Metro Exodus
Fortsetzung der Metro-Shooter-Reihe. Diesmal gehen die Veranstaltungen über die übliche Moskauer U-Bahn hinaus und ermöglichen es Ihnen, die Welt des... Mehr erfahren
Ich habe das Spiel erst vor kurzem fertiggestellt und die Rezension schon lange aufgeschoben. Das Spiel löste bei mir zu viele Emotionen aus und selbst jetzt, zwei Wochen nachdem ich es durchgespielt habe, weiß ich immer noch nicht, wo ich anfangen soll, weil ich voller Emotionen bin. Dies ist (meiner bescheidenen Meinung nach) ein ziemlich aufregendes Abenteuer und ein ziemlich einzigartiges Produkt auf dem Markt von ukrainischen Entwicklern. Und ich bin sehr froh, dass zumindest jemand in der postsowjetischen Gemeinschaft anständige Produkte auf AAA-Niveau herstellen kann.
Ich möchte nicht zu viel über die Geschichte reden. Lassen Sie mich nur sagen, dass dies ein spannendes Roadmovie ist, in dem wir uns von Punkt A nach Punkt B bewegen, auf der Suche nach einem neuen Leben außerhalb der U-Bahn, während wir gemeinsam mit dem Team Widrigkeiten überwinden. Wir werden die Wüsten des Kaspischen Meeres, die Wälder der Taiga, den Schnee von Nowosibirsk besuchen, wir werden neue ungewöhnliche Gruppen treffen, hinter denen sich immer eine interessante Geschichte verbirgt, die entweder in den Dialogen der Charaktere oder in Notizen enthüllt wird. Daher empfehle ich nicht, sie zu überspringen, da sie beim Eintauchen sehr hilfreich sind.
Und die Charaktere scheinen nicht dumm zu sein. Jeder von ihnen hat sein eigenes Ziel, seine eigene Motivation, seine eigenen Erfahrungen und Sympathien. Und ich verspreche Ihnen, Sie werden sich an den Namen, das Gesicht und die Persönlichkeit jedes Charakters erinnern. Sie werden zu Ihrer Familie und Sie werden sich aufrichtig um sie kümmern und ihnen interessiert zuhören. Persönlich könnte ich nicht einfach vorbeigehen und ihren Dialogen nicht zuhören (naja, natürlich kann ich nicht an ihnen teilnehmen). Sie sind so lebendig, leuchtend und gefühlvoll, dass ich einfach da saß und sie wie ein Hörbuch anhörte und über eines nachdachte: „Ich glaube.“ Und Aurora ist etwas wert. Im Laufe des Spiels ändern sich der Zug selbst, die Atmosphäre und die Umgebung ständig und im Sommer wird er zu einem Zuhause, das man nicht mehr verlassen möchte.
Seit wir die U-Bahn-Tunnel verlassen haben, sind die Geschäfte in der Vergessenheit verschwunden. Es wurde durch das Handwerk ersetzt – heute eine der wichtigsten Komponenten. Jetzt wird alles, was Sie brauchen, nämlich Patronen, Granaten, Erste-Hilfe-Sets, aus geförderten Ressourcen hergestellt. Sie können auch alle möglichen Modifikatoren von den gefundenen Waffen entfernen und sie Ihrem Wunderkind anbauen, sei es ein Magazinvergrößerer oder ein Schalldämpfer mit Optik. So gibt es spezielle Upgrades für den Anzug, wie zum Beispiel zusätzliche Taschen für Munition oder Erste-Hilfe-Sets oder eine verstärkte Gasmaske. Aber all dies muss an offenen Standorten gesucht werden. Dort gibt es immer Ressourcen, und dort kann man ein Stück Geschichte finden.
Nachteile:
1. Das Spiel hat ziemlich große Probleme mit dem Sound. Kurz gesagt, es ist schlecht inszeniert: In manchen Momenten herrscht ein völliges Ungleichgewicht der Lautstärken, an anderen Stellen klingt es wie Pappe und ausdruckslos. Darüber hinaus verwendet Exodus die gleichen Sounds wie in den vorherigen Teilen und sie sind in derselben Form und Qualität hierher gelangt, was dem Spiel überhaupt nicht zugute kommt.
Ich schreibe hier auch die größte Diskrepanz zwischen Ton und Animation der Charaktere zu. Als Beispiele: Eine Figur spricht eine ausdrucksstarke oder aggressive Sprache und ist zu diesem Zeitpunkt sehr aktiv, aber wenn die Rede endet, gestikuliert sie immer noch, als würde sie weitersprechen. Oder wenn eine Figur einfach dasitzt und mit sehr niedergeschlagener und ruhiger Stimme spricht, aber gleichzeitig auf dem Bildschirm den Kopf schüttelt und mit den Armen wedelt, als würde sie einen Bienenangriff erleben. Das trifft die Wahrnehmung ziemlich hart.
2. Mein zweiter Hauptkritikpunkt ist, dass die Hauptfigur wieder völlig still ist. Ich kann nicht verstehen, warum die Entwickler so verzweifelt darauf bedacht sind, ihn zu äußern. Glauben sie, dass dies die bestehende Ordnung stören wird? Oder vielleicht war ich einfach zu faul, Dialoge für ihn zu schreiben. Sehen Sie, die Gespräche mit Isaac Clarke von Dead Space haben dem Spiel nur geholfen. Warum tun Sie das nicht jetzt? Darüber hinaus hat der Held eine Stimme. Schließlich hören wir es ständig in Downloads. Besonders dämlich sieht es aus, wenn sich die Nebencharaktere direkt an Artjom wenden und ihm Fragen stellen, die Antwort aber nur „empfindliches Schweigen“ ist. Aber nein... er kann immer noch summen. Aber das ist alles.
Und von mir 4A Games persönlicher Dank für so großartige Charaktere wie das Kreuz oder den Admiral in den Sümpfen, für das entzückende Aquarium-Lied „Train on Fire“, das für mich entdeckt wurde, und einfach eine coole Trinkszene mit dem Kapitän darin „Sem's Story“ (im Ernst, eine der besten Szenen im Spiel)
Прошел игру совсем недавно и долго откладывал обзор. Уж больно много эмоций подарила игра, и даже сейчас, спустя 2 недели после прохождения до сих пор не знаю с чего начать, потому что эмоций через край. Это довольно увлекательное приключение (на мой скромный взгляд), и достаточно уникальный продукт на рынке от украинских разработчиков. И я очень рад, что хоть кто то в пост совке может выпускать достойные продукты ААА-уровня.
Не хочу говорить об истории сильно много. Скажу лишь что это увлекательное роуд-муви, где мы движемся из точки А в точку Б, в поисках новой жизни за пределами метро, попутно преодолевая невзгоды с командой. Мы побываем в пустынях Каспия, в лесах Тайги, в снегах Новосибирска, встретимся с новыми необычными группировками, за которыми всегда есть интересная история, которая раскрывается либо в диалогах персонажей, либо в записках. Так что не советую их пропускать, очень помогает при погружении.
И персонажи не кажутся бестолковыми. У каждого из них есть своя цель, мотивации, переживания, симпатии. И я клянусь вам, вы запомните имя, лицо и характер каждого персонажа. Они станут вашей семьей и вы будете искренне переживать за них, будете с интересом слушать их. Лично я не мог просто пройти мимо и не послушать их диалоги (ну конечно, участвовать то я в них не могу). Они настолько живые, ламповые, душевные, что я просто сидел и слушал их как аудиокнигу, и думал об одном -"верю" . А Аврора чего стоит. На протяжении всей игры сам поезд , атмосфера и обстановка на нем постоянно меняются, и примерно к лету он становится домом, который не хочется покидать.
Так как мы выбрались из туннелей метро, магазины канули в лету. На смену ему пришел крафт — теперь одна из важнейших составляющих. Теперь все необходимое, а именно патроны, гранаты, аптечки, делаются из добытых ресурсов. Также с найденных пушек можно снимать всяческие модификаторы и лепить на свою вундервафлю, будь то увеличитель магазина, или глушитель с оптикой. Так есть специальные апгрейды для костюма, вроде дополнительных карманов для патронов или аптечек, или упрочненный противогаз. Но все это нужно искать в открытых локациях. Ресурсы там всегда есть, да и какую то частичку истории там можно найти.
Минусы:
1. У игры довольно большие проблемы со звуком. Если говорить коротко, то он плохо срежиссирован: наблюдается полнейший дисбаланс уровней громкости в отдельных моментах, в других местах он звучит картонно и невыразительно. К тому же, в Exodus используются те же звуки, что и в прошлых частях, и переехали они сюда в том же виде и качестве, что игре на пользу ну совсем не идет.
Сюда же припишу просто дичайший рассинхрон звука и анимации героев. Как примеры: персонаж говорит какую либо выразительную или агрессивную речь, и в это время очень подвижен, но когда речь кончается, он до сих продолжается жестикулировать, как будто продолжает говорить. Или же когда персонаж просто сидит и говорит очень удручённым и спокойным голосом, но при этом на экране мотает головой и размахивает руками так, будто переживает атаку пчел. Это довольно сильно бьет по восприятию.
2. Вторая моя основная претензия — это снова наглухо молчащий главный герой. Я не могу понять, почему разрабы так отчаянно не хотят его озвучивать. Думают, что это нарушит установленный порядок? Или просто было лень прописывать ему диалоги. Вон, говорящий Айзек Кларк из Dead Space пошел игре только на пользу. Почему сейчас так не сделать. Тем более что у героя же есть голос. Ведь в загрузках мы его постоянно слышим. Особенно это выглядит глупо, когда второстепенные герои напрямую обращаются к Артему и задают ему вопросы, но в ответ лишь "обидчивое молчание". А нет...мычать он еще умеет. Но на этом все.
А от меня 4A Gаmes личная благодарочка за таких великолепных персонажей, как Крест, или Адмирал на болотах, за открытую для меня восхитительную песню Аквариума "Поезд в огне" и просто крутую сцену попойки с Капитаном в "Истории Сема" (серьезно, одна из лучших сцен в игре)