Inside
Inside ist ein Arcade-Side-Scrolling-Indie-Plattformspiel mit Survival-Elementen von den Machern von Limbo. Im Mittelpunkt der Handlung steht ein einsamer Junge... Mehr erfahren
Ich kann nicht in Worte fassen, was ich beim Durchspielen dieses Indie-Meisterwerks erlebt habe; danach bleibt ein Meer positiver Eindrücke zurück, aber ich spüre auch eine Art Sediment in meiner Seele, vielleicht Melancholie, Traurigkeit.
Es scheint, dass das Spiel keine klare Handlung hat, es keine gut geschriebenen und einprägsamen Charaktere gibt ... Uns wird lediglich die Geschichte eines namenlosen kleinen Jungen in der abscheulichen Welt der Dystopie
(oder vielleicht sogar nach der Apokalypse), der auf seiner Reise viele Strapazen ertragen muss, auf der er Zeuge menschlicher Grausamkeit wird, wo es eine sehr strikte Klasseneinteilung in „Sklaven und Herren“ gibt, schreckliche Experimente an Menschen mit Unterdrückung usw Willensentzug, Gedankenkontrolle und so weiter.
Im Allgemeinen stellt Playdead bei genauem Hinsehen Kinder gerne in den Mittelpunkt, und als Ergebnis der Passage stellt sich heraus, dass das Schicksal, das Leben und die Freiheit eines Menschen definitiv von ihnen abhängen.
Die Handlung hier ist sehr bedingt, wir wissen nichts darüber, was passiert, wir kennen nicht die Identität des Jungen und seinen Hintergrund, wir wissen absolut nichts.
Was in der Spielwelt während der gesamten Dauer passiert, wird überhaupt nicht erklärt; der Spieler selbst baut ein Bild auf und setzt es wie ein Puzzle zusammen: Stück für Stück, basierend auf kleinen Details der visuellen Komponente des Spiels Umgebung und baut seine eigenen Theorien über alles auf, was passiert.
Aber von den ersten Minuten an wird sofort klar, dass auf der Welt etwas nicht stimmt, dass alles um uns herum falsch ist. Die Umgebung ist sehr düster und deprimierend, sie ist aggressiv, feindselig und grausam. Von Anfang an lässt das Gefühl von Untergang, Einsamkeit und Hoffnungslosigkeit nicht nach... Diese Gefühle graben sich tief in die Seele und lassen bis zum Schluss nicht mehr los.
Ich denke, nach dem oben Gesagten ist es nicht schwer zu verstehen, wie kraftvoll die Atmosphäre und das Eintauchen in sie hier sind, was durch die hervorragende Standortgestaltung, das großartige Sounddesign und den göttlichen Soundtrack von Martin Stieg Andersen erleichtert wird. Depressiver oder melodischer Ambient passt so perfekt in die Atmosphäre, und an manchen Stellen gefriert einem im wahrsten Sinne des Wortes für einen Moment das Herz mit der Zeit, man scheint zu ertrinken, oder in der Schwerelosigkeit schwebt die Seele.
Um die Welt des Spiels ausreichend zu verstehen, wird eine Passage nicht ausreichen. Schließlich liegt die Aufmerksamkeit zum ersten Mal hauptsächlich auf Rätseln und in geringerem Maße auf dem Studium der Umgebung. Und um Ihr Bild der Vision von allem, was geschieht, zu vervollständigen, kommen Sie noch einmal hierher zurück, tauchen noch mehr in diese Dunkelheit ein, studieren noch mehr Details, finden Geheimnisse, die auch Teile des Geschichtspuzzles enthalten, und entdecken auch ein Geheimnis Ein Ende, das alles auf den Kopf stellt und einige Fragen aufwirft.
Mein Urteil: Dieses Projekt ist ideal für diejenigen, die Dystopie mögen, die es lieben und wissen, wie man in die Welt des Spiels eintaucht und es studieren möchten. Dieses Spiel ist mit Seele gemacht. Sie werden nicht enttäuscht sein
Не могу передать словами, что я испытал при прохождении этого инди-шедевра, после него остаётся море положительных впечатлений, но и чувствуется какой-то осадок в душе, тоска, грусть может быть.
Казалось бы, в игре внятного сюжета нет, нет каких то прописанных и запоминающихся персонажей... Нам просто показывают историю безымянного маленького мальчика в мерзком мире антиутопии
(или может даже пост-апокалипсиса) , которому предстоит вынести немало тягот своего путешествия, в котором он становится свидетелем человеческой жестокости, где очень жёсткое разделение классов "рабов и хозяев", страшные эксперименты над людьми с подавлением и лишением воли, контролем разума, и так далее.
Вообще, если присмотреться, Playdead любит в центре выставлять именно детей, и по итогу прохождения так складывается, что именно от них обязательно зависит чья то судьба, жизнь, свобода.
Сюжет присутствует здесь весьма условно, мы ничего не знаем о происходящем, нам неизвестна личность мальчика и его предистория, нам неизвестно ровным счётом ничего.
Происходящее в мире игры на всей её протяжении вообще никак не объясняется, игрок сам выстраивает картину, собирая как пазл: по кусочкам, на основе мелких деталей визуальной составляющей окружения, выстраивая свои теории всего происходящего.
Но с первых минут сразу становится ясно, что в мире что то не так, всё вокруг неправильно. Окружающая обстановка очень мрачная и гнетущая, она агрессивна, враждебна и жестока. С самого начала не покидает ощущение обречённости, одиночества, безысходности... Эти чувства впиваются глубоко в душу и не отпускают до самого конца.
Думаю, после вышесказанного не трудно понять, насколько здесь мощная атмосфера и погружение в неё, чему способствует прекрасный дизайн локаций, великолепный саунддизайн, и божественный саундтрек от Мартина Стига Андерсена. Депрессивный или мелодичный эмбиент настолько идеально вписывается в обстановку, а в некоторых местах сердце буквально замирает на мгновенье вместе со временем, ты словно тонешь, или находишься в невесомости, плывёшь душой.
Чтобы достаточно разобраться в мире игры, одного прохождения будет мало. Ведь впервые внимание заостряется по большей части на головоломках, а на изучении окружения в меньшей степени. И чтобы дополнить свою картину виденья всего происходящего, вовзращаешься сюда ещё раз, погружаешься в эту тьму ещё больше, изучаешь ещё больше деталей, находишь секреты, которые также содержать частицы пазла истории, ещё и к тому же открывают секретную концовку, которая переворачивает всё с ног на голову и порoждает ещё не мало вопросов.
Мой вердикт: этот проект идеальный вариант для тех, кому нравится антиутопия, кто любит и умеет погружаться в мир игры и хочет изучать его. Эта игра сделана с душой. Вы не будете разочарованы