Hellpoint
Hellpoint ist ein Action-Rollenspiel mit Third-Person-Perspektive in einer Fantasy-Umgebung. Das Spiel findet in der Zukunft auf der Raumstation Irid Novo statt... Mehr erfahren
Zu stickig, schlechte Qualität, die Kämpfe im Spiel und auf dem DS sind wie Himmel und Erde. Warum brauchte er einen Schild, wenn er ihn nie benutzte? Warum gab es keinen beidhändigen Griff, keine starken Angriffe und keine Haltung? Wo bleiben im schlimmsten Fall die Angriffe und Gegenangriffe? Warum gab es keine Fernkampfwaffen? Magie, Wunder, Pyromantie?
In den ersten 12 Minuten in DS haben Sie bereits alle Möglichkeiten, jeden Kampfstil zu erlernen, indem Sie einfach eine Klasse auswählen. Ja, selbst der Obdachlose im DS hat mehr Bewegungen als dieser „sachkundige Typ“.
Welche Ähnlichkeiten gibt es mit „Dead Space“?
Antwort: Die dunkle Korridorlandschaft der Orte, die uns das ganze Spiel über quälen wird, weshalb Leute mit Angst vor engen Räumen das Spiel nach 12 Minuten überspringen, obwohl hier die Kanone nur einmal in allen 12 Minuten angetroffen wurde , und nur von einem Feind.
Was ist mit Waffen oder Standorten? Wo ist die Vielfalt der Gegner?
Drei völlig identische Gegner, mit leichten Unterschieden in der Bewaffnung, und ein großer Knüppel, mit Schwert und Schild.
Was genau soll in diesem Spiel außer Klaustrophobie Angst hervorrufen?
Urteil:
Das Spiel ist weder wie „Dark Souls“ noch „Dead Space“. Es ist eher wie ein unvollendeter „Code Vein“, nur ohne Anime und jegliches verständliche Kampfsystem, mit einer Waffe für den gesamten Konzern.
Es hat mir überhaupt nicht gefallen. 0/10
Wir warten auf „Mortal Shell“ und „Elden Ring“.
Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?
В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".
В чем схожесть с "Dead Space"?
Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.
Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?
Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.
Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?
Вердикт:
Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.
Ваще не понравилось. 0/10
Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".