Das Spiel verfügt über zwei Hauptcharaktere, die Sie abwechselnd in verschiedenen Kapiteln spielen.

Einer ist ein Veteran der amerikanischen Operation in Afandistan. So ein Hulk, alle Witze und Witze, hallo, bitte. Und dann gerät er plötzlich in eine Haltung: Muss ich mit einem Messer auf die Halsschlagader treffen? Ich weiß nicht wie, aber ich werde es versuchen, okay, lass uns gehen. Währenddessen rettet er einige Mädchen und legt sich dann schnell mit ihnen an (aber nicht mit allen, vielleicht habe ich etwas falsch gemacht). Dies wird nicht gezeigt, ist aber impliziert.

Die zweite ist eine dunkle Brünette mit einer hüftlangen Mähne (eine Mähne, für einen Moment, mit guter Physik. Wie alles andere auch). Im ersten Kapitel ist sie eine solche Trottelkurierin, gerät auf harte Weise in Schwierigkeiten mit den „Afandistans“ und beschließt, sich zu ändern. Im dritten Kapitel vergräbt sie bereits einen Informanten im Wald, der nicht zu ihr passt, und ruft einen anderen an, um ihn auf Läuse zu untersuchen. Kurz gesagt, Karrierewachstum ist offensichtlich. Auf Steam werden sie es in allen Arten und Blickwinkeln zeigen, wenn nicht Hunderte, dann Dutzende, der gesamte Community-Feed ist damit gefüllt.

Die Kamera befindet sich in ausreichendem Abstand hinter der rechten Schulter, die Charaktere sind etwa bis zu den Knien zu sehen. Während des Spielens können Sie in den Einstellungen die Empfindlichkeit der Maus und die sogenannte „Kameraträgheit“ anpassen. In engen Räumen wäre es in der 1. Person vielleicht besser gewesen, aber warum es in der 3. Person gemacht wurde, ist mir klar (siehe vorheriger Absatz).

Das Schießen ist ziemlich fortgeschritten, man trifft beim Laufen nirgendwo hin, man muss anhalten/sich hinsetzen und zielen. Damit sind viele Einstellungen verbunden, darunter „Voreinstellungen“ für den Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Feinde. Ich habe mich für mehr oder weniger durchschnittlich entschieden und das hat mir gepasst. Irgendwann in der Mitte des Spiels entdeckte ich die Einstellung „Dunkle Nacht“ und da ging es richtig los … Kein Radar, keine Indikatoren, nur Grillen und feindliche Quadcopter, die von oben mit ihren Laternen leuchteten. Schönheit!

In den Schauplätzen gibt es auch Affären mit Erwachsenen und blutige Auseinandersetzungen.

Nahkampf und Kaltkampf wurden einfacher gemacht. Und kalte Sachen braucht man nur an einem Ort, im Krankenhaus in der Abteilung für Infektionskrankheiten, wo man keine Patronen bekommt. Ich habe angerufen und das hat gereicht.

Im letzten Kapitel wird die Heldin in die virtuelle Realität geschickt, ich möchte nicht verraten, warum, wo alles in einer Fantasy-Umgebung passiert. Ihr werden zwei Assistenten zur Seite gestellt – ein Elfenbogenschütze und ein kämpfender Affe Gorillich (!), die hinter ihrem Rücken für Aufsehen sorgen. Ich habe gelacht.

Ich habe 20 Stunden gebraucht, um das Spiel zu spielen, aber es hatte einen ziemlich hohen Schwierigkeitsgrad und eine durchschnittliche Anzahl an Feinden. Wenn alles auf ein Minimum reduziert wird, geht es schneller. Ja, hier ist noch etwas anderes: Für eine bestimmte Anzahl getöteter Feinde werden zusätzliche Leben gewährt, und Sie können im Kampf wieder erscheinen, ohne einen Speicherstand zu laden. Speicherungen in kurzen Kapiteln erfolgen automatisch am Anfang (und manchmal auch am Ende), in langen Kapiteln – entweder automatisch entsprechend der Bedeutung der Aktion (Aufteilung in mehrere Unterkapitel) oder in offenen Räumen unabhängig an bestimmten Stellen.

Um es zusammenzufassen: Mir hat das Spiel gefallen, ich stimme zu, ich rate, ich empfehle es. Was das Preis-Leistungs-Verhältnis betrifft, gebe ich 10 Punkte.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

В игре два главных персонажа, за которых играешь попеременно в разных главах.

Один — ветеран американской операции в "Афандистане". Эдакий увалень, всё смефуёчки да прикольчики, здрасьте-пожалуйста. А потом вдруг подбирается в стойку: мне надо попасть ножом в шейную артерию? я не умею, но попробую, ладно, пошли. Всю дорогу спасает каких-нибудь девиц, а потом с ними мутит по-быстрому (но не со всеми, может быть, я что-то делал не так). Этого не показывается, но подразумевается.

Вторая — смуглая брюнетка с гривой до пояса (грива, на минуточку, с неплохой физикой. Как и всё остальное). В первой главе она такая лохушка-курьер, и влетает в переделку с "афандистанцами" по-жёсткому, и решает измениться. В третьей главе она уже закапывает в лесу информатора, который её не устроил, и звонит другому, чтобы и его проверить на вшивость. Короче, карьерный рост налицо. В Стиме её скринят во всех видах и ракурсах если не сотнями, то десятками, вся лента сообщества ей забита.

Камера находится за правым плечом на достаточном расстоянии, персонажей видно где-то по колено. Прямо во время игры можно настроить чувствительность мыши и то, что в настройках названо "инерционностью камеры". В тесных помещениях, возможно, было бы лучше от 1 лица, но почему сделано от 3-го — мне ясно (см. предыдущий абзац).

Стрельба сделана довольно продвинутой, на бегу никуда не попадёшь, надо остановиться/присесть + прицелиться. Много настроек, связанных с этим, в том числе "пресеты" сложности и количество врагов. Я выбрал более-менее средние и это меня устроило. Где-то в середине игры я обнаружил настройку "Тёмная ночь" и вот тут-то зашло по-настоящему... Ни радара, ни индикаторов, только сверчки и сверху вражеские квадрокоптеры фонарями светят. Красота!

Взрослые дела и кровавость в настройках тоже есть.

Рукопашка и холодное сделаны проще. И нужно-то холодное только в одном месте, в больнице в инфекционном отделении, где патронов не достать. Я закликивал и этого хватило.

В последней главе героиню отправляют в виртуальную реальность не буду спойлерить зачем, где всё происходит в фэнтезийном сеттинге. Ей приданы два помощника — эльфийка-лучница и боевой обезьян Гориллыч (!), которые мутят у неё за спиной. Я поржал.

У меня на игру ушло 20 часов, но это на довольно большой сложности и со средним количеством врагов. Если всё по-минимуму, то будет быстрее. Да, вот ещё — за некоторое число убитых врагов даются дополнительные жизни, и можно респауниться в бою без загрузки сейва. Сейвы в коротких главах делаются автоматом в начале (и иногда в конце), в длинных — или автоматом по смыслу действия (разделяя как бы на несколько подглав), или на открытых пространствах самостоятельно в специальных точках.

Резюмирую — игра мне понравилась, одобряю, советую, рекомендую. По соотношению качество/цена ставлю 10 баллов.

10
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