Der allererste Teil des Zyklus unterscheidet sich stark vom Rest.

Das Charakter-Leveling-System ähnelt klassischen RPGs – selbst unter Berücksichtigung der Klassenmerkmale können Sie fast jede verfügbare Waffe aufleveln.

Die Entwicklung Ihrer Waffen und Rüstungen ähnelt eher einem MMORPG (ich persönlich denke schon) – gegen Ende wird alles cooler, außer dass Sie sich je nach Spielstil auf einen Bonus auf Schaden oder Gesundheit konzentrieren können . Allerdings ist es bereits möglich, situative Boni von Elementarschaden bis hin zur Nachladegeschwindigkeit zu modifizieren. Übrigens hat die Waffe hier keine Patronen, sondern überhitzt nur (obwohl man sie mit dem richtigen Pumpen und einer guten Waffe so zusammenbauen kann, dass man 120 Sekunden lang ohne Pause schießen kann, das Feuer einen Moment unterbrechen, bevor es überhitzt, und schießen Sie sofort nach einer sofortigen Abkühlung).

Das Dialogsystem ist für Konversations-RPGs der damaligen Zeit ungewöhnlich – anstatt den vollständigen Satz klar anzugeben, wird das Wesentliche ausgewählt und die Sätze werden in Erkundung und Dialogfortschritt unterteilt. Abhängig davon, wie viel Gutes oder Aggressivität der Spieler getan hat, können spätere Quests Bonusoptionen der entsprechenden Art freischalten. Dies führt jedoch dazu, dass einige späte Quests nicht vollständig abgeschlossen werden können oder Sie nicht die gewünschte Option erhalten und auf etwas Durchschnittliches oder sogar das Gegenteil beschränkt sind.

Die Grafiken waren für die damalige Zeit großartig, und jetzt sind sie durchaus auf dem neuesten Stand, obwohl die Animation einiger Dialoge nur lahm ist.

Gut für diejenigen, die gerne reden, fotografieren und Psychologie studieren.

Für diejenigen, die sich nicht gerne Geschwätz über Heldentum anhören und warten, bis sie eine Menge Feinde töten dürfen, empfehle ich nicht, hineinzugehen – hören Sie in der 3. Minute auf.

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Самая первая часть цикла сильно отличается от остальных.

Система прокачки персонажа близка к классическим РПГ — даже с учётом наличия классовых особенностей, можнопрокачивать практически любое доступное оружие.

Развитие своего оружия и брони больше похожа на ММОРПГ (лично мне так кажется) — ближе к концу всё круче, разве что в зависимости от стиля игры можно выбрать акцент на бонус к урону или здоровью. Однако приэтом уже можно модифицировать ситуативные бонусы от стихийного урона до скорости перезарядки. Кстати, оружие тут не имеет патронов, а только перегревается (хотя при правильной прокачке и хорошем оружии можно собрать так, чтобы 120 секунд стрелять без перерыва, прервать огонь за мгновение до перегрева, и стрелять сразу после мгновенного остывания).

Диалоговая система необычна для разговорных РПГ того временя — вместо чёткого указания полной фразы выбирается суть, и при этом фразы разделены на исследование и продвижение диалога. В зависимости от того, сколько добра или агрессии было сделано игроком, в поздних квестах могут открываться бонусные варианты соответствующего типа. Но это приводит к тому, что некоторые поздние квесты полноценно закончить невозможно, или вы не можете получить желаемый вариант и ограничиваетесь чем-то средним или вообще противоположным.

Графика по тем временам шикарнейшая, сейчас вполне держится на уровне, хотя анимация некоторых диалогов как раз подхрамывает.

Хорошо для тех, кто любит и поговорить, и пострелять, и поизучать психологию.

Тем, кто не любит слушать болтовню о героизме и ждать когда дадут угробить толпу врагов, не рекомендую лезть — забросите на 3-й минуте.

8.2
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