Ich denke, dass „Getting Up: Contents Under Pressure“ von Marc Ecko nicht so sehr als Spiel, sondern als eine große Dokumentation über die Entwicklung der Street-Art-Bewegung betrachtet werden sollte. Die Hauptbotschaft des Spiels besagt trotz seiner Handlung überhaupt nicht, dass man gegen das System vorgehen, sich den Sicherheitskräften widersetzen, böse Dinge an die Wände schreiben, Menschen schlagen und die Regierung stürzen muss, obwohl die Idee darin besteht, dass Graffiti kann als Instrument des politischen Kampfes eingesetzt werden – rutscht immer noch durch.
Die Hauptbotschaft ist etwas anders. Tatsache ist, dass Kreativität in jeder ihrer Erscheinungsformen, sei es Street Art, Malerei, Musik oder das Schreiben von Büchern, vom Menschen Anstrengung, ständige Schulung, Übung, Experimente und die Arbeit am eigenen Stil erfordert. Sie können ein unglaublich talentierter Mensch sein, aber wenn Sie nicht danach streben, besser zu werden und Ihr Talent nicht zu entwickeln, werden Sie keine Höhen erreichen. Und all dies wird durch den Weg der Hauptfigur gezeigt, angefangen bei Markierungen in den Innenhöfen bis hin zu echten Kunstinstallationen.
Es ist auch erwähnenswert, dass der Entwicklungsstil der Hauptfigur direkt die Entwicklungsgeschichte der Graffiti-Kultur zeigt. In diesem Spiel ist die gesamte Geschichte des Graffiti von seinen Anfängen bis zur Gegenwart zu einem Ganzen verflochten.
Думаю, что Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure нужно рассматривать не столько как игру, сколько как одну большую документалку про развитие Street Art движение. Главный посыл в игре, не смотря на её сюжет, вовсе не говорит, что тебе нужно идти против системы, выступать против силовиков, писать гадости на стенках, бить лица и свергать власть, хотя мысль о том, что граффити можно использовать как инструмент политической борьбы — всё же проскальзывает.
Главный посыл немного в другом. В том, что творчество, в любом его проявлении, будь это: Street Art, живопись, музыка, написание книг, требует от человека усилий, постоянных тренировок, практик, экспериментов, работы над собственным стилем. Можно быть невероятно талантливым человеком, но если не стремиться стать лучше, не развивать талант, то никак высот ты не достигнешь. И всё это показано через путь главного героя начиная с тегов во дворах, заканчивая настоящими арт инсталляциями.
Так же стоит заметить, что стиль развития главного героя напрямую показывает историю развития граффити культуры. в этой игре вся история граффити, от истоков до современности сплелась в одно целое.