Der erste Teil war perfekt fertig. Dass das Gameplay jetzt im Vergleich zum Hintergrund des zweiten und dritten Teils schief aussieht.

Insgesamt eine würdige Neuveröffentlichung.

Unter den Minuspunkten gibt es nur Minuspunkte der Originalteile.

Im ersten Teil gibt es die gleiche Art von Planeten zur Erkundung und traurigen Reisen nach Mako.

Im zweiten Fall kommt es zu einem Verlust der erzählerischen Integrität als Folge der Zerlegung des Spiels in DLS (ca. 40). Diese DLCs wurden einst für viel Geld verkauft. Und die Entwickler mussten den Kauf irgendwie rechtfertigen.

Aus diesem Grund finden Sie künstlich verlängerte Aufgaben und eine große Menge unnötiger Inhalte, wodurch sich die Frage stellt: „Warum das durchgehen, da es nicht direkt mit der Haupthandlung und dem Aufstieg in die Messe zusammenhängt?“ Die Wirkungsreihe ist rein symbolischer Natur.“ Es stellt sich heraus, dass es sich um Inhalte um des Inhalts willen handelt. Nun ja, wir haben es hinzugefügt, also machen Sie weiter. Na ja, oder nicht bestehen (das ist auch möglich).

Generell wirkt das Spiel überladen und besteht aus verschiedenen, lose verbundenen Teilen.

Ich sage nichts dazu, dass der 3. Teil eine direkte Fortsetzung des „Arrival“-DLCs ist. Was als zusätzlich aufgeführt ist. Die Aufgabe kann von einer Person verpasst werden, die noch nie gespielt hat.

Dritter Teil. Die langweilige Grafik sieht angesichts der Neuveröffentlichung noch schlechter aus als im ersten Teil. Einige scharfe, zerrissene Animationen. Das ist deutlich zu erkennen, wenn man direkt nach dem zweiten vorbeifährt. Insgesamt sieht das Spiel so aus, als wäre es in sehr kurzer Zeit und mit nur einem Tor entstanden. Bringen Sie die Geschichte zu einem Ende. Und damit diese Hölle (Arbeit am Spiel) endlich ein Ende hat.

Alles an diesem Spiel deutet darauf hin, dass niemand es machen wollte. Aber wie sie sagen: „Es ist notwendig.“ Schließlich haben die EA-Chefs nicht vor, Gewinne einzubüßen.

Wenn Sie alle drei Teile nacheinander durchgehen. Der dritte löst eine Art Ablehnung aus. Es fühlte sich an, als ob es von anderen Entwicklern erstellt worden wäre (dies stimmte teilweise). Nach dem zweiten verließen einige Mitarbeiter das Studio.

Schade, dass sich die Handlung ab der zweiten Hälfte des zweiten Teils in eine Art Unsinn zu verwandeln beginnt, der der gängigen Logik widerspricht. Und beim dritten erreicht das Delirium seinen Höhepunkt.

Human Reaper, dlc Leviathan, Forge, Catalyst. Das sind alle Sargnägel der Serie.

Die Serie konnte nur ein logisch korrektes Ende haben. Manche Menschen und andere Rassen erkennen, dass sie mit den Schnittern nicht klarkommen. Sie bauen eine Arche und fliegen in eine andere Galaxie. Die Reaper zerstören das Leben in der Galaxie und verfallen wieder in den Winterschlaf.

Ja, ich verstehe, dass ich die Idee einfach von Andromeda übernommen habe. Doch zunächst haben die Entwickler die Handlung des 3. Teils vermasselt. Und erst dann haben wir daran gedacht.

Wenn da nicht die Eile und der Wunsch wären, schnell ein Spiel zum Verpissen zu machen. Wir hätten eine normale Handlung.

Und natürlich wäre es wichtig, Fehler zu beseitigen, die im Widerspruch zur Überlieferung des Universums stehen.

Und laut ihm. Niemand hat die Reapers erschaffen. Mit den Worten des Herrn: „Wir waren schon immer und werden es immer sein.“ Das heißt, wir können schlussfolgern, dass Schnitter schon existierten, seit das Universum existierte.

Jeder Körper verfügt über ein Immunsystem, das seine Funktion unterstützt und Parasiten bekämpft. Das organische Leben ist genau dieser Parasit des Universums.

Overlord: „Du bist nur ein Fehler.“

Was tut organisches Leben, um zu überleben? Zerstört Planeten, zerstört Sterne. Das gleiche Nullelement wird abgebaut. Aber es ist nicht unendlich.

Hier können Sie sich an die Worte von Smith aus „Matrix“ erinnern. „Die Menschheit ist eine Krankheit, ein Krebsgeschwür des Planeten, und wir sind das Heilmittel.“ Schnitter sind das Heilmittel.

Organisches Leben ist kein Gesetz. Dies ist eine Ausnahme von der Regel. Wir sollten nicht hier sein. Das Universum ist das Reich der anorganischen Materie (des Lebens).

Dies ist genau die Botschaft, die in der ursprünglichen Handlung von Mass Effect enthalten war. Und seine EA-Manager haben freudig Mist gebaut, nachdem Drew Karpyshyn gegangen war. Nicht umsonst heißt es: „Der Weg zur Hölle ist mit guten Vorsätzen gepflastert.“

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Первую часть отлично доработали. Что теперь на фоне вторая и третья выглядят геймплейно кривовато.

В целом достойное переиздание.

Среди минусов есть только минусы оригинальных частей.

В первой части однотипные планеты для исследования и заунывные поездки на Мако.

Во второй потеря целостности повествования как следствие распила игры на длс (порядка 40-ка). Эти длс в свое время продавали за немаленькие деньги. И разработчикам нужно было как-то оправдать покупку.

По этому вас ждут искусственно затянутые задания и большое количество лишнего контента, проходя который возникает вопрос "Зачем это проходить ведь напрямую с основным сюжетом это никак не связано, а прокачка в серии Масс Эффект чисто символическая". Получается контент ради контента. Мол, ну мы ведь его добавили, значит проходи. Ну или не проходи (так тоже можно).

В общем игра ощущается перегруженной и состоящей из разных слабосвязанных между собой кусков.

Я уж молчу про то, что 3-я часть является прямым продолжением dlc "Прибытие". Которое числится как доп. задание и человеком не игравшим ранее может быть пропущено.

Третья часть. Унылая графика с учетом переиздания выглядящая даже хуже чем в первой. Какие-то резкие рванные анимации. Проходя сразу после второй это прям наглядно заметно. В целом игра выглядит так будто её делали в очень короткие сроки и с одной лишь целью. Довести историю до какого-то конца. И чтобы этот ад (работа над игрой) наконец закончился.

Все в этой игре говорит о том, что её никто не хотел делать. Но как говорится "надо". Ведь EA боссы не намерены терять прибыль.

Когда проходишь все три части прям одну за одной. Третья вызывает некое отторжение. Ощущение будто её делали другие разрабы (частично так и было). После второй некоторые кадры покинули студию.

Очень жаль что начиная со второй половины второй части сюжет начинает превращаться в какой-то бред противоречащий здравой логике. А к третьей бред достигает своего апогея.

Человеческий жнец, dlc Левиафан, Горн, Катализатор. Это все гвозди в крышку гроба серии.

У серии могла быть только одна логически правильная концовка. Часть людей и других рас, понимая что они не могут справится со жнецами. Создают ковчег и улетают в другую галактику. Жнецы уничтожают жизнь в галактике и снова впадают в спячку.

Да, я понимаю, что я просто взял идею из Андромеды. Вот только разработчики сначала обосрались с сюжетом 3-ей части. И только потом додумались до этого.

Если бы не спешка и не желание побыстрее сделать игру на отъебись. Мы бы имели нормальный сюжет.

И конечно же важно было бы убрать фейлы противоречащие лору вселенной.

А согласно нему. Жнецов никто не создавал. Со слов Властелина "Мы были и будем всегда". То есть можно сделать вывод, что жнецы существуют столько, сколько существует вселенная.

В любом организме есть иммунная система которая поддерживает его работу и атакует паразитов. Органическая жизнь именно этим паразитом вселенной и является.

Властелин: — "Вы ошибка. Всего лишь генная мутация".

Что делает органическая жизнь для своего выживания? Потрошит планеты, уничтожает звезды. Тот самый нулевой элемент добывает. А он не бесконечен.

Тут можно вспомнить слова Смита из Матрицы. "Человечество это болезнь, раковая опухоль планеты, а мы лекарство". Жнецы — это лекарство.

Органическая жизнь это не закон. Это исключение из правил. Нас тут быть не должно. Вселенная — царство неорганической материи (жизни).

Именно этот посыл был заложен в исходный сюжет Масс Эффект. И его менеджеры EA после ухода Дрю Карпишина благополучно просрали. Не зря ведь говорят, что "Благими намерениями вымощена дорога в ад"

8.0
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