In der Spielebranche kommt es häufig zu Misserfolgen, wenn ein großes Unternehmen einen jüngeren Bruder mit der Entwicklung eines Spin-offs beauftragt, das nicht den Anspruch erhebt, das Hauptspiel der Branche zu sein. Es gibt viele Beispiele, mein Favorit ist Uncharted: Golden Abyss von Bend Studio. Aber die Zusammenarbeit zwischen Rockstar Leeds (dem Hauptentwicklungsstudio von GTA: LCS und GTA: VCS) und Rockstar North (dem Hauptentwickler der Serie, der Leeds bei Stories unterstützt hat) kann nicht als eine davon angesehen werden.

LCS – das Vorgeschichtenspiel von GTA 3 – hat sich zu einem würdigen tragbaren GTA entwickelt. Den Autoren ist es gelungen, alle Gesetze, Genres und Traditionen der Serie zu bewahren und gleichzeitig etwas Eigenes, Neues hinzuzufügen.

Das Spiel erzählt die Geschichte von Toni Cipriani, dem gleichen, der im dritten Teil einer der Bosse sein wird, mehrere Jahre bevor Claude in der Stadt auftauchte. Die Stadt ist die gleiche, uns wohlbekannte Liberty City. Aber hier ist es nicht so düster und unterscheidet sich, was natürlich interessanter ist, von der LC-„Troika“. Dies ist eine der größten Intrigen – Liberty City 2001 und 1998 zu studieren und zu vergleichen. Wo bauen sie was, welches Gebäude befand sich auf dem Gelände eines bekannten Ortes.

Das Spiel enthält auch völlig neue Einführungen in die Serie. Zum Beispiel Aufgaben eines Autohändlers oder eines Müllsammlers. Allerdings gibt es auch einen bedauerlichen Fehler, der mit neuen Berufen verbunden ist. Im Rahmen der Aufgaben des Stadtführers müssen Sie Touristen in verschiedene Teile der Stadt führen, darunter auch nach Chinatown, mit dessen Vertretern die Hauptfigur aufgrund des Szenarios ein „Missverständnis“ hat. Daher ist es nicht möglich, diesen Teil zu bestehen.

Allerdings müssen Sie das Spiel abschließen, da es zu Recht ein PSP- und PS2-Klassiker ist.

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В игроиндустрии нередко случаются провалы, когда большая компания поручает младшему собрату делать спин-офф, не претендующий на звание главной игры в линейке. Примеров масса, мой фаворит — Uncharted: Golden Abyss в исполнении Bend Studio. Но сотрудничество Rockstar Leeds (основная студия-разработчик GTA: LCS и GTA: VCS) и Rockstar North (главный разработчик серии, помогали Лидсу со Stories) к таким причислить никак нельзя.

LCS — игра-предыстория GTA 3 — стала достойной портативной GTA. Авторам удалось сохранить все законы жанры, традиции серии и в то же время добавить что-то своё, новое.

Игра рассказывает о Тони Сиприани, том самом, что в третьей части будет одним из боссов, за несколько лет до появления в городе Клода. Город прежний, хорошо знакомый нам Либерти Сити. Но здесь он не такой мрачный и, что интереснее, конечно же, отличается от LC «тройки». В этом заключается одна из самых больших интриг — изучение и сравнение Либерти Сити 2001 и 1998 годов. Где что строят, какое здание было на месте хорошо известного места.

Есть в игре и абсолютно новые для серии введения. Например, задания торговца автомобилями или мусорщика. Правда, с новыми профессиями связан и досадный промах. Во время заданий гида по городу нужно отводить туристов в разные части города, в том числе и в Чайнатаун, с представителями которого у главного героя в силу сценария «недопонимание». В итоге пройти эту часть не представляется возможным.

Однако пройти игру нужно обязательно, так как она заслуженно является классикой PSP и PS2.

8.5
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