Wirklich ein originelles Spiel. Im Jahr 2011 wollten alle unbedingt mit neuen Ideen experimentieren. Und wir haben mindestens eines davon erhalten. Es war L.A. Noire, kreiert von Australiern vom Team Bondi. Die Australier waren wohl stur, weil sie mit ihrem Sponsor Rockstar und den Rechten an L.A. nicht zurechtkamen. Noire blieb letztlich bei den GTA-Entwicklern, die uns im zweiten Teil nur noch mit einer weiteren Gangstergeschichte „begeistern“ können.

Es war sehr auffällig, dass Rockstar L.A. nicht entwickelte. Noire. Die große offene Welt diente nur zur Schau (man konnte dort nur jedes Auto im Spiel fahren), und der Schwerpunkt lag auf der Geschichte. Es war eine großartige Noir-Geschichte mit vielen Wendungen. Das Spiel hatte eine sehr starke und interessante Erzählung.

Aber die wichtigste ursprüngliche Idee war die Quest-Mechanik des Spiels. Im Herzen von L.A. Noire war wie jedes beliebte Abenteuer der 90er Jahre. Wir verbrachten viel Zeit damit, Autos zu fahren (es gab sogar einen speziellen Knopf, mit dem wir die Fahrt zum nächsten Tatort überspringen konnten) und einen Verdächtigen zu verfolgen sowie Beweise zu sammeln und zu vergleichen. Das Spiel verfügte über eine ausgeklügelte Verhörmechanik, die auf einer speziellen MotionScan-Technologie basierte, dank der die Charaktere auf natürliche Weise die Stirn runzelten, die Augen verdrehten und wegschauten. Die digitalisierten Männchen wurden zunehmend als Figuren aus dem Film wahrgenommen. Und Sie mussten raten, ob die Person, die vor Ihnen saß, log oder die Wahrheit sagte. Manchmal war es nicht so einfach.

L.A. Noire hat eine unauslöschliche Spur hinterlassen. Es ist unwahrscheinlich, dass wir jemals eine würdige Fortsetzung erleben werden. Normalerweise schafft es niemand, solche Spiele zu wiederholen.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.

Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.

Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.

L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.

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