Medieval Dynasty
Medieval Dynasty ist ein First-Person-Action-Adventure-Rollenspiel, das in einer offenen Welt spielt, die vom Mittelalter inspiriert ist. Die Hauptfigur ist ein... Mehr erfahren
Update 0.1.2.4 auf 0.2.0.1
-
1604012630_md.rarHerunterladen 223.23 MBPasswort für das Archiv: vgtimes
Hinzugefügt:
Eine neue Funktion des Spiels sind Ereignisse.
Anpassbare Spieleinstellungen.
Neue Möbel – zwei Hocker, eine Bank und ein Tisch.
Neue Mittel zur Beleuchtung des Dorfes – Standfackel und Laterne.
Neue Arten von Gegenständen zur Erhöhung der Inventarkapazität des Charakters – Rucksäcke und Taschen.
Neue Verwaltung des Dorfes nach Bekanntgabe von Hood.
Bewohner stellen Pelze im Jagdschloss zur Verfügung.
Neue Geräusche beim Füllen eines Eimers mit Wasser.
Neue Geräusche von Wasser, das aus einem Eimer fließt.
Entfernen von NPCs aus dem Haus über die Menüpunkte „Gebäude“ oder das Menü „NPC-Details“.
Ungarische Sprache.
Verschiedene Dekorationsgegenstände aus Korbgeflecht und Holz zum Basteln.
Spieler-NPCs können nachts im Dorf patrouillieren.
Haus für Sambir.
Neue Geräusche beim Graben von Ton für eine Schaufel.
Neue Melkgeräusche.
Unschärfe und Abdunkelung im Speicher- und Lademenü.
Sortieren in Produktionsjobs.
Halten Sie die UI-Eingabe gedrückt, um im Schiebereglermenü schneller zu scrollen/Werte zu erhöhen.
Ein neuer Zopf klingt.
Neue Getreidemahlgeräusche für Quern.
Beschreibungen von Prozessdiagrammen enthalten jetzt Artikelstatistiken und/oder Ressourcen, die zu ihrer Herstellung erforderlich sind.
Der rechte Stick des Gamepads bewegt jetzt die Karte im Kartenbereich.
Behoben:
Öffnen des Änderungsmenüs für ein Gebäude, wenn ein Objekt zur Auswahl steht.
Einige Gebäudemodule haben das falsche Modell, wenn sie Geister sind.
Einige Möbelstücke können nicht zerstört werden.
Der Recurvebogen verschwindet beim Bewegen.
Die Animation wird nicht abgespielt, wenn gerade ein Pfeil von einem Bogen abgefeuert wurde.
Nach dem Schießen muss die Animation enden, bevor der Spieler den Bogen oder die Armbrust nachladen kann.
Die Position der Armbrust in den Händen des Spielercharakters.
Ein Baby landet manchmal in den Armen seiner Mutter, obwohl es das nicht sollte.
Die Kälber wachsen nicht.
Die Stimmung der Bewohner sinkt manchmal, obwohl alle ihre Bedürfnisse erfüllt werden.
Eines der Scheunenmodule kann nicht repariert werden.
Kaninchenfalle gibt Leder statt Fell.
Unfertige Gebäudemodule sind in einwandfreiem Zustand.
Möbel verschwinden manchmal aus dem Gebäude, nachdem das Spiel geladen wurde.
Unlesbare Kontrollkästchen in den Einstellungen.
Manchmal stürzt das Spiel beim Laden aus einer Datei ab.
Es gibt keine Kochpläne in der Handwerkstechnologie für eine Taverne der Stufe I.
Einige der Möbel werden beim Laden des Spiels dupliziert.
In einem großen Haus gibt es keine Steinversionen der Wände unter dem Dach.
Manchmal zeigen Felder in einer Interaktion den falschen Namen an.
Scherscheren werden in der Schmiede nicht hergestellt.
Das Rezept für Haferflockenbrötchen und Pelzumhang ist verschwunden.
In manchen Situationen sind Questmarkierungen nach Abschluss der Quest noch vorhanden.
Ich kann in der Saison, in der Uniegost nicht auf der Karte ist, keine Steuern zahlen.
Wenn das Spiel in den ersten 5 Sekunden gespeichert wird, startet die Startquest nie.
Das Sterbemenü und der Übergang zum Erbenmenü können gleichzeitig erscheinen.
Kein Blackout, wenn der Spieler stirbt, während er ständig Schaden erleidet.
Das schnelle Speichern und Laden ist im Hauptmenü nicht blockiert.
Daub wird anstelle von Kalkstein zur Erneuerung von Steinmauern verwendet.
Ich kann dem neuen Kastellan keine Steuern zahlen.
Das Problem ist, dass das erste Kind in den nächsten Generationen des Spielers ein Mädchen war.
Ein Problem, bei dem der Spieler einen NPC in das Haus der Geschwister des NPCs ziehen und diese heiraten konnten.
Der Erbe kehrt immer in das Elternhaus zurück.
Pfeile, Bolzen und Speere, die Tiere durchbohren, beeinflussen die Position ihrer Beine.
Frage dazu, wo der NPC auf dem Feld steht und nicht arbeitet.
Das Geräusch eines Wisent-Angriffs ist aus großer Entfernung zu hören.
Soundeffekte in den Soundeinstellungen haben keinen Einfluss auf den Sound von Gebäudemodulen.
Der Arbeitsplatzplatz wird zu einem Hausplatz, nachdem im NPC-Details-Menü ein Haus/Arbeitsplatz zugewiesen wurde.
Ein Fall, in dem die zum Entsperren eines Gebäudes erforderliche Technologie ausreichend ist, aber nur dann entsperrt wird, wenn sie größer als der erforderliche Wert ist.
Wenn Sie den Quickslot des aktuell gehaltenen Gegenstands ändern, wird dieser nicht zerstört, was zu einem unzerbrechlichen Gegenstand führt.
Rezepte zur Herstellung von Pfeilen und Bolzen.
Wenn sich der Tag oder die Jahreszeit ändert, teleportieren sich NPCs auf den Dachboden oder das Dach.
Das Herausziehen eines gestohlenen Objekts ändert seinen Status in „Nicht gestohlen“.
Der Zählschieberegler zeigt manchmal nicht die korrekte Anzahl an Münzen an, die der Spieler durch einen Handel erhält.
Zuweisung von Dorfbewohnern zu Arbeitsplätzen, die noch nicht gebaut wurden.
NPCs können den Spielercharakter beim Basteln an einem Arbeitsplatz stoßen, wodurch er stecken bleibt.
Aktualisiert:
Die Bestimmung, ob Möbel platziert werden können, wurde verbessert.
Die Platzierung des Zauns wurde verbessert.
Berufe, die von NPCs ausgeführt werden, wirken sich jetzt auf deren Stimmungsniveau aus.
Das Verhalten des Projektils hängt von seinem Typ ab – schwerere Projektile fallen schneller.
Die Schussreichweite von Bögen, Speeren und Armbrüsten wurde erhöht.
Das Verhalten jedes Projektils in der Luft wurde verbessert.
Änderungen im Sichtfeld beim Zielen – die Änderung im Sichtfeld beträgt jetzt einen Prozentsatz der aktuellen PZ-Spieler und keinen statischen Wert.
Wenn der Spieler nach dem Abfeuern eines Pfeils mit einem Bogen die linke Maustaste gedrückt hält, beginnt der Charakter nach dem Nachladen automatisch mit der Vorbereitung des nächsten Schusses.
L anpassen. kleine Tiere.
Wilde Tiere greifen den Spielercharakter während Dialogen nicht mehr an.
Wilde Tiere hören jetzt auf, den Charakter anzugreifen, wenn er während eines Angriffs einen Dialog beginnt. Dies ist ein vorübergehendes Update.
Verbesserte Mischbewegungsanimation für Kühe, Schweine, Bären, Ziegen und Schafe.
Der Schaden des Recurvebogens wurde von 45 auf 55 erhöht.
Polnische Übersetzung.
Russische Übersetzung.
Ukrainische Übersetzung.
Französische Übersetzung.
Italienische Übersetzung.
Türkische Übersetzung.
Tschechische Übersetzung.
Deutsche Übersetzung.
NPCs gehen nach der Arbeit auf dem Feld in die Scheune.
Spieler-NPCs können auf Spielerhockern oder -bänken sitzen.
Gisela hat neue Jagdkleidung.
Der Spieler kann nur dann einen NPC rekrutieren, wenn der Spieler ein leeres Haus im Dorf hat.
Die Reputationslimits der Dynastie pro neuem Bewohner wurden gesenkt.
Update:
Добавлено:
Новая особенность игры — события.
Настраиваемые настройки геймплея.
Новая мебель — два табурета, скамейка и стол.
Новые средства для освещения деревни — стоячие Факел и фонарь.
Новые типы предметов для увеличения емкости инвентаря персонажа — рюкзаки и сумки.
Новое руководство деревушки уведомления о Худ.
Жители предоставляют пушнину в охотничьем домике.
Новые звуки наполнения ведра водой.
Новые звуки льющейся воды из ведра.
Удаление НПС из дома через строительные элементы меню или меню подробности НПС.
Венгерский язык.
Различные плетеные и деревянные декоративные предметы для крафта.
НПС игрока могут патрулировать деревню ночью.
Дом для Самбора.
Новые звуки копания глины для лопаты.
Новые звуки дойки.
Размытие и затемнение в меню сохранения и загрузки.
Сортировка в производственных заданиях.
Удержание ввода пользовательского интерфейса для более быстрой прокрутки/увеличения значений в меню слайдера.
Звучит новая коса.
Новые звуки измельчения зерна для Кверна.
Описания технологических схем теперь содержат статистику предметов и/или ресурсы, необходимые для их изготовления.
Правый стик геймпада сейчас движется карте в разделе Карты.
Исправлено:
Открытие меню модификации для здания, если есть один объект на выбор.
Некоторые строительные модули имеют неправильную модель, когда они являются призраками.
Некоторые предметы мебели невозможно уничтожить.
Изогнутый лук исчезает при движении.
Анимация, когда стрела только что была выпущена из лука, не воспроизводится.
После стрельбы анимация должна закончиться, прежде чем игрок сможет перезарядить лук или арбалет.
Положение арбалета в руках персонажа игрока.
Младенец иногда оказывается в руках матери, когда этого не должно быть.
Телята не растут.
Настроение жителей иногда падает, хотя все их потребности удовлетворены.
Один из модулей сарая не подлежит ремонту.
Кроличья ловушка дает кожу вместо меха.
Недостроенные строительные модули находятся в полном состоянии.
Мебель иногда исчезает из здания после загрузки игры.
Нечитаемые флажки в настройках.
Иногда игра вылетает при загрузке из файла.
Отсутствуют схемы приготовления пищи в технологии крафта для таверны I уровня.
Часть мебели дублируется при загрузке игры.
В большом доме отсутствуют каменные варианты стен под крышей.
Иногда поля отображают неправильное имя во взаимодействии.
Ножницы для стрижки отсутствуют в производстве в кузнице.
Пропал рецепт овсяных рулетов и меховой накидки.
В некоторых ситуациях маркеры квеста все еще присутствуют после завершения квеста.
Не могу платить налоги в сезон, когда Uniegost нет на карте.
Если игра сохраняется в первые 5 секунд, то стартовый квест никогда не запускается.
Меню смерти и переход к меню наследника могут появиться одновременно.
Нет затемнения, если игрок умирает во время постоянного получения урона.
Быстрое сохранение и загрузка не блокируются в главном меню.
Мазня используется для обновления каменных стен вместо известняка.
Не могу платить налоги новому кастеляну.
Проблема в том, что первым ребенком в следующих поколениях игрока была девочка.
Проблема, когда игрок мог переместить NPC в дом брата / сестры NPC, и они могли бы пожениться.
Наследник все время возвращается в родительский дом.
Стрелы, болты и копья, пронзающие животных, влияют на расположение их ног.
Вопрос, где NPC стоит в поле и не работает.
Звук атаки wisent слышен с большого расстояния.
Звуковые эффекты в настройках звука не влияют на звучание строительных модулей.
Слот рабочего места становится слотом дома после назначения дома/рабочего места в меню сведений о NPC.
Случай, когда технологии, необходимой для разблокировки здания, достаточно, но она разблокируется только в том случае, если она больше необходимого значения.
Изменение quickslot текущего удерживаемого элемента не разрушает его, что приводит к небьющемуся элементу.
Рецепты изготовления стрел и болтов.
Когда день или сезон меняются, NPC телепортируются на чердак или крышу.
Вытаскивание украденного объекта меняет его статус на не украденный.
Ползунок подсчета иногда не показывает правильное количество монет, которые игрок получит от сделки.
Назначение сельчан на рабочие места, которые еще не построены.
NPC может толкать персонажа игрока во время Крафта на рабочей станции, что делает его застрявшим.
Обновлено:
Было улучшено определение того, можно ли разместить мебель.
Размещение забора было улучшено.
Профессии, выполняемые НПС, теперь влияют на уровень их настроения.
Поведение снаряда зависит от его типа — более тяжелые снаряды падают быстрее.
Увеличена дальность стрельбы из луков, копий и арбалетов.
Улучшено поведение каждого снаряда в воздухе.
Изменения поля зрения при прицеливании — изменение FOV это сейчас % нынешних игроков ПЗ, а не статическое значение.
Если игрок удерживает левую кнопку мыши нажатой после выстрела стрелой из лука, то персонаж автоматически начнет подготовку следующего выстрела после перезарядки.
Отрегулировать л. мелких животных.
Дикие животные больше не будут нападать на персонажа игрока во время диалогов.
Дикие животные теперь перестанут нападать на персонажа, когда он начнет диалог во время нападения. Это временное обновление.
Улучшенная анимация движения смешивания для коров, свиней, медведей, коз и овец.
Урон от изогнутого лука увеличен с 45 до 55.
Польский перевод.
Русский перевод.
Украинский перевод.
Французский перевод.
Итальянский перевод.
Турецкий перевод.
Чешский перевод.
Немецкий перевод.
НПС идут в сарай после работы в поле.
НПС игрока могут сидеть на табуретках или скамейках игрока.
У Гизелы новая охотничья одежда.
Игрок может завербовать NPC только в том случае, если у игрока есть пустой дом в деревне.
Лимиты репутации династии на одного нового жителя были снижены.
Обновление:
Nützliche Links: