Last Day of June
Last Day of June ist ein Fantasy-Abenteuer aus der Third-Person-Perspektive. Das Spiel folgt dem Schicksal zweier Charaktere, Carl und June, und konzentriert sich... Mehr erfahren
Eine Meinung zu einem kürzlich erschienenen kleinen Meisterwerk.
Wenn man die Produkte der modernen Spieleindustrie studiert, fällt einem zunehmend auf, dass es katastrophal wenige wirklich „herzhafte“ Spiele gibt. Fast jeden Monat erhalten wir AAA-Produkte mit einer gesichtslosen offenen Welt, der gleichen Art von Quests, leeren Charakteren und einer banalen Handlung. Aber Sie wollen immer etwas Tiefes, Ungewöhnliches, Emotionales. Und umso wertvoller ist jetzt das kürzlich veröffentlichte Last Day Of June – ein Spiel, das nicht schlechter ist als das kürzlich gedonnerte Hellblade: Senuas Opfer zeigt den ganzen Schmerz, einen geliebten Menschen zu verlieren und alle Ebenen der Depression und Psychose darüber.
Die Handlung in diesem Spiel ist sehr tragisch. Zuerst werden uns zwei süße Charaktere gezeigt, die ineinander verliebt sind und sich umeinander kümmern. Und nur einen Moment später wird all dies durch einen zufälligen Unfall durchkreuzt, der ein Mädchen das Leben kostet und die Hauptfigur lebenslang behindert macht. Und dann, eines Tages, als er aus einem Albtraum erwacht, entdeckt der Mann in sich die Fähigkeit, durch die Berührung der Gemälde anderer Menschen in die Vergangenheit zurückzukehren, zu jenem unglückseligen Tag, der in einer Katastrophe endete. Und während des Spiels müssen wir versuchen, die Geliebte der Hauptfigur vor dem Tod zu retten.
Das Gameplay des Spiels ist eine reguläre Quest, ein Abenteuerspiel, in dem wir einfache, auf Entscheidungen basierende Rätsel lösen müssen. Dazu müssen wir gleichzeitig mit mehreren Charakteren und ihren Erinnerungen interagieren. Wir erinnern uns zum Beispiel an den Jungen, der an diesem Tag auf die Straße rannte und einen Unfall verursachte. Nehmen wir an, wir haben eine andere Wahl getroffen – wir haben das Seil genommen und sind mit dem Drachen spielen gegangen. Und alles schien zu klappen und es hätte keinen Unfall geben dürfen. Aber dann werden wir feststellen, dass die nächste Heldin der Erinnerung nicht in der Lage sein wird, das Seil (schließlich hat der Junge es) zu benutzen, um zahlreiche Kisten mit Dingen an der Rückseite des Autos festzubinden. So fallen während des Transports alle Dinge aus dem Heck des Autos, das Mädchen hält abrupt an, öffnet die Tür und dann fahren die Hauptfigur und das Mädchen auf ihn zu – und es passiert ein Unfall. Dann gehen wir mit dem Jungen zurück zur Erinnerung und stellen sicher, dass er das Seil usw. nicht benutzt. Jeder Speicher erfordert dabei wiederholte Anpassungen. Viele mögen das Gameplay langweilig und einstudiert finden, aber seltsamerweise sind die Handlung und die Emotionen, die wir erleben müssen, das Wichtigste in diesem Spiel.
Die musikalische Untermalung im Spiel ist unvergleichlich. Die Sounduntermalung ist ein integraler Bestandteil des Spiels, denn während der gesamten Handlung hört man kein einziges Wort im Dialog der Charaktere und die Kommunikation wird durch Sounds im Stil von „Die Sims“ vermittelt. Sie müssen jedoch genau zuhören, da Sie gegen Ende des Spiels immer noch Wörter im Hintergrund hören können. Und das wird Ihnen helfen zu verstehen, was hier wirklich vor sich geht.
Die Grafik und das besondere Design der Charaktere – ohne Augen – erinnern an Pixar-Cartoons, sind aber vom Musikvideo „Drive Home“ von Steven Wilson inspiriert, wie die Spieleentwickler selbst zugaben. Und die Darstellung eines Charakters ohne Augen ermöglicht es dem Spieler, sich enger mit dem Charakter zu identifizieren, da auf diese Weise die Individualität des Charakters ausgelöscht wird.
Die Optimierung auf allen Plattformen ist recht gut.
Zusammenfassend möchte ich sagen, dass „Last Day of June“ ein sehr tiefgründiges, emotionales und psychologisches Abenteuer ist. Persönlich war ich sehr überrascht, dass keiner der Kritiker dieses Spiel als psychologisches Abenteuer im Kopf beachtete, es „Tag des Murmeltiers“ nannte und erklärte, dass der Held einfach die mittlerweile alltägliche Fähigkeit habe, durch die Zeit zu reisen. Allerdings möchte ich anmerken, dass das Spiel viel tiefer und vielschichtiger ist, als es auf den ersten Blick erscheinen mag. Für mich ist dies ein kleines Meisterwerk, das neben anderen Titeln in diesem Jahr eine angenehme Überraschung war. 10 von 10.
Мнение о недавно вышедшем маленьком шедевре.
Изучая продукты современной игроиндустрии, все чаще замечаешь, что по-настоящему "душевных" игр выходит катастрофически мало. Мы почти каждый месяц получаем ААА-продукты с безликим открытым миром, однотипными квестами, пустыми персонажами и банальным сюжетом. Но хочется всегда чего-то глубокого, необычного, эмоционального. И тем ценнее сейчас вышедшая совсем недавно Last Day Of June — игра, которая не хуже недавно прогремевшего Hellblade: Senua`s sacrifice показывает всю боль утраты любимого человека и все уровни депрессии и психоза по этому поводу.
Сюжет в этой игре весьма трагичен. Сначала нам показывают двух влюбленных друг в друга милых персонажей, их заботу друг о друге. И всего через мгновение все это перечеркивается случайной аварией, которая отнимает жизнь девушки и оставляыет главного героя на всю жизнь инвалидом. И вот, однажды проснувшись от кошмара, парень обнаруживает в себе способность, прикасаясь к картинам людей, возвращаться в прошлое, в тот злополучный день, окончившийся катастрофой. И всю игру нам предстоит пытаться спасти возлюбленную главгероя от смерти.
Геймплейно игра представляет собой обычный квест, адвенчуру, в которой нам предстоит решать довольны простые головоломки, основанные на выборе. Для этого нам придется одновременно взаимодействовать с несколькими персонажами и их воспоминаниями. К примеру, вспоминаем мы за мальчика, который в тот день выбежал на дорогу и стал причиной аварии. Допустим, мы сделали зе него другой выбор — взяли веревку и пошли играться с воздушным змеем. И вроде все получилось, и аварии быть не должно. Но тогда мы обнаружим, что следующая героиня воспоминания не сможет использовать веревку (ведь она у мальчика) для того, чтобы привязать многочисленные коробки с вещеами к кузову машины. Таким образом, при перевозке из кузова машины вывалятся все вещи, девушка резко остановится, откроет дверь, а тут как раз навстречу едет главгерой с девушкой — и случается авария. Тогда мы возвращаемся в воспоминание с мальчиком и делаем так, чтобы он не пользовался веревкой и т.д. Каждое воспоминание требует неоднократной корректировки в процессе. Многим, возможно, геймплей покажется скучным и репетативным, но, как ни странно, в этой игре главное — это сюжет и эмоции, которые нам предстоит испытать.
Музыкальноее сопровождение в игре бесподобно. Звуковой фон является неотъемлемой частью игры, потому что за весь сюжет вы не услышите ни одного слова в диалогах персонажей, а общение передается звуками в стиле "The Sims". Однако, слушать нужно внимательно, ведь на заднем фоне вы все-таки сможете услышать слова ближе к концу игры. И именно это и поможет вам понять, что на самом деле здесь происходит.
Графика и особая рисовка персонажей — без глаз — отдает пиксаровскими мультиками, но навеяна музыкальным клипом "Drive Home" Стивена Уилсона, в чем признавались сами разработчики игры. А изображение персонажа без глаз позволяет игроку больше соотносить себя с персонажем, ведь таким образом индивидуальность персонажа стирается.
Оптимизация на всех платформах достаточно годная.
Подводя итоги, хочется сказать, что "Last Day of June" — это очень глубокое, эмоциональное и психологическое приключение. Лично меня очень удивило, что никто из критиков не обратил внимание на эту игру, как на психологическое приключение внутри разума, окрестив ее "Днем Сурка" и объяснив, что у героя просто есть ставшая уже банальной способность перемещаться во времени. Однако, хочу отметить, что игра гораздо глубже и многослойнее, чем может показаться на первый взгляд. Как по мне, это маленький шедевр, который приятно удивил среди прочих тайтлов этого года. 10 из 10.