Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Legendary Edition ist eine überarbeitete Sammlung der Kult-Rollenspielserie Mass Effect, die Mass Effect, Mass Effect 2 und Mass Effect 3enthält. samt... Mehr erfahren
Diversifizierungsprojekt
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LE3-Diversifizierungsprojekt - ALPHA.
Ein Projekt zur Diversifizierung von LE3 durch Verbesserung des Gleichgewichts der Artenpopulation, der Kleidungs-/Aussehensvielfalt und allgemein mehr Leben in die Welt. Dieses Projekt befindet sich derzeit im ALPHA-Stadium und ist nur teilweise abgeschlossen.
Neuausrichtung der NPC-Bevölkerung
Das Original weist ein schwerwiegendes Bevölkerungsungleichgewichtsproblem auf, das sich am deutlichsten bei der menschlichen Bevölkerung bemerkbar macht, die oft zwei- oder dreimal so groß ist wie die Gesamtzahl der Außerirdischen im selben Gebiet. In einem bestimmten Bereich der Zitadelle gibt es jetzt ungefähr die gleiche Anzahl von Asari, Menschen, Salarianern und Turianern, wobei je nach Standort eine kleinere Anzahl von Batarianern, Drells, Elcor, Hanar, Krogan, Quarianern und Volus hinzukommt Die Zahlen hängen davon ab, wie selten die Art im Raum der Zitadelle ist.
Bei der Neuausrichtung geht es nicht nur um Arten, denn wir haben auch die Anzahl der NPCs, die bestimmte Outfits tragen, neu ausbalanciert und Modelle aus Mass Effect 1 und 2 importiert, um die Auswahl an während des Spiels angezeigten Kleidungsstücken zu erweitern. Darüber hinaus haben wir Hunderte von Kopfmorphs und Kleidungsfarbschemata aus der gesamten Trilogie importiert und Batarianer, Drells und Turianer in die Zitadelle eingeführt.
Seit der Alpha haben wir gute Fortschritte in Richtung unseres Ziels gemacht und kleinere NPCs sind jetzt viel häufiger vertreten und wir werden das Artenverhältnis des Rates für Version 1.0 weiter verbessern. Wir werden die Darstellung weiblicher Turianer/Batarianer/Drells weiter verbessern, während wir in neue Bereiche des Spiels expandieren.
Die Zitadelle ist nicht mehr statisch! Wir haben damit begonnen, Änderungen vorzunehmen, die dafür sorgen, dass die Zitadelle bei jedem Besuch anders aussieht. Ganz gleich, ob Sie die an den Docks vorbeifliegenden Schiffe nach dem Zufallsprinzip anordnen oder die Musik im Fegefeuer bei jedem Besuch ändern, diese Änderungen tragen dazu bei, dass sich jeder Besuch in der Zitadelle einzigartig anfühlt und auf die Geschichte reagiert. Einige Änderungen basieren auf abgeschlossenen Missionen, andere auf importierten Varianten. Hier sind einige Änderungen, die auftreten können:
– Hologramme im Fegefeuer ändern sich, je nachdem, ob die Zitadelle fertiggestellt ist: Verbessertes Stromnetz
– Bäume in der Botschaft ändern sich, je nachdem, wer die dominierende Rasse auf der Zitadelle ist Rat
– Schiffe außerhalb des Docks werden zufällig ausgewählt und ändern sich je nachdem, welche Verbündeten Sie versammelt haben
– Wächter können an verschiedenen Orten erscheinen oder auch nicht
– Grissoms Schüler werden auf der Zitadelle gefunden, wenn Jack an Land geht
– Wenn Irune angegriffen wird, werden das Flüchtlingsgebiet und das Krankenhaus von Volus-Flüchtlingen überrannt
– Fegefeuer Die Musik kann entweder original oder mit der von Dark Star Lounge in LE2
identisch sein.
Installation:
Verwenden Sie den Mod Manager und ziehen Sie dann das Archiv in den Mod Manager, um es zu importieren. Danach müssen Sie nur noch den Mod anwenden.
LE3 Diversification Project — ALPHA.
Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.
Ребаланс населения NPC
Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.
Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.
Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.
Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:
- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема
- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете
- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали
- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах
- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег
- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами
- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2
Установка:
Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.
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