Hotline Miami
Hotline Miami ist ein brutales und blutiges Top-Down-Actionspiel. Sie müssen in die Rolle eines Serienmörders schlüpfen, der Hunderte verschiedener Banditen und... Mehr erfahren
Der erste Teil ist für mich trotz der Abwesenheit eines Editors deutlich besser geworden als Teil 2. Und es geht vor allem um das Leveldesign – obwohl der Zweiteiler mit seiner einzigartigen Herangehensweise einiges an neuen Charakteren zu bieten hat Gewalt und Fähigkeiten und die Tatsache, dass sie uns von Miami ins exotische Hawaii geworfen haben – das Problem entsteht, dass sich dort zu oft dumme Dinge wiederholen, a la viele Fenster oder einfach die Platzierung von Gegnern. Aber im ersten Fall verschwinden diese Probleme, da man die Level grundsätzlich im Eiltempo abschließen kann, indem man sich wie ein YouTube-Profi fühlt, der 100-fache Kombos erzielt, oder wie eine Ratte, bei der man auf den Feind warten muss. Im zweiten Teil wird Letzteres stärker genutzt, was sehr traurig ist und den Spieler nicht besonders dazu ermutigt, einen anderen Ansatz zu wählen, es sei denn, der Spieler selbst ist natürlich ein Profi wie die oben genannten Götter mit 100-fach-Combos. Außerdem ist Jacket, der Protagonist, viel vielfältiger als die gesamte Besetzung des Kopekenstücks, was traurig ist. Ich empfehle, ein Paket dieser Spiele mitzunehmen, auch wenn ich mich negativ über den zweiten Teil geäußert habe – er macht immer noch Spaß, und dazu noch der Editor mit dem Workshop – coole Dinge, denn Community-Maps können lustig und trashig sein, aber manchmal sind sie es auch Es gibt auch sehr hochwertige Hunter-Serien, Frostbite, Summer Of Rage und andere.
Первая часть, несмотря на отсутствия редактора — по мне вышла намного лучше 2. А всё дело в левел-дизайне — несмотря на то, что много чего двушка предлагала в виде новых персонажей с их уникальным подходом к насилию и способностям и то, что нас закидывают из Майами в экзотический Гавайи — проблема встаёт в том, что там слишком часто повторяются дурацкие вещи а-ля много окон или просто расстановки противников. Но в первой эти проблемы меркнут, так как в основном уровни можно пройти рашем чувствуя себя профессионалом из ютуба, который набирает по 100х комбо, либо же в крысу, где нужно ожидать противника. Во второй части как раз таки больше утилизируется последнее, что очень печально и не особо сподвигает игрока на другой подход, если сам игрок конечно не профи как выше упомянутые боги с 100х комбухами. Также Джекет, протагонист, сам по себе намного разнообразнее чем весь каст двушки, а это печалит. Рекомендую взять бандл этих игр, даже несмотря на то, что я негативно высказался об второй части — она всё равно приносит удовольствия, да и плюс редактор с воркшопом — крутые вещи, ибо комьюнитевские карты бывают и смешными и трешовыми, но иногда и очеееееннььь качественными как серия Охотник, Frostbite, Summer Of Rage и прочие.