Als dieses Projekt geboren wurde, galt es zunächst als Pionier seines Genres. Alles war großartig, die Entwickler waren großartig darin, ein solches Genre und ein so farbenfrohes Spiel in unsere Welt zu bringen, aber dann lief nicht alles nach Plan. Vielleicht haben sie die Community völlig vermasselt und tun nichts, um dieses vermeintliche Online-Spiel online weiterzuentwickeln, oder haben sie Angst, Änderungen hinzuzufügen, aus Angst, einen Teil des Publikums zu verlieren, der die Änderungen nicht versteht? Ich verstehe die Logik nicht, den Schildnummern aller Schildhelden keine Skalen hinzuzufügen. Ich verstehe nicht, wie schwierig es ist, die Möglichkeit hinzuzufügen, tägliche Aufgaben zu erledigen, wenn man in einer Genossenschaft ist. Dazu muss man sich online auflösen, Zeit investieren und erst dann seine dürftigen 20 Primogeme bekommen. Apropos Gacha. Es ist absurd, zwei Event-Waffen in einem Banner hinzuzufügen. War es wirklich schwierig, zwei verschiedene Banner zu erstellen, damit der Spieler zumindest eine bessere Chance hatte, eine Signaturwaffe herauszuholen? Es gibt Betrug nach Betrug.

Die Entwickler, die versuchten, die Spieler zu halten, haben etwas anderes erreicht; sie haben nur das Interesse der Leute, dieses Spiel weiter zu spielen, zerstört. Mond war cool, es gab 10 Stunden lang keine erdrückenden Quests, Li Yue ist das Gleiche, aber das Disney-Thema, bei dem alles gut endet, hat in Inazuma bereits begonnen. Sie hätten Raiden zu einer coolen Bösewichtin machen können, aber nein, sie wird gut, tötet einen der Vorboten von Signora und wird eine süße, freundliche Tante. Sumeru ist ein völlig grünes Experiment, auf das die Entwickler scheißen. Versuchen Sie, Nebenquests zu erledigen, die zwei Stunden dauern? Warum ist es so erstickend? Sie machten sich auch über die Spieler lustig, indem sie Ereignisse hinzufügten, auf die Sie durch Ausfüllen einer Seitenleiste zugreifen können. Sie müssen nicht nur diese ekelhaften Orte lecken, um ein paar Kristalle zu bekommen, um Charaktere in dieser Betrugs-Gacha auszuschalten, sondern Sie müssen auch viel Zeit für eine uninteressante Nebenquest über eine Art Akhalay Mahalaya verschwenden? Okay, dieses Charakter-Leveling-System ist ein Clown. Nehmen wir an, ein Neuling betritt das Spiel und sieht in einer Werbung den Muskelprotz Al-Haitham oder das süße süße Mädchen Nila. Er schaltet sie aus, aber was sollte ein Neuling tun, um ein höheres Level zu erreichen? Das gesamte Spiel durchspielen, um Charaktere zu verbessern, die bereits die Lust verloren haben, sie zu spielen? Was, Sie haben vergessen, dass Ihr Pumpsystem eine Verschwendung ist. Ich möchte noch so viel mehr über dieses Spiel schreiben, das sie selbst getötet haben, und obwohl es so großes Potenzial hatte. Leider ist dies das Ende.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Поначалу когда этот проект явился на свет, он был как первопроходец в своём жанре. Всё было классно, разработчики молодцы что внесли такой жанр и такую красочную игру в наш мир, но дальше у них всё пошло не по плану. Толи они напрочь забили огромный болт на комьюнити и не делают ничего для развития онлайна в этой якобы онлайн игре, толи они боятся добавлять изменения опасаясь потерять какую-то часть аудитории, которая не поймёт изменения? Я не понимаю логики не добавлять допустим шкалы в цифрах щита всяких героев щитовиков. Я не понимаю сложности добавить возможность сдавать ежедневные поручения когда ты в коопе, для этого нужно расформировать онлайн, потратить время и только потом получить свои жалкие 20 примогемов. Говоря про гачу. Это абсурд добавлять два ивент оружия в один баннер, неужели было сложно сделать два разных баннера, чтоб игрок мог хотя бы больше шансов вытащить именное оружие? Там скам за скамом.

Разрабы пытаясь удержать игроков добились иного, они лишь убили интерес в людях играть в эту парашу и дальше. Монд был классным, не было душниловных квестов по 10 часов, Ли Юэ такой же, вот на инадзуме уже пошла поехала диснеевская тема, где всё хорошо кончается. Могли классного злодея сделать из Райден, но нет, она становится хорошей, убивает одного из предвестников Синьору и становится милой доброй теткой. Сумеру — это сплошной зелёный эксперимент, который высрали разработчики. Вы гоните делать побочные квесты с длинной в два часа? Зачем так душнить? Так ещё они поиздевались над игроками добавляя ивенты, к которым доступ получишь выполнив побочку. Мало того, что нужно вылизывать эти омерзительные локации дабы добыть себе пару кристаликов для выбивания персонажей в этой скам гаче, так ещё нужно тратить уйма времени ради неинтересного второстепенного квеста про какого-то ахалай махалая? Ладно это, система прокачки персонажей — это клоунизм. Допустим новичок зашёл в игру увидев на рекламе качка Аль-Хайтама или милую няшную тянку Нилу, выбивает он их, но чтоб их прокачать что должен делать новичок? Проходить всю игру чтоб прокачать персонажей, к которым уже иссякнет желание играть ими? Вы чё, забыли что у Вас система прокачки — это вкакиш. Столько всего ещё хочется написать про эту игру, в которую они сами же убили, а хотя был такой классный потенциал. Увы, это конец.

Gameplay
8.5 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
2 / 10
Steuerung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
1 / 10
Lokalisierung
10 / 10
4.0
Kommentare 0