ (die Stufe ist nicht wichtig). Das heißt, Sie müssen mehrere identische Schläger ausschalten.
5) Sternbilder. Wenn Sie einen Charakter erhalten, den Sie bereits haben, erhalten Sie eine Konstellation dafür. Im Allgemeinen schlagen Sie den Charakter aus und dann noch 6 Mal.
Um deine Charaktere zu verbessern, musst du Kräuter, Käfer, Spinnen, Eidechsen sammeln, Mobs töten und vieles mehr. Dadurch bleiben Sie auch in dem seltenen Fall beschäftigt, dass alle Aufgaben abgeschlossen sind und keine Updates vorliegen (obwohl dies unwahrscheinlich ist).
Zusätzlich zu all diesen Schwierigkeiten erhalten Sie nach Abschluss einer der Story-Missionen eine Teekanne der Gelassenheit, die von göttlichen Kräften in ein Haus verwandelt wurde. Hier beginnen die harten Sims, wo es statt Geld Materialien gibt. Wenn Sie in einem Lebenssimulator Geld ausgeben und eine Wand errichten, sind Sie hier ein verdammter Holzfäller, der herumlaufen und natürliche Gegenstände zerstören muss, um einen Stuhl zu erhalten, der in der Mitte eines leeren Raums platziert wird. Der Kessel verfügt über ein eigenes System aus Leveln, Pumpen, Gebietserweiterung, Bau, Bergbau, Handel und vielem mehr.
Es gibt immer noch einige Dinge, die ich nicht erwähnt habe – zum Beispiel die einzigartige Mechanik des Charakterwechsels und die Elementarresonanz, die den Hauptbestandteil des Kampfsystems ausmacht. Allerdings ist das alles langwierig und kompliziert; es ist besser, einfach eine Anleitung zu finden, wie man einen Kader für einen bestimmten Charakter zusammenstellt und wie man ihn spielt. Ich habe den Koop-Modus auch nicht erwähnt, aber es ist wenig darauf aufgebaut – Spieler können nur Ressourcen sammeln und Monster töten. Aber vielleicht reichen die Hauptattraktionen aus.
Lassen Sie mich zusammenfassen, was und wie.
Vorteile:
Auf jeden Fall eine Handlung, eine interessante und spannende Geschichte sowie Dialoge, die überhaupt nichts beeinflussen.
Eine wunderschöne Welt voller Abenteuer, Landschaften, die im Anime-Stil fantastisch aussehen, und Charakterdesigns, die für jeden einzigartig sind.
Das Kampfsystem ist untypisch und praktisch.
Events und Unterhaltung, die etwas Neues ins Spiel bringen und keine Langeweile aufkommen lassen.
Musik – die Soundtracks hier sind fantastisch.
Möglichkeit, einen Dungeon mit einem stärkeren Spieler im Koop-Modus abzuschließen.
Nachteile:
Wo wären wir ohne sie? Ich beginne mit dem Minuspunkt, der mir so vorkam – dem Bauernhof. Hier gibt es zu viel davon. In den Anfangsstufen ist er einfach und entspannt, aber ab Rang 50 beginnt er, ein endloser Nerd zu werden. Ich konnte jedoch einmal pro Woche reingehen und fühlte mich gut.
Viele Geben-und-Holen-Quests. Manchmal scheint es, dass sich der erfahrene Abenteurer nicht von Pechkin unterscheidet, außer dass er kein Fahrrad hat.
Gebete. Hier gibt es auch Primogeme. Alles hängt von ihnen ab, daher ist ihr Mangel oft eine häufige Erkrankung. Die Adligen haben natürlich schon vor langer Zeit entschieden, dass ihr Geldbeutel billiger ist als ihre Zeit, aber andere Klassen haben ein härteres Leben, weil man entweder isst oder ein Anime-Mädchen spielt.
Artefakte. Ich bin nicht gegen ihre Anwesenheit, aber verdammt noch mal – wenn sie ein System entwickeln würden, das es einem nicht ermöglichen würde, buchstäblich Jahre damit zu verbringen, die gewünschten Eigenschaften zu erreichen, wären sie es nicht wert.
Skins, die nur mit Premiumwährung erhältlich sind. Ich sehe keinen Sinn darin, dass sie überhaupt im Spiel ist, geschweige denn Skins für sie. Ich bin nicht zu Dota gegangen, um den Skin zu bezahlen.
Es mag den Anschein haben, dass es mehr Minuspunkte als Pluspunkte gibt. Obwohl es im Prinzip so ist. Allerdings sind hier alle Nachteile widersprüchlich und machen das Spiel teilweise komplexer, denn wenn es zu einfach wäre, würden die Spieler davonlaufen. Und so ist das Publikum ziemlich konstant und wächst nur noch. Und trotz der Schwierigkeiten spiele ich jetzt schon seit mehreren Jahren.
Empfehle ich das Spielen? Natürlich können Sie das, warum nicht. Bewerten Sie selbst, korrigieren Sie mich, wenn ich etwas falsch gemacht habe.
Danke fürs Lesen, danke fürs Überfliegen. Viel Glück bei der Eroberung dieser aufregenden Welt, Abenteurer!
Довольно-таки неплохая игра.
Приятная графика, завораживающие пейзажи, до сих пор выходящий сюжет, постоянные обновления и самые разнообразные ивенты хорошо сочетаются с множеством красочных персонажей, каждый из которых имеет собственную интересную историю. Огромный мир игры продолжает увеличиваться, выходят новые регионы, локации. Заданий здесь превеликое множество, так что по-любому будет чем заняться, ведь даже просто бегая по миру ты можешь встретить с десяток бедолаг, нуждающихся в помощи авантюриста. И если некоторые просят победить монстров, принести 10 цветочков и прочие мелочи, другие, в свою очередь, без угрызений совести выдадут вам получасовой квест, не имеющий маркера, а только лишь подсказки, где, собственно, искать это несчастное дерево. Ну или же головоломки, решить которые помогут либо капелька изобретательности, либо гайды сверхразумов. В общем, даже просто исследуя мир заскучать не получится. Но просто наблюдать за миром когда-нибудь бы и надоело, поэтому переходим к одной из важнейших вещей, что делает из обычной игры — гачу, ради которой игроки готовы продать последнее.
В один прекрасный момент своего путешествия, игрок может либо случайно прожать F3, либо начать исследовать интерфейс. И тогда пред вашим взором предстанут разноцветные баннеры, с которых на вас будут выжидающе глядеть красивые персонажи (познакомиться с ними игрок может в сюжете, где они будут помогать ему в чём-либо). Чтобы получить желаемого человечка, нужно потратить молитвы/крутки/судьбы/разноцветные шарики. Разумеется, встанет вопрос, как их найти. А сделать это можно либо проходя сюжетные задания, либо покупая их за другую валюту — примогемы, которые, в свою очередь, распространены повсеместно. На получение этих самых примогемов направлены все эти увлекательнейшие ивенты, они являются наградой за сюжетные задания, задания мира, задания персонажей (встречи), с некоторых сундуков, разбросанных по миру, можно найти 1-3 штуки, также получить кристаллики можно проходя Бездну (откроется при исследовании мира и достижении определённого уровня), которая представляет из себя бесконечное подземелье, наполненное самыми разнообразными, самыми сильными и в самых разных количествах монстрами. Уточню, что на покупку 1-й крутки нужно 160 примогемов. Чтобы гарантированно получить одного из стандартных персонажей или оружий (выпадают со всех баннеров с некоторым шансом) нужно потратить 90 таких круток, а чтобы получить именно того персонажа или оружие, что изображены на баннере, нужно потратить минимум 180 круток. Однако, так как это, по сути, казино, вам может повести и вы получите желаемое и с 10-й, и с 112-й, и с любой другой попытки. Теперь перейдём к противоречивой части геймплея. Для кого-то она самая скучная и убивает желание играть, для кого-то — наоборот, придаёт смысл существованию.
Фарм, гринд, добыча, задротство — называйте как хотите, суть не меняется. Если кто не понимает, что это — объясню:
Вот бежите вы по красочному миру на своём любимом персонаже, который "съел" тысячи ваших примогемов, и вдруг встречаете чубрика с дубиной, крылатую бестию, бандитов с большой дороги, а может даже каких-то разодетых увальней с пушками. Разумеется, говорить они не настроены и тут же нападают на вас. Пытаясь дать отпор, вы видите, что атаки по ним не имеют никакого эффекта, и вскоре быстро оказываетесь убитыми. Как так произошло? Ваши персонажи слишком слабы для этого мира.
Сила персонажа в этой игре зависит от его прокачки. Прокачка — это уровень самого персонажа (90-й максимум), уровень его талантов (9-10), уровень и качество его артефактов (легендарные 20-го уровня максимум), а также характеристик на них, уровня, пробуждённости и в целом то, насколько воину подходит его оружие, а также созвездия. В общем, факторов уйма. Начнём жаловаться:
1) Уровень персонажа можно повысить, тратя на него опыт (книжки), которые будут в небольших количествах находиться в мире, в заданиях, в ивентах и т.д. С повышением уровня персонажа нужно будет возвысить, для чего нужно потратить много редких ресурсов.
2) Уровень талантов повышается за инструкции, которые можно найти в некоторых заданиях, ивентах и в основном в подземельях. Также потребуются разные материалы из возвышения персонажа, куски еженедельных боссов (обновляются каждую неделю в понедельник), а также корона прозрения, найти которую можно только лишь в ивентах.
3) Артефакты в этой игре являются самой сложной для добычи вещью. Найти их просто — они в подземельях, которые доступны всегда. Сложно получить в них нужные характеристики. Это очень тяжело и требует огромной удачи. Мало у кого из землян есть идеальные артефакты.
4) Как получить оружие я расписывал, но вот о пробуждении и прокачке не говорил. Сперва — персонажу не пойдёт любое оружие, ему нужно определённое. Узнать, какое именно можно только из гайдов. Прокачать его можно, тратя другие оружия и кристаллы возвышения. Пробудить оружие можно "скрестив" его с таким же по названию (уровень не важен). То есть придётся выбить несколько одинаковых дубин.
5) Созвездия. Если вы получили персонажа, который у вас уже есть, вам дадут созвездие на него. В общем выбить персонажа, а потом ещё 6 раз.
На прокачку персонажей нужно собирать травки, жучков, паучков, ящериц, убивать мобов и многое другое. Это займёт вас даже в том редком случае, если все задания выполнены, а обновлений нет (хотя это мало вероятно).
Помимо всех этих сложностей, после прохождения одного из сюжетных заданий, вам дадут чайник безмятежности, который божественными силами был превращён в дом. Тут начинается суровый симс, где вместо денег — материалы. Если в симуляторе жизни вы тратите деньги и ставите стену, здесь вы чёртов лесоруб, что должен бегать и уничтожать природные объекты ради стула, который будет поставлен в центр пустой комнаты. В чайнике своя система уровней, прокачки, расширения территории, строительства, добычи, торговли и много чего ещё.
Есть ещё некоторые вещи, которые я не упомянул — например, уникальная механика смены персонажей и резонанса стихий, что является основной частью боевой системы. Однако это всё долго и сложно, лучше просто найти гайд по построению отряда под конкретного персонажа и о том, как на им играть. Также я не сказал о кооперативе, но на нём мало что построено — игроки могут лишь собирать ресурсы и убивать монстров. Но, пожалуй, основных достопримечательностей будет достаточно.
Подведу итоги, что да как.
Плюсы:
Однозначно сюжет, интересный и захватывающий лор, а также ни на что не влияющие диалоги.
Красивый мир, наполненный приключениями, пейзажи, что в аниме-стиле смотрятся потрясающе и дизайн персонажей, уникальный у всех.
Боевая система, нетипичная и удобная.
Ивенты и развлекательные события, привносящие что-то новое в игру и не дающие заскучать.
Музыка — саундтреки здесь поразительны.
Возможность пройти подземелье с более сильным игроком в кооперативе.
Минусы:
Куда же без них. Начну с минуса, показавшегося таковым для меня — с фарма. Слишком уж тут его много. На начальных уровнях он прост и непринуждён, однако с 50-го ранга начинается бесконечное задротство. Однако я мог заходить раз в неделю и чувствовал себя хорошо.
Много квестов по типу подай-принеси. Иногда кажется, что матёрый авантюрист ничем не отличается от Печкина, разве что велосипеда у него нет.
Молитвы. Сюда же примогемы. На них завязано всё, поэтому их дефицит зачастую обычное состояние. Вельможи, разумеется, давно решили, что их кошельки дешевле их времени, однако прочим сословиям живётся тяжелее, ведь либо ты ешь, либо ты играешь на аниме-девочке.
Артефакты. Я не против их наличия, но чёрт возьми — сделали бы какую-нибудь систему, позволяющую не тратить буквально годы на получение нужной характеристики, цены бы им не было.
Скины, которые можно получить лишь за премиум-валюту. Я вообще не вижу смысла её нахождения в игре и тем более скинов за неё. Я не в доту зашёл, чтобы платить за шкурку.
Может показаться, что минусов больше, чем плюсов. Хотя, в принципе, так оно и есть. Однако здесь все минусы противоречивы и в какой-то мере дополняют игру сложностью, ведь была бы она слишком простой, игроки бы разбежались. А так аудитория вполне постоянная и только растёт. Да и несмотря на сложности я до сих пор играю вот уже который год.
Советую ли я поиграть? Конечно можете, почему бы и нет. Оцените сами, поправьте меня, вдруг что напутал.
Спасибо за прочтение, спасибо за то, что пробежались глазами. Удачи в покорении этого захватывающего мира, авантюристы!