Metro Exodus ist voller Widersprüche. Erstens unterscheidet es sich definitiv von den beiden vorherigen Spielen der Reihe. Es führt Metro von klaustrophobischen Umgebungen in eine halboffene Welt. Es ist nicht mehr so ​​dreckig, gewalttätig oder atmosphärisch wie zuvor, aber dennoch einprägsam. Andererseits gibt es Zeiten, in denen kein Zweifel besteht: Das ist die alte Metro, die immer noch furchteinflößend und atmosphärisch sein kann. Die Feinde sind nicht so schrecklich wie die Mutanten. Beispielsweise fühlt sich der Wüstenteil des Spiels eher nach Rage als nach Metro an, aber die letzten Phasen der Suche nach dem Heilmittel sind erschreckend und überwältigend zugleich. Die geschaffene Welt ist schön und gefährlich. Die Tunnel und einige Innenräume sehen vielleicht eher wie „Last Light“ aus, aber die Aussicht ist atemberaubend, wirklich herausragend. Die Vielfalt der Landschaften ist bewundernswert. Im Laufe des Spiels können Sie vier Jahreszeiten mit unterschiedlichen Perspektiven wie mehrere verschiedene Spiele erleben. Die Systemanforderungen sind recht hoch, aber alles ist nicht so schlimm, wie es heißt. Der stumme Protagonist ist gereizter als zuvor. Er kann während der Downloads (die übrigens zu lang sind) sprechen, aber nicht mit seiner Frau oder seinen Kameraden. Bei so viel Storytelling muss das Spiel über mehrere Dialogoptionen verfügen. Ein weiteres ärgerliches Problem ist das Moralsystem, das das Ende beeinflusst.

Um auf die Vorteile zurückzukommen: Die Kampagne hat eine wirklich angemessene Länge, viele Missionen sind interessant, das Basteln ist einfach und nicht nervig, die Werkstatt und die Waffenmechanik sind gut gemacht. Die Schießereien sind zufriedenstellend. Das Spiel selbst ist ziemlich schwierig. Die letzten Etappen waren erstaunlich (d. h. beängstigend) und bewegend für mich, was ich erwartet hatte. Mir ist die Denuvo- oder Epic-Exklusivität egal, ich habe das Spiel rezensiert, nicht irgendjemandes Politik, und das ist ein solides Stück Shooter mit einer interessanten Kampagne.

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Metro Exodus полон противоречий. Во-первых, это определенно отличается от двух предыдущих игр франшизы. Он переносит Metro из клаустрофобных локаций в полуоткрытый мир. Он не такой грязный, жестокий, атмосферный, как был раньше, но все же запоминающийся. С другой стороны, бывают моменты, когда сомневаться не приходится — это старый Метро, ​​все еще может быть устрашающим и атмосферным. Враги не так ужасны, как мутанты. Например, часть игры в пустыне больше похожа на Rage, а не на Metro, но последние этапы в поисках лекарства ужасны и сногсшибательны одновременно. Созданный мир прекрасен и опасен. Может, туннели и некоторые интерьеры больше похожи на Last Light, но виды потрясающие, поистине выдающиеся. Разнообразие ландшафтов вызывает восхищение. На протяжении всей игры вы сможете испытать четыре сезона, разные перспективы, как в нескольких разных играх. Системные требования достаточно высоки, но все не так плохо, как говорят. Безмолвный главный герой более раздражителен, чем раньше. Он может говорить во время загрузок (которые, кстати, слишком продолжительны), но не с женой или товарищами. Когда так много повествования, в игре должно быть несколько вариантов диалога. Еще одна досадная проблема — это система морали, которая влияет на концовку.

Возвращаясь к преимуществам, кампания имеет действительно разумную продолжительность, многие миссии интересны, крафт прост и не раздражает, мастерская и механика оружия хорошо сделаны. Перестрелки удовлетворяют. Сама игра довольно сложная. Последние этапы были потрясающими (то есть пугающими) и трогательными для меня, этого я и ожидал. Мне наплевать на эксклюзивность Denuvo или Epic, я рассмотрел игру, а не чью-то политику, и это кусок солидного шутера с интересной кампанией.

8.0
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