Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — die Fortsetzung der Rollenspiel-Actionspiel-Serie in einer fiktiven mittelalterlichen Welt mit zahlreichen Kämpfen. Die Hörner blasen... Mehr erfahren
Sich verändernde Königreiche
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Wandering Kingdoms (WK) ist ein Multiplayer-Mod in einer mittelalterlichen Umgebung, inspiriert von so wunderbaren RPG-Mods von Mount&Blade Warband, wie zum Beispiel: Persistent World, Feudal World, Persistent Kingdoms, Mercenaries, oder besser gesagt ein globales Neudenken aller oben genannten Mods mit einem Eine deutliche Erweiterung der Funktionalität und eine verbesserte Qualität des daraus resultierenden Spielerlebnisses für jeden einzelnen Spieler.
Merkmale des Mods:
1. Unser Team nutzte die Erfahrungen aus dem letzten Teil des Spiels: Mount&Blade Warband und beschloss, die Implementierung solcher Mods zu überdenken, wo es einen großen geben sollte Karte. Wir alle verstehen vollkommen, dass die Fähigkeiten der Computer vieler Spieler weit von den empfohlenen Anforderungen entfernt sind, deshalb haben wir uns entschieden, neue Servermechaniken zu implementieren. Jetzt haben wir eine sehr große Karte, aber sie wird nicht auf einem Server basieren, sondern auf bis zu 9 (3x3 Square Zone)! Dadurch wird die Belastung der Computer der Spieler erheblich reduziert, denn Es wird jeweils nur eine von neun Zonen geladen. Darüber werden wir später noch ausführlicher sprechen, vielleicht sogar mit Bildern.
2. Eine der wichtigsten Funktionen des Moduls wird seine maximale Integration in die Website sein (Sie können viele Spielelemente steuern, ohne im Spiel selbst zu sein!). Dadurch können Spieler ihren Charakter verwalten und seine Entwicklung planen, unabhängig davon, ob der Spieler im Spiel ist oder es über sein Smartphone ausführt.
Die WEB-Funktionalität deckt ein breites Spektrum an Aktionen ab:
Verwalten Ihres Charakters (Ausrüstung, Gold und vieles mehr);
Möglichkeit, Erfolge und Titel für die Erledigung von Aufgaben zu erhalten;
Fraktionsmanagement (Bündnisse bilden, Kriege erklären, Spielern Positionen zuweisen sowie diplomatische und Handelsbeziehungen verwalten);
Möglichkeit, je nach Gewissenhaftigkeit und Fleiß verschiedene Befehle zu erstellen (Eskorte, Unterstützung bei der Verteidigung usw.) und deren Ausführung durch Söldner mit unterschiedlichen Rängen.
Interaktion mit dem Warenmarkt.
3. Einen eigenen Launcher haben, über den der Benutzer unseren Mod mit einem Klick aktualisieren kann.
4. Das Vorhandensein von 2 einzigartigen Zonen:
Central Fortress (CC): Basierend auf den Informationen in Abschnitt 1 „Features des Mods“ können wir sagen, dass die Central Fortress die zentrale sein wird Wenn Sie die Zone auf unserer Karte betreten, handelt es sich um eine riesige Burg, die Sie erobern und von der Sie sehr gute Boni erhalten können. Die Eroberung der Festung wird nur zu einem genau festgelegten Zeitpunkt erfolgen (um häufige Wechsel der das Zentralkomitee kontrollierenden Fraktion zu vermeiden).
Traveling Outpost (SA): 1 zusätzliche Zone, die zufällig erscheint. Es ist ein Markt mit einzigartigen Artikeln und sehr wettbewerbsfähigen Preisen.
5. Titelsystem. Der Anführer der Fraktion, die das Zentralkomitee innehat, hat die Möglichkeit, eine begrenzte Anzahl von Titeln an Spieler zu verteilen. Titel bieten dem Spieler mit diesem Titel bestimmte Boni. Beispiel: Titel „König“: +50 Gesundheitspunkte, einzigartige Farbe des Spielernamens usw.
Alle oben genannten Funktionen bieten jedem Spieler die Möglichkeit, tief in die Atmosphäre des Mittelalters einzutauchen und dabei maximalen Komfort zu bieten.
P.s. Alle oben genannten Informationen dienen derzeit zu Informationszwecken; einige Punkte können sich aufgrund der spezifischen Umsetzung dieser Punkte ändern.
Von unserem gesamten kleinen „Wandering-Team“ möchte ich allen meinen Dank aussprechen, die zumindest in irgendeiner Weise an unserem Projekt interessiert waren.
Wandering Kingdoms (WK) — это мультиплеерный мод в средневековом сеттинге, вдохновлённый такими замечательными RPG-модами из Mount&Blade Warband, как: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точнее глобальное переосмысление всех вышеперечисленных модов со значительным расширением функционала, улучшенным качеством получаемого игрового опыта для каждого отдельно взятого игрока.
Особенности мода:
1. Перенимая опыт прошлой части игры: Mount&Blade Warband, наша команда решилась на переосмысление реализации таких модов, где должна присутствовать 1 большая карта. Мы все прекрасно понимаем, что возможности компьютеров многих игроков далеки от рекомендуемых требования, поэтому мы решили реализовать новую механику серверов. Теперь у нас есть 1 очень большая карта, но она будет базироваться не на 1 сервере, а на целых 9 (Квадратная зона 3x3)! Это позволит многократно снизить нагрузку на компьютеры игроков, т.к. в 1 момент времени будет прогружаться только 1 из 9 зон. Более подробно об этом мы расскажем позже, возможно даже с картинками.
2. Одной из важнейших особенностей модуля станет его максимальная интеграция с web-сайтом (Вы можете управлять множеством элементов игры, даже не находясь в самой игре!). Это позволит игрокам управлять своим персонажем и планировать его развитие в независимости от того, находится ли игрок в игре или же он это делает со своего смартфона.
WEB-функционал охватит широкий спектр действий:
Управление своим персонажем персонажа (снаряжение, золото и многое другое);
Возможность получать достижения и титулы за выполнение задач;
Управление фракцией (Создание союзов, объявление войн, назначение игроков на должности, а так же управление дипломатическими и торговыми отношениями);
Возможность создания различных заказов (сопровождение, помощь в обороне и т.п.) и их выполнения наемниками с различным рейтингом, зависящим от добросовестности и исполнительности.
Взаимодействие с рынком товаров.
3. Наличие собственного лаунчера, через который пользователь сможет обновить наш мод в 1 клик.
4. Наличие 2 уникальных зон:
Центральная крепость (ЦК) : оперируя информацией, представленной в 1 пункте "Особенности мода", можно утверждать, что ЦК будет являться центральной зоной на нашей карте, она будет представлять собой огромный замок, который можно захватить и получать очень хорошие бонусы с него. Захват крепости будет происходить только по строго определённому времени (во избежании частой смены контролирующей ЦК фракции).
Странствующий аванпост (СА) : 1 дополнительная зона, которая будет появляться случайно. Представляет собой рынок с уникальными вещами, а также с очень выгодными ценами.
5. Система титулов. Лидер фракции, которая удерживает ЦК имеет возможность раздавать ограниченный набор титулов игрокам. Титулы дают определённые бонусы для игрока с этим титулом. Пример: титул "Король": +50 к очкам здоровья, уникальный цвет имени игрока и прочее.
Все вышеперечисленные особенности дадут возможность глубоко окунуться в атмосферу Средневековья с максимальным удобством для каждого игрока.
P.s. Вся приведённая выше информация на данный момент несёт ознакомительный характер, некоторые пункты могут быть изменены в виду особенностей реализации этих моментов.
От все нашей маленькой "Wandering Team" хочу выразить благодарность всем, кто хоть в какой либо мере заинтересовался нашим проектом.
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