Indiana Jones and the Great Circle
Ein Action-Adventure über den legendären Archäologen Indiana Jones. Das Spiel spielt im Jahr 1937 zwischen den Ereignissen der Filme „Jäger des verlorenen Schatzes... Mehr erfahren
Ich habe mich vom ersten Teaser an sehr auf dieses Spiel gefreut. Bei der Veröffentlichung stellte sich heraus, dass es die Enttäuschung des Jahres war!
1-.
die dümmste KI: Sobald du auf der Treppe in deinen Armen zusammenbrichst, verlieren dich feindliche NPCs und umgekehrt: du rennst aus ihrem Sichtfeld davon und versteckst dich, sie finden dich durch Objekte. DELIRIATION
2-.
ein direkter Schusstreffer in den Kopf, sogar 2 – der Feind stürmt weiter, als wäre nichts passiert, aber wenn man ihn mit einer Schaufel oder einem Besen trifft – das war's, er liegt bewusstlos da. DELIRIATION
3-.
Hammer und andere STEAM-Utensilien zerbrechen bei den ersten beiden Schlägen auf das Nichtschreiben. (versuchen Sie, jemandem einen Hammer auf den Kopf zu schlagen) BEZIEHUNGEN
4-.
Ende 2024 immer noch im AAA-Spiel?? Müllentscheidung.
5-.
Sie machten Henry zu einer Art schwachem alten Mann.
Am Ende ist es ein Indie-Projekt mit AAA-Budget und stimmungsvoller Musik geworden (übrigens auch nicht überall).
1+
das sind filmische Szenen mit der Hauptfigur, wir haben besonders an der Beleuchtung des Gesichts gearbeitet.
2+
Die Tatsache, dass der gegnerische NPC ausweichen und auf ihn fliegende Objekte fangen kann – ich fand das eine interessante Mechanik.
alle
эту игру я очень ждал с первого тизера. на релизе же это оказалось разочарование года!
1-.
наитупейшее ИИ: стоит тебе на лестнице свеститься на руках, всё, вражеские НПС тебя теряют и наоборот: убежишь с их поля зрения и спрячешься, они тебя находят сквозь предметы. БРЕД
2-.
огнестрельное прямое попадание в голову даже 2 — непись прет как ни в чем не бывало, но стоит огреть его лопатой или метелкой — всё, он лежит без сознания. БРЕД
3-.
молоток ит прочая ПАРОЧНАЯ утварь ломается при первых 2 ударах об непись. (попробуй ка сломать молоток об чью -либо голову) БРЕД
4-.
неподвижное небо в ААА игре в конце 2024 года?? хламное решение.
5-.
из Генри сделали какого-то немощного старика.
по итогу получился инди проект с бюджетом ААА и атмосферной музыкой (кстати тоже не везде).
1+
это кинематографичные сцены с главным героем, особенно поработали с освещением лица.
2+
то что вражеский нпс может уворачиваться и ловить летящие в него предметы — это я нашел интересной механикой.
всё