Moonlighter
Moonlighter ist ein Action-Rollenspiel mit einer prozedural generierten Welt und einer isometrischen Kameraansicht im japanischen Stil. Die Spieler finden dunkle... Mehr erfahren
Guten Tag. Ich persönlich bin mit diesem Spiel zufrieden, aber es hat auch Nachteile (keine Nachteile, sondern Nachteile!!!), und diese möchte ich in dieser Rezension nennen (aber nur einen Teil): 1. Es gibt zu wenige Dungeons im Spiel, diese 5 Ich habe die Dungeons buchstäblich in 5 Tagen abgeschlossen (wenn man bedenkt, dass ich auch 2 arbeite). Es gibt nur wenige Monster und sie sind sozusagen irgendwie „langweilig“, das habe ich buchstäblich in einer Minute gelernt B. in einem der Dungeons alle Monster zu spielen, denen man begegnen kann, und welche Art von Monstern sie über Angriffe und Funktionen haben (ich würde empfehlen, mindestens dreimal mehr Monstertypen zu erstellen, und ich würde auch empfehlen, dass jedes Monster eine Schlüsselfunktion hat). 3. Ich möchte dem Kampfsystem viel Aufmerksamkeit schenken, ich bin davon enttäuscht, dass das Kampfsystem des Spiels sehr langweilig und eintönig ist (wenn die Entwickler das lesen, möchte ich Ihnen eines geben). Idee, ich schlage vor, dass Sie einen anfänglichen Satz an Bewegungen (Angriffen) angeben und dem Spieler die Möglichkeit geben, die Reihenfolge und Anzahl der Schläge zu ändern (die Anzahl sollte jedoch begrenzt sein), die der Charakter ausführen wird, und so Combos zu erstellen wird ein unglaubliches Plus für das Spiel darstellen, da diese Methode es den Spielern ermöglicht, ihr eigenes effektives Kampfsystem zu erstellen, das jederzeit geändert werden kann (wenn sie möchten, natürlich). Ich empfehle außerdem, für jede Waffe eigene Techniken und Angriffe zu entwickeln (Dies wird auch das Kampfsystem interessanter machen und den Spielern mehr Wahlfreiheit geben.) Ich empfehle außerdem, einen ersten Satz spezifischer Angriffe zu erstellen (wie ich bereits sagte) und neue Angriffe müssen gefunden oder erlernt werden (das können Sie tun). Es handelt sich um eine Art Drop, nach dessen Verwendung der Angriff erlernt wird) in Dungeons. 4. Die Waffen sind zu alt. Ich rate Ihnen, Handwerksgegenstände hinzuzufügen, aber nicht die gleichen wie im Spiel, sondern ein wenig anders, rate ich Sie möchten ein Handwerk entwickeln, das ein wenig an meine Version des Kampfsystems erinnert (ein wenig ähnlich), oder besser gesagt, es so gestalten, dass der Spieler seine eigenen Waffen herstellen kann (ich schreibe dies für diejenigen, die es falsch verstanden haben, nicht wahr? (das bedeutet nicht, eine neue Waffe zu erschaffen, das heißt zum Beispiel nicht, einen Speer in eine Axt zu verwandeln) aus beliebigen Materialien, die ich will, zum Beispiel werde ich einen Schwertgriff aus magischem Holz herstellen, eine Klinge aus irgendeiner Art von Metall, und dieser Müll (ich habe den Namen vergessen, tut mir leid, nun ja, sie stellt den Griff und die Klinge eines Schwertes her) aus einem anderen Material, und damit jedes Material besondere Eigenschaften hat (zum Beispiel ein alter Baum (er ist irgendwie versteinert :)) Betäubungen usw.) (Machen Sie dasselbe auch mit Missbrauch). und dann für einen kleinen Preis eine volle Truhe oder sogar zwei Tränke brauen!!), empfehle ich, dies so zu tun, dass Waffen und Rüstungen kaputt gehen, damit die Spieler sich zumindest ein wenig um ihre Waffen und Rüstungen kümmern können. 6. Hier ist noch etwas Sehr leidiges Thema, Verzauberung! Im Spiel gibt es nur Verzauberungen für Rüstungen (gibt Rüstungen (ich weiß, wie das klingt)) und Waffen (macht ihn stärker) und das war’s!! Es gibt nichts anderes und es ist einfach hässlich, ich rate dir, mehr Verzauberungen zu machen (mindestens alle 6!!!). Mir gefiel auch der Moment nicht, als ich wegen Zaubertränke kam, es gibt nur sehr wenige davon und Sie sind eintönig. Ich empfehle den Spielern erneut, Tränke selbst herzustellen (stellen Sie sicher, dass jede Zutat ihre eigenen Eigenschaften hat). Spiel schwieriger, denn wenn man etwas von dem hinzufügt, was ich geschrieben habe, wird es für die Spieler noch einfacher zu spielen. Ich mag Schwierigkeiten, also arbeite an der Komplexität. Und jetzt zu den Vorteilen (ich werde sie nicht aufzählen, weil das nicht möglich ist). tun Sie das, sonst sind die Entwickler beleidigt): Als professioneller Gamer gefällt mir persönlich die Tatsache, dass man auf einem Gamepad spielen kann (obwohl ich es eher gewohnt bin, mit der Tastatur zu spielen), das ist ein gutes Plus, das gefällt mir wirklich Animation und Animation (es gibt sogar Kleinigkeiten wie den Druck von Käfern, Skorpionen usw.) Liebe Entwickler, Sie haben ein gutes Spiel geschaffen, aber es ist wie ein ungeschliffener Diamant, und wir, Gamer und einfach Leute, die es lieben zu spielen , wird helfen, es zu polieren.
Добрый день.Я лично даволен этой игрой,но у неё также есть минусы (не минус а минусы!!!),и в этом отзыве я хотел бы их назвать (но только часть):1.В игре слишком мало подземелий,эти 5 подземелий я прошол буквально дней за 5 (это учитывая что еще и работаю).2.Мало монстров и они какие то можно так сказать "скучные",я буквально за минуту игры в одном из подземелий выучил всех монстров которых можно встретить и какие у них атаки и оссобенности (я бы посоветовал сделать хотябы раза в три больше разновидностей монстров,а также я бы посоветовал каждому монстру сделать какую то ключевую оссобенность которая будет только у него).3.Я хочу уделить большое внимание системе боя,я разочерован,в этой игре система боя очень скучная и однообразная (если это прочтут разработчики я хочу дать вам одну идею,я предлагаю вам дать начальный набор движений (атак) и возможность игроку менять последовательность и количество (но надо сделать ограничение на количество) ударов,которые персонаж будет наносить и таким образом создавать комбо,это зделает невероятный плюс к игре так как такой способ предоставит игрокам создать собственную эффективную систему боя которую можно будет изменить в любой момент (если конечно захочется), также я советую сделать к каждому оружию свои приёмы и удары(это тоже сделает систему боя интереснее и даст игрокам большую свободу выбора),еще я также советую сделать начальный набор определённых атак (как я уже говорил) а новые атаки нужно будет находить или изучать (можно сделать как какой нибуть дроп после использования которого изучится атака) в подземелиях .4.Слишком маро оружия,я советую добавить крафт предметов, да не такой как в игре а немного другой,я советую сделать крафт который будет чемто напоминать мой вариант системы боя (немного похоже),а точнее сделать так чтобы игрок мог создавать собственное оружие (я пишу это для тех кто не так понял я имею ввиду не создание нового оружия,тоесть например не изменение копья на секиру) из тех материалов из каких хочется,например я сделаю ручку меча из волшебной древесины,лезвие из какого нибудь металла а эту фигню (забыл название,сорри,ну она скреаляет ручку и лезвие меча) из другого материала,при этом чтобы каждый материал облодал особыми свойствами (например древняя древени (она же типа окаменела :) ) оглушала и т.д)(еще так же сделать с бранёй тоже).5.Во время игры нету нехватки оружия или зелий (я серьёзно,надо лишь сходить пару раз в подземелье големов,набрать слизи а потом за низкую цену наварить себе зелий полный сундук а то и два!!),я посоветую сделать так чтобы оружие и броня ломались,так игроки станут хоть немного следить за своим оружием и бронёй.6.Вот еще очень больная тема,зачарование!в игре есть только зачарование на броню(даёт броне броню (я знаю как это звучит))и оружие (делает его сильнее)и всё!! больше нечего нету и это просто уродство,я советую сделать больше зачарований (хотябы раз в 6!!!).7.Мне не понравилось также тот момент когда я пришёл за зельями,их очень мало и они однообразны,я опять советую дать игрокам создавать зелья самим ( сделать так чтобы каждый ингридиент облодал своими свойствами).8.Также если разработчик это прочитал и решил всёже взять пару моих идей то я вам советую сделать игру сложнее ведь если вы добавите чтото из того что я написал играть станет еще легче а игрокам нравятся трудности так что поработайте над сложностью.А теперь о плюсах (я не буду их нумеровать так как нельзя так делать а то разработчики обидятся):Лично мне как профисиональному геймеру нравится то что можно играть на геймпаде (хота играть с клавой мне привычней) это хороший плюс,очень нравичся римовка и анимации (есть даже мелочи вроде давление жуков,скарпионов и т.д).Уважаемые разработчики вы создали годную игру но она как не отшлифаванный алмаз и отшлифовать его помогать будем мы-геймеры и просто люди которые любят поиграть.