Слава (гость)
8 Januar 2020

Ja, ich bin ein MW-Fan. Ich habe alle Bücher zu diesem Thema gelesen, angefangen mit Thurstons Reihe.

Ich habe auch MW2 gespielt. Ich habe es noch einmal gespielt, als das erste Voodoo herauskam und etwas Ähnliches wie 3D erschien. Dann in MW2 Mercenaries, wo eine lebensechte Physik zielsuchender Raketen und ein einfaches, aber logisches und konsistentes Managementsystem auftauchten.

Dann in MW3 – ein Spielzeug von umwerfender Schönheit und Realismus, wo ein Roboter mit gebrochenem Bein fiel und höchstwahrscheinlich in Trophäen landete, wo man den Flug auf Sprungjets steuern konnte, wo man normalerweise einen Flug leiten könnte , wo es eine Vielzahl von Missionen, verschiedene Kartenmodi, ein normales System zur individuellen Anpassung von Robotern mit verschiedenen Arten von Panzerungen, Motoren und internen Strukturen, Radarmodi, ein logisches und verständliches Heiz-/Kühlschema, die Möglichkeit, sich hinzusetzen, usw. gab. Halbes Eintauchen oder Eintauchen in Wasser reduziert die Erwärmung und beschleunigt die Abkühlung. Es war möglich, Energiewaffen unter Wasser abzufeuern, obwohl Kanonen und Raketen blockiert waren, was im Prinzip verständlich ist. Im Allgemeinen war viel mehr da, genug für eine Seite. Ich würde es trotzdem spielen, aber neuere Systeme als Win 95/98 unterstützen es leider nicht.

MW4 Vengeance ist bereits schlimmer geworden, Unsinn und Gags der Entwickler haben begonnen, was jedoch keinen fatalen Einfluss auf die Atmosphäre des Spiels hatte.

Und so kamen MW5 Mercenaries heraus. Allerdings eher wie eine Art Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, meiner Meinung nach. Im Grunde hat es mir gefallen.

RTS, Wirtschaftsstrategie, Roboter-Arcade-Shooter und politisches Schach sind in einer Flasche vereint. Allerdings Beschwerden (hauptsächlich):

1. Warum dauert alles so lange?

1.1. Okay, ich bin kein Experte für Raumflüge und ich weiß es auch nicht. Wie und wie steht es damit im 31. Jahrhundert? Aber es ist völlig unverständlich, warum die Verfügbarkeit von Befehlen für Militärdienste erst sechs Monate nach einem Flug durch die halbe Galaxie mit voller Truppenstärke und Ausrüstung festgestellt werden kann? Comstar, awww!

1.2. Die Reparaturzeiten sind wahnsinnig. Wie kann man in 26 Tagen 6 Einzeltreffer durch 3 Doppeltreffer ersetzen? Haben Sie es mit Feilen geschärft und mit Nadelfeilen angepasst? Ich habe mir einmal die Reparaturspezifikation angesehen. Bildlich gesprochen wissen sie im 31. Jahrhundert nicht, wie man mehr als eine Schraube gleichzeitig anzieht – alle Vorgänge erfolgen streng nacheinander und sind sehr langwierig. Noch länger wird es dauern, alles so wie es war aus dem „Kühllager“ an den Roboter zurückzugeben.

Unter Berücksichtigung der Kosten für den Kauf von Robotern und Waffen kämpft mein „Typ“ seit etwa 20 Jahren Spielzeit. Wir müssen prüfen, ob er an Altersschwäche sterben kann oder nicht...

2. „Kühlhaus“ – eine interessante Idee, die Umsetzung hat uns im Stich gelassen. Ich denke, es wäre notwendig:

2.1. Fügen Sie die Möglichkeit hinzu, zerlegte Roboter zu verkaufen, ohne sie in einen aktiven Hangar zu bringen.

2.2. Reduzieren Sie den Zeitaufwand für den Wiederaufbau von Waffen und Ausrüstung an unbeschädigten Robotern um das Zehnfache.

3. Schnittstelle zur Steuerung eines Fluges im Kampf (das gleiche wie F1, F2, F3, F4)

3.1. Fügen Sie die Befehle „Formation beibehalten“ und „Position halten“ hinzu. Genauer gesagt: Geben Sie es zurück. Sie schienen in früheren Episoden dort zu sein. Ohne sie neigen Lansmates dazu, wie Kakerlaken davonzukriechen oder sich mitten unter Feinde zu stellen und zu sterben, wobei sie beispielsweise einen heroischen „Atlas“ für 30 Lyams mit sich führen.

Nun ja, nicht alles, aber wenn die Entwickler das zumindest lösen, wird das Spielen viel mehr Spaß machen.

Ich wiederhole es noch einmal: Basierend auf dem gemeinsamen Nenner bewerte ich das Spiel positiv. Natürlich unter Berücksichtigung zukünftiger Verbesserungen :)

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Да, я фанат MW. Прочитал все книги по теме, начиная с сериала Торстона.

Играл еще в MW2. Играл в нее заново, когда вышли первые «вуду» и появилось что-то похожее на 3D. Потом в MW2 Mercenaries, где появилась похожая на правду физика самонаводящихся ракет и простенькая, но логичная и непротиворечивая система менеджмента.

Потом в MW3 — офигительную по красоте и реализму игруху, где робот с отбитой ногой падал и, скорее всего попадал в трофеи, где можно было управлять полетом на джамп джетах, где можно было нормально руководить звеном, где было разнообразие миссий, разные режимы карты, нормальная система кастомизации роботов с разными типами брони, двигателей и внутренних структур, режимы радара, логичная и понятная схема нагрева/охлаждения, возможность присесть и т.п. Полупогружение или погружение в воду снижало нагрев и ускоряло охлаждение. Из-под воды можно было стрелять из энергетического оружия, хотя пушки и ракеты блокировались, что в принципе объяснимо. В общем, много еще чего было, на страницу лехко хватит. Играл бы в нее до сих пор, но системы, новее Win 95/98 ее, к сожалению, не поддержали.

MW4 Vengeance стала уже похуже, начались глупости и отсебятина разрабов, которые, впрочем, не имели фатального значения для атмосферы игры.

И вот, вышла MW5 Mercenaries. Хотя, больше похоже на какой-нибудь Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, имхо. В принципе, мне понравилось.

В одном флаконе сочетаются RTS, экономическая стратегия, роботная аркадная стрелялка и политические шахматы. Тем не менее, претензии (основные):

1. Почему все требует так много времени?

1.1. Ладно, я не спец по перелетам в космосе и не знаю. что и как обстоит с этим в 31-м веке. Но совершенно непонятно, почему о наличии заказов на военные услуги можно узнать только полгода пролетев через полгалактики, причем полным составом подразделения и со всей техникой? «Комстар», ауууу!

1.2. Сроки ремонта безумные. Заменить хитсинки 6 одинарных на 3 двойных за 26 дней — это как? Напильниками обтачивали и надфилями подгоняли? Разок посмотрел спецификацию ремонта. Так вот, образно говоря, они там в 31-м веке больше одного винтика за раз закручивать не умеют — все операции строго последовательны и очень затянуты. Вернуть все как было на робот с «холодного склада» еще дольше.

С учетом отбивания затрат на покупку роботов и вооружения мой «парень» воюет уже около 20 лет игрового времени. Надо проверить, от старости помереть может или нет...

2. «Холодный склад» — задумка интересная, реализация подкачала. Думается, надо было бы:

2.1. Добавить возможность продажи ободранных роботов без их перемещения в активный ангар.

2.2. Сократить сроки обратного монтажа оружия и оборудования на неповрежденные роботы в 10 раз.

3. Интерфейс управления звеном в бою (то что F1, F2, F3, F4)

3.1. Добавить команды «Keep formation» и «Hold position». Точнее, вернуть. В предыдущих сериях они вроде как были. Без них лэнсмэйты норовят расползтись как тараканы или забраться в самую гущу врагов и сдохнуть, прихватив с собой например геройского «атласа» за 30 лямов.

Вот, далеко не всё, но если хотя бы с этим разрабы порешают, играть станет намного приятнее.

Еще раз повторюсь, по общему знаменателю игру оцениваю положительно. С учетом будущих улучшений, ессно :)

6.9
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