Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются в стаи... Mehr erfahren
Sammlung von Mods für Mount&Blade Bannerlord Version 1.7.1
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VORSICHT! Andere Spielversionen als 1.7.1 funktionieren NICHT mit dieser Sammlung.
NEUES SPIEL IST ZWINGEND.
Installationsmethode:
Das Archiv enthält zwei Ordner – MODS und SETTINGS PACK.
Im MODS-Ordner gibt es Ordner mit Mods, diese müssen im Modules-Ordner abgelegt werden, der sich im Spielordner befindet.
Im SETTINGS PACK-Ordner gibt es Ordner, die in einem Ordner unter der Adresse abgelegt werden müssen (kopieren Sie sie und fügen Sie sie in die Adressleiste des Explorers ein, wenn Sie nicht wissen, wo sie sich befindet) C:/Users/%username% /Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings
Wenn Sie keinen solchen Ordner haben, müssen Sie ihn manuell erstellen. Oder starten Sie das Spiel mit einer Sammlung von Mods, beenden Sie es und legen Sie es dann weg.
Wenn Sie in beiden Fällen gefragt werden, ob die Datei überschrieben werden soll, antworten Sie natürlich mit JA. Die Sammlung enthält geänderte native Dateien, die für die ordnungsgemäße Funktion der Mods erforderlich sind.
VORSICHT. Überprüfen Sie unbedingt die „Reihenfolge der Mods“ im Screenshot und stellen Sie sie genau gleich ein – Mods, die nicht im Screenshot aufgeführt sind, können in beliebiger Reihenfolge platziert werden. Falls Sie keinen Mod-Konfigurator haben, gibt es im Archiv einen Ordner „Konfigurator“. Entpacken Sie die Dateien von dort in den Spielordner, führen Sie es aus, geben Sie den Spielordner an und mischen Sie die Mods nach Bedarf.
VORSICHT x2. Wenn Sie BEREITS einige Mods installiert haben, denken Sie daran: Ich garantiere nicht die Funktionalität dieser Sammlung, selbst wenn Sie einen Mod hinzufügen. Ganz einfach, weil nicht bekannt ist, was es dort verändert und womit es in Konflikt steht.
Sammlungseinstellungen:
Die Sammlung verfügt über ein Paket von Einstellungen für das ausgewogenste, korrekteste und bequemste Spiel. Dieses Einstellungspaket befindet sich separat und sollte gemäß den obigen Anweisungen entpackt werden. Ohne dieses Paket an Einstellungen haben die meisten Balancing-Mods keine Wirkung. Für diejenigen, die erfahren und sachkundig sind, ist dies natürlich kein Problem, und sie können jeden Parameter, von dem es viele gibt, individuell an ihre Bedürfnisse anpassen. Für unerfahrene Benutzer wird dringend empfohlen, das vorgeschlagene Einstellungspaket zu verwenden. Die Optionen für das Spiel selbst werden durch das Set nicht beeinflusst, also konfigurieren Sie das Spiel selbst. Es wird dringend empfohlen, die voreingestellten Werte im Einstellungspaket nicht zu berühren – alles dort wird durch experimentelle Überprüfungen und Berechnungen überprüft.
Außerdem haben einige Mods ihre Einstellungen direkt in ihren Ordnern und sind auch ausgewogen konfiguriert. Wenn Sie erfahren und sachkundig sind und/oder sich entscheiden, das Einstellungspaket nicht zu installieren, denken Sie daran, dass Sie zusätzlich zu MCM auch die Konfigurationen in einer Reihe von Mods manuell neu konfigurieren müssen. Nicht alle Funktionen der Mods in der Sammlung werden wie erwartet genutzt. Falls Sie gedacht haben, dass dies der Fall sein würde – mit dem Einstellungspaket NEIN wird dies nicht der Fall sein. Ohne das Paket kann man das Spiel in einen Komplett-Cheat verwandeln und nur einen Verlust des Interesses erzielen.
VORSICHT. Einige Mods sind auf Englisch und können nicht übersetzt werden. Ich persönlich habe diese Mods übersetzt, die ihre Texte in Konfigurationen einfügen. Allerdings glaube ich nicht, dass irgendjemand Probleme haben wird.
Zusammensetzung der Sammlung und Beschreibung der Mods:
1. Obligatorische Elemente für die meisten Mods in der Sammlung: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Bibliotheken und Einstellungen für andere Mods und Funktionserweiterungen.
2. AEW – Adonnays Exotic Weaponry – für eine Vielzahl von Waffen zum Verkauf und zur Herstellung. Enthält alle möglichen eleganten Elfendinge, das Öffnen der Teile erfordert ein hohes Schmiedegeschick, aber tatsächlich sind die Teile selbst so langweilig. Es sieht wunderschön aus, ist aber im Kampf von geringem Nutzen – echte Elfenausrüstung.
3. AllegianceOverhaul – um die Logik von Clans und Politik in Einklang zu bringen. Nützliche Dinge wie das Festlegen der Logik für den Clanbeitritt eines Spielers, Abklingzeiten für alle derartigen Übergänge, Neuberechnung von Beziehungen, zusätzliche Chancen, etwas auszulösen. Kurz gesagt: Erweiterung und Neuausrichtung dieser Spielmechaniken.
4. AutoResolveRebalanced – hochwertige Neuberechnung automatischer Schlachten, einschließlich Rüstung und anderer Boni. Es wird mit doppelter Präzision ausgeführt, wobei der Schaden halbiert wird – um die Möglichkeit der Zerstörung niedergeschlagener Panzertruppen durch eine Räuberschar mit Steinen und Stöcken vollständig auszuschließen.
5. Mod-Set „Besser“: Fähigkeiten, Attribute, Kampf, HUD, Ehe, Gefangene. Neu ausbalancierte Boni von Fertigkeiten, Attributen usw., Verbesserungen der Gefangenenlogik, des Kampfes und der Benutzeroberfläche. Macht viele Dinge. Verbessert die Rendite beim Levelaufstieg einer Fertigkeit, bis hin zu verrückten Werten auf Level 300. Verbessert die Rendite beim Levelaufstieg von Attributen – zum Beispiel erhöht es die gesammelte Erfahrung für Intelligenz oder gibt Boni für alles auf einmal für List. Beinhaltet einen Vampir und automatische Heilung im Kampf – 3 % Schaden und 1 HP alle 2 Sekunden, wenn Sie innerhalb von 4 Sekunden keinen Schaden erlitten haben. Ich habe bereits vergessen, was HUD und die Ehe bewirken. Offensichtlich reparieren sie etwas, gleichen etwas aus. Häftlinge haben eine ausreichende Chance auf Flucht und eine überschätzte, wenn nicht genügend Personen im Garnisonskommando sind: 100 bzw. 200. Die Chancenreduzierungsvorteile funktionieren jetzt korrekt und verringern die prozentuale Chance, d. h. In diesem Fall hat der Gefangene pro Tick eine Chance von 2 %, zu entkommen, mit Vergünstigungen sind es 1 % oder 0,67 %, also, Sie verstehen schon. Die Ehe gibt Ihnen einfach die Möglichkeit, unendlich oft zu heiraten.
6. BigFuckingSwords – für die Möglichkeit, die Schieberegler beim Herstellen von Waffen nicht um 10 %, sondern um 100 % zu ziehen. Besonders lustig sehen Dartpfeile und alle Schwerter aus, deren Griff maximal gedreht ist. Allerdings können dadurch hergestellte Waffen besser ausbalanciert werden, um den Bedürfnissen des Spielers gerecht zu werden.
7. DistinguishedService – ermöglicht es Kämpfern mit höchstem Rang, die sich im Kampf besonders hervorgetan haben, Gefährten zu werden. Ignoriert dummerweise jede native Einschränkung für Gefährten. Allerdings gibt es in der Konfiguration immer noch eine Grenze von hundert, aber ich habe nie genug getippt, um wirklich zu wissen, ob es funktioniert oder nicht. Der Mod ist für die Verwendung ohne Betrug konfiguriert, wobei Sie nicht mehr als einen Gefährten pro Kampf mit einem Bonus auf eine Nicht-Kampf-Fertigkeit erhalten können, je nachdem, ob Frags über dem erforderlichen Limit liegen. Zur Freude der Spieler behält der Kämpfer seine Ausrüstung. Wehe den Spielern, wenn die Skill-Parameter so bleiben wie sie waren, dann gehen die Attribute ins Minus, da ein Kämpfer auf diesem Level nicht so viele haben kann. Es kann durch Zurücksetzen in der Stadt behandelt werden, aber ich denke, hier werden sie sich und alle ihre Gefährten trotzdem zurücksetzen.
8. FemaleTroops und FemaleTroopsReborn – fügt Linien weiblicher Einheiten für alle Standard- und anderen möglichen hinzu – Banditen, Piraten, Bauern ... Letzteres habe ich nicht heruntergeladen, aber ich habe Hunderte von Plünderern gesammelt, sie geben anständige Jungritter ab .
9. FixedPregnancyControl – Schwangerschaftsausgleich und die Möglichkeit, mit fast jedem, der eine positive Einstellung hat, Kinder zu bekommen. Mit meiner Frau – auch mit negativen. Abtreibungsmöglichkeiten und alle möglichen unnötigen Dinge sind deaktiviert. Das Beziehungslimit beträgt einmal pro Tag.
10. ForgeForMe – ein Add-on, mit dem Sie für Geld zufällige Gegenstände herstellen und jede Waffe verbessern können. Bis zur Spielmitte wird es praktisch nicht genutzt: teuer, nicht unbedingt profitabel, extrem zufällig. Handwerkliche Kleidung kann jedoch einfach eingeschmolzen werden, und manchmal lassen sich sehr interessante Gegenstände finden. Bei der Verbesserung handelt es sich um einen böswilligen Cheat, der jede langsame Schiene in den Zustand einer überaus hemmenden Buster-Grasnarbe verwandelt.
11. Hayster'sArmoury – ein Waffenpaket für Abwechslung und Herstellung. Um ehrlich zu sein, habe ich sie wie Elfenwaffen fast nie benutzt, aber diejenigen, die gerne „schöne“ Waffen tragen, werden sie mögen.
12. KillBanditsRaiseRelations – erhöht den Ruf bei umliegenden Charakteren, wenn Banditenrudel getötet werden.
13. LazySmith – fügt x5- und „Alles auf einmal“-Funktionalität für das Basteln mit Umschalt- bzw. Strg-Taste hinzu.
14. MyLittleWarband – ermöglicht es Ihnen, im internen Editor Ihren eigenen Truppenbaum zu erstellen und ihn für verschiedene Speicherungen zu speichern und zu laden. Truppen können in handgefertigte Kleidung und Kleidung aus anderen Mods gekleidet werden, und Sie können ihre Parameter und Kultur festlegen. Es wird es entfernen, aber es wird benötigt.
15. Neue männliche Rüstung – fügt drei wunderschöne Rüstungssets mit den besten Schutzindikatoren im Spiel hinzu. Für den Schwierigkeitsgrad „Realismus“ ist es jedoch immer noch Pappe.
16. NoArmyRestriction – entfernt das Verbot für Einheiten mit einer geringen Anzahl an Einheiten, der Armee beizutreten.
17. NoPersuasionPreReject – beseitigt die Logik der völligen Verweigerung des Dialogs mit einem Vorschlag zum Fraktionswechsel.
18. RaiseRelationWithTownAndVillage – ermöglicht es Ihnen, Geld in Beziehungen zu wichtigen Menschen in Städten zu stecken, Lebensmittel zu kaufen, Wohlbefinden und Moral zu verbessern. Der einzige Vorteil ist, um ehrlich zu sein, Essen oder Beziehungen, um Truppen zu rekrutieren. Oder wenn man hundert Banditen auf einmal aufnimmt.
19. ReignOfSword – für Liebhaber von Zweihändern, Flamberges und Claymores. Ermöglicht das Erstellen von Killer-Zweihandschienen. Und das gilt nicht nur für Worte – die Schienen haben eine Flagge zum Durchbrechen von Schilden. Eine gute Schiene wird zwar langsam und unausgeglichen sein, aber hier kommt ein Mod zur Rettung, um die Zahlen zu verbessern. Nur ein paar hunderttausend Dinar – und Sie sind der Besitzer einer Flammenwerfer, die ein Dutzend Räuber auf einen Schlag niedermetzelt! Cool, oder?
20. RelationNotificationsOnGameLog – zeigt Text über Beziehungsänderungen im Spielprotokoll an, anstatt ihn in der Mitte des Bildschirms anzuzeigen.
21. RespecCompanionsInTowns – Attribute, Fähigkeiten und Fokusse für den Spieler und jeden Begleiter über das Stadtmenü zurücksetzen. Es ist eine Betrugssache, aber ich musste sie trivial verwenden, weil es notwendig war. Wenn ich den Preis dafür nennen könnte, hundert Mäher Teig wegzuwerfen, würde ich es tun. Und so – Sie können schummeln, um bestimmte Fähigkeiten zu verbessern, in andere eintauchen und so weiter, bis Sie alles verbessert haben.
22. ShowTraitExp – zeigt die gesammelte Erfahrung von Fertigkeiten an. Keine besonders notwendige Sache, aber ich war zu faul, es aufzuräumen.
23. SurrenderTweaks – Überarbeitung der Logik der Kapitulation. Zeigt die Chance an, dass der Feind kapituliert (nicht sofort, während des Dialogs muss man ein paar Sekunden warten, bis das Skript funktioniert), ermöglicht es Ihnen, Bestechungsgelder anzubieten, und das funktioniert mit allen Optionen – Banditen, Herren, Burgen, Städte .
24. TrueRelations – fügt die gesamte Familie und den gesamten Clan dem Beziehungssystem hinzu. Im Allgemeinen eine nutzlose Sache, aber man weiß nie.
25. TMCompanions – ermöglicht es Ihnen, Gefährten durch Dialoge zwischen anderen Claneinheiten hin und her zu bewegen.
26. UnlimitedCAP – setzt die Anzahl der Clan-Einheiten auf 10 und das Gefährtenlimit auf 100.
27. zzCharacterCreation – ermöglicht es Ihnen, das Aussehen jedes Charakters in der Enzyklopädie, einschließlich des Spielers, zu ändern Begleiter, Familie usw.
28. SlowLooters – Verlangsamt leicht, aber auf unterschiedliche Weise, alle Arten von Banditen und beschleunigt auch leicht Karawanen, Bewohner und, am wichtigsten, den Spieler. Aber in Maßen.
29. SmithForever – ein einfacher Mod, um die Ausdauer für die Schmiede zu ignorieren.
30. TroopHealthBar – zeigt im Kampf die HP der eigenen und anderer über deren Köpfen in Form eines Streifens an – rot für Feinde, grün für Verbündete. Sie können es ausschalten, wenn es Ihnen nicht gefällt, indem Sie im Kampf H drücken.
31. CaravansTradeXP – die Hälfte der Karawaneneinnahmen des Spielers in Dinar wird in Erfahrung mit Handelsfähigkeiten umgewandelt. Keine Spaziergänge mehr mit 100.500 Pferden und viel Handel. Schwingen Sie passiv.
32. MoreGoldAWCM – Geldmultiplikator aus allen Quellen. Es funktioniert für jeden, also ist es einigermaßen fair, aber wir wissen, dass die KI ein Betrüger ist.
33. OltoMod_Discard – Neuausrichtung der Erfahrung für Truppen aus Waffen/Rüstungen sowie Hinzufügen von Erfahrung aus anderen Dingen. Es gibt immer noch eine Obergrenze für die maximale Erfahrung, daher spielt es keine Rolle, wie hoch die Zahlen sind.
WIE man Mod-Funktionen verwendet, die nicht explizit spezifiziert und verfügbar sind:
1. MyLittleWarband – der Mod ermöglicht es Ihnen, einen Truppenbaum zu erstellen. Um es zu verwenden, müssen Sie die Enzyklopädie mit einer Truppenliste öffnen und dort Recruit oder EliteRecruit auswählen. Sie müssen jedoch beides verwenden – die Mindestanforderung besteht darin, zwei Bäume zu erstellen, da sowohl reguläre als auch Elite-Rekruten erscheinen können. Es wird nicht möglich sein, beide Bäume zu kombinieren, außer vielleicht durch Exportieren – manuelles Bearbeiten von XML – Importieren, und es ist keine Tatsache, dass es am Ende normal funktionieren wird.
Noch einmal: Wählen Sie die oben genannten Einheiten aus der Enzyklopädie aus ODER gehen Sie zu einer beliebigen Siedlung und klicken Sie mit der rechten Maustaste (oder links?), während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, auf den Rekruten. Im Allgemeinen werden Sie es herausfinden. Wenn Sie als Nächstes das Enzyklopädiefenster vor Ihren Augen haben, in dem das Startsymbol für den Rekrutenbaum gezeichnet ist, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie darauf. Hier öffnet sich der Unit-Editor. Ja, Sie können im Spiel vorgefertigte Truppenvorlagen verwenden und diese sogar ändern, jedoch nur innerhalb Ihres persönlichen Einheitenbaums. Übrigens speichert der Mod nicht das Geschlecht der Einheiten. Denken Sie also daran, dass beim Importieren eines Baums alle darin enthaltenen Einheiten Männer sind.
2. zzCharacterCreation – der Mod ermöglicht es Ihnen, das Aussehen sowohl des Helden als auch jedes Begleiters zu ändern – während des Spiels und beim Speichern. Es blockiert auch die automatischen Versuche des Spiels, alles wieder in den ursprünglichen Zustand zu versetzen. Im Gegensatz zu MLW müssen Sie hier nur zur Enzyklopädie auf der Seite des Begleiters gehen, und oben befinden sich zwei Schaltflächen gleichzeitig: Ändern Sie Ihr Aussehen und Ihren Namen. Nun, wir können den Namen im Dialog ändern, er ist also nicht besonders wichtig. Die Einstellungen legen den Wert auf 16 Jahre fest, ab dem sie als Erwachsene gelten (ein Spiel mit Schwerpunkt auf Realismus, ja. Damals galt ein männliches Kind bereits mit 12 Jahren als Kämpfer), und das Alter gilt schon auf 60 Jahre verschoben. Native Werte sind 18 bzw. 47. Was ich mit dem Alter meine, ist, dass Sie Ihr Alter für Ihre Begleiter und sich selbst nicht über 16 Jahre hinaus senken sollten. Es sollte auch beachtet werden, dass eine Reduzierung des Alters jederzeit gespielt werden kann, wodurch die Charaktere ewig werden oder sie im Gegenteil durch natürlichen Tod aus dem Spiel entfernt werden.
3. LazySmith – der Mod fügt Funktionalität zu den Umschalt- und Strg-Tasten in der Schmiede hinzu. Überall. Das bedeutet, dass Sie versehentlich die Strg-Taste gedrückt halten und gleichzeitig 100.500 Schwerter aus all Ihren Vorräten herstellen können. Denken Sie daran, dass das Zerlegen und Einschmelzen sofort erfolgt. Wenn Sie jedoch Waffen herstellen, wird es eine Verzögerung geben. Mit x5 auf Shift ist es klein, aber mit Strg und großen Rohstoffreserven kann es für längere Zeit einfrieren.
Alle anderen Mods haben ihre eigenen Menüs, Schnittstellen oder Protokolleinträge und erfordern keine spezielle Beschreibung, um ihre Funktionsweise zu verstehen.
Und jetzt der Gag-Sheet. Du musst es nicht lesen.
Mit dieser Kollektion können Sie vor allem mehr Freiheit spüren. Sie haben Zugang zu mehr Möglichkeiten und Optionen in fast allen Spielmechanismen (mit Ausnahme der Diplomatie, das müssen Sie selbst entscheiden). Die Sammlung fügt keine neue Karte, neue Fraktionen oder neue Clans hinzu. Aus meiner Sicht ist das alles unnötig. Aber neue Dinge und Truppen wurden definitiv benötigt, daher gibt es mehrere Mods dafür.
Diese Sammlung aktiviert nicht den Cheat-Modus und ändert nicht alle Zahlen zugunsten des Spielers. In den meisten Fällen werden einfach alle Zahlen geändert, und zwar in unterschiedlichem Ausmaß für jeden Mechaniker. Einige Mechaniken, insbesondere die Ausdauer beim Schmieden, sind einfach deaktiviert. Einige, zum Beispiel die Anzahl der Clan-Einheiten, wurden einfach auf 10 und das Limit der Gefährten auf 100 erhöht. Natürlich kann man in den Einstellungen ein unbegrenztes Limit festlegen, aber warum? Ziel der Sammlung war es, sowohl die quantitative als auch qualitative Wahrnehmung des Spiels zu verbessern und nicht die Einschränkungen vollständig aufzuheben. Die Entwickler haben viele Grenzen gesetzt, manchmal aus Gründen des Realismus oder einfach nur, um dumm zu wirken. Die gleiche Grenze an Clan-Einheiten, die gleiche Grenze an Gefährten – aber wen interessiert das in Wirklichkeit? Darüber hinaus erscheinen angesichts der betrügerischen KI im Spiel, die eine endlose Anzahl von Einheiten mit endlosen Teigreserven zusammenstellt, jegliche Grenzen völlig idiotisch. Vor allem in dieser Sammlung dominiert das wilde Ungleichgewicht der Waffen der Einheimischen – einhändige und speerförmige Waffen waren überall vorherrschend. Mittlerweile können Sie eine große Auswahl aller anderen Arten sowohl herstellen als auch kaufen, wobei der Schwerpunkt insbesondere auf Zweihandschwertern liegt, die bei Einheimischen im Allgemeinen selten sind. Ja, jetzt können Sie sich eine Reling basteln und mit heldenhaften Schwüngen Soldaten sofort umhauen, oder noch mehr. Aber für ein solches Glück brauchst du die beste Rüstung, sonst verwandeln dich die Pfeile auf dem Feld in einen Igel und bei Belagerungen kann die Schiene aufgrund von Engpässen überhaupt nicht treffen.
Leider habe ich in dieser Sammlung nicht nur zwei benötigte Mods gefunden: einen Mod für einen Geschwindigkeitsmodifikator für die KI und einen Mod für die Änderung der Bezahlung von Garnisonen. Das Problem mit der Partygebühr und der Geschwindigkeit des Spielers wurde durch zwei separate Mods gelöst, aber bei keinem von beiden können Sie die Einstellungen für die oben genannten Punkte festlegen. Dadurch ist die Geschwindigkeit des Trupps des Spielers im Vergleich zu allen anderen etwas unausgeglichen, aber wenn man bedenkt, dass alte Kriegerschar-Spieler es nicht gewohnt sind, mit der von den Entwicklern festgelegten Geschwindigkeit über die Karte zu stapfen, ist alles in Ordnung. Und die Geschwindigkeit der KI ist ihr Problem, insbesondere angesichts ihres Betrugs. Ein weiteres Problem der Eingeborenen ist ebenfalls nicht gelöst, nämlich die Fähigkeit, das Verhalten von Einheiten eines Clans oder Königreichs festzulegen. Mods, die dies regeln, fehlen entweder oder sind tot und funktionieren nicht. Machen Sie sich also auf ein Verhältnis von minus 100 zu allen Dörfern gefasst, die von den Truppen Ihres Clans ausgeraubt werden.
Es gibt noch zwei Punkte, die nicht ausgeglichen werden können: Der erste Punkt ist, dass man mit einem Mod zur Verbesserung von Waffen diese für Geld herstellen kann. Obwohl ich also die Preisschilder eingerichtet habe, ist es dumm, zu viel festzulegen, sonst wird es nicht verwendet, aber zu wenig löst den Modus „Handwerk in jeder Stadt mit Schmieden und Verkaufen“ aus. Dennoch bleibt das Gleichgewicht mit den aktuellen Einstellungen mehr oder weniger erhalten und der Spieler kann etwas basteln und das Ergebnis sehen. Vielleicht wird es schwarze Zahlen geben, vielleicht auch nicht. Das tut der natürlichen Unausgewogenheit des Einheimischen jedoch keinen Abbruch: In beiden Fällen kann der Spieler einfach basteln und verkaufen. Der zweite Punkt ist das Farmen zusätzlicher Rüstungssets, die 2-8 höhere Schutzwerte haben als die besten nativen Rüstungen. Es reicht aus, einen persönlichen Truppenbaum zu erstellen und ihnen diese Sets für gefangene Truppen zu geben und ihnen dann die Möglichkeit zu geben, sich im Kampf zu zeigen, um sich in Gefährten zu verwandeln. Es gibt keine Möglichkeit, diese Betrugsversion auszugleichen, es sei denn, Sie entfernen einen der drei Mods, die dies ermöglichen. Allerdings ist dies ein weiter Weg, und es wird Ihnen nicht ermöglichen, schnell Rüstungssets und andere Ausrüstungsgegenstände auf den Markt zu bringen.
Apropos Preise: Alle im Spiel hinzugefügten Gegenstände werden in Städten verkauft. Im Gegensatz zu einer Kriegerschar können die Wahrscheinlichkeit ihres Erscheinens und der Preis nicht angepasst werden, zumindest habe ich nicht herausgefunden, wie das geht.
Im Allgemeinen denke ich, dass es mir gelungen ist, eine Reihe von Mods zusammenzustellen, die die Grenzen des Nativen erweitern, die Handlungsfreiheit des Spielers erhöhen und einige dumme Einschränkungen entfernen oder reduzieren. Was mit all dem geschehen soll, bleibt den potenziellen Spielern überlassen, aber ich persönlich empfehle dennoch, eine Reihe von Einstellungen zu verwenden und diese auf keinen Fall zu ändern. Bitte beachten Sie, dass Sie am Ende banale Beute erhalten, egal wie sehr Sie die Möglichkeiten dieser Sammlung wie im Original nutzen möchten, um böswillig zu betrügen. Und ehrlich gesagt bedauere ich es, denn wir hätten auch die Preise in der Arena und bei Turnieren erhöhen, die Garnisonsgebühren senken und mit der Geldstrafe bei den Preisen herumspielen sollen. Dies ist jedoch noch nicht der Fall, und da bereits Version 1.7.2 des Spiels veröffentlicht wurde, auf der mehr als die Hälfte der Mods aus dieser Sammlung nicht funktionieren, denke ich, dass sie nicht erscheinen wird.
CAUTION! Версии игры, отличные от 1.7.1 НЕ БУДУТ работать с этим сборником.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Способ установки:
В архиве находятся две папки — МОДЫ и ПАКЕТ НАСТРОЕК.
В папке МОДЫ находятся папки с модами, их нужно закинуть в папку Modules, которая находится в папке игры.
В папке ПАКЕТ НАСТРОЕК находятся папки, которые нужно закинуть в папку по адресу (скопируйте и засуньте в адресную строку проводника, если не понимаете где это) C:/Users/%username%/Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings
Если же у вас такой папки нет, то нужно ее вручную создать. Либо запустить игру со сборником модов, выйти и тогда уже засунуть.
В обоих случаях, если у вас спросят переписать ли файл, естественно отвечайте ДА. Сборник содержит измененные файлы натива, требуемые для корректной работы модов.
CAUTION. Обязательно сверьтесь со скриншотом "Порядок модов", и выставьте точно такой же — не указанные моды на скриншоте можно лепить в любом порядке. В случае, если у вас нет конфигуратора модов, в архиве есть папка "Конфигуратор". Распаковать файлы оттуда в папку с игрой, запустить, указать папку игры, перетасовать моды как нужно.
CAUTION x2. Если у вас УЖЕ стоят какие-то моды, то запомните — я не гарантирую работоспособность данного сборника даже при добавлении одного любого мода. Просто потому, что неизвестно что он там меняет и с чем конфликтует.
Настройка сборника:
Сборник имеет пакет настроек для наиболее сбалансированной, корректной и удобной игры. Этот пакет настроек лежит отдельно и его следует распаковать, следуя инструкции выше. Без этого пакета настроек большинство балансирующих модов не будут давать какой-либо эффект. Разумеется, для опытных и разбирающихся это не проблема, и они сами могут настроить каждый параметр, которых очень дофига, под себя. Неопытным строго рекомендуется использовать предложенный пакет настроек. Опции самой игры набором не затронуты, так что игру настраивайте сами. Крайне рекомендуется не трогать предустановленные значения в пакете настроек — там все выверено путем опытных проверок и расчетов.
Также некоторые моды имеют свои настройки прямо в своих папках, и они тоже настроены сбалансированно. В случае если вы опытный и разбирающийся, и/или решили не устанавливать пакет настроек — имейте в виду, что помимо MCM, вам придется еще перенастраивать конфиги в куче модов вручную. Далеко не все функции модов в сборнике используются как положено, на случай если вы подумали что так оно и будет — с пакетом настроек НЕТ, не будет. Без пакета же можете превратить игру в сплошной чит и добиться только потери интереса.
CAUTION. Часть модов на английском, и у них отсутствует возможность перевода. Те моды, которые выносили свои тексты в конфиги, я лично перевел. Впрочем, не думаю что у кого-то возникнут проблемы.
Состав сборника и описание модов:
1. Обязательные элементы для большинства модов в сборнике: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Библиотеки и настройки для работы других модов и "расширители" функционала.
2. AEW — Adonnays Exotic Weaponry — для разнообразия оружия в продаже и крафте. Содержит всякие изящные эльфийские штуки, требует высокий навык кузнеца для открытия частей, а по факту сами части такое себе унылое. Выглядит красиво, а в бою толку мало — истинная эльфийская экипировка.
3. AllegianceOverhaul — для балансировки логики кланов и политики. Полезные штуки типа настройка логики присоединения кланов к игроку, кулдауны на все такие переходы, пересчеты отношений, допшансы что-то там стриггерить. Короче, расширение и ребаланс этих механик игры.
4. AutoResolveRebalanced — качественный пересчет автобитв, включая броню и другие бонусы. Ведется на удвоенной точности, где дамаг режется вдвое — для полного исключения возможностей уничтожения капнутых бронированных войск стайкой грабителей с камнями и палками.
5. Набор модов "Better": Skills, Attributes, Combat, HUD, Marriage, Prisoners. Ребаланс бонусов от скиллов, атрибутов и т.д., улучшения для логики заключенных, боя и интерфейса. Делает очень много всего. Улучшает отдачу от прокачки любого скилла, вплоть до бешеных значений под их 300й уровень. Улучшает отдачу от прокачки атрибутов — например увеличивает получаемый опыт за интеллект или накидывает бонусы сразу на все за хитрость. Включает в бою вампирку и автохил — 3% урона и 1 хп каждые 2 секунды, если в течение 4 секунд не получали урон. Что делает ХУД и женитьба, я уже и забыл. Очевидно, что-то фиксят, что-то балансят. Пленники имеют адекватный шанс побега и завышенный — если не будет хватать народа в отряде-гарнизоне: 100 и 200 соответственно. Перки на снижение шанса теперь будут работать правильно, снижая процентный шанс, т.е. в данном случае за тик пленник имеет 2% шанс сбежать, с перками будет иметь 1% или 0.67%, ну вы поняли. Marriage же банально дает возможность пытаться жениться бесконечное количество раз.
6. BigFuckingSwords — для возможности дергать ползунки при крафте оружия не на 10%, а на 100%. Особенно смешно выглядят дротики и любые мечи с выкрученной на макс рукоятью. Тем не менее, это позволяет более глубоко балансировать крафтовое оружие под нужды игрока.
7. DistinguishedService — позволяет особо отличившимся в бою бойцам максимального ранга становиться компаньонами. Тупо игнорит любое ограничение натива на компаньонов. Впрочем, в конфиге все же есть лимит в сотню, но я ни разу не набирал столько, чтобы реально знать, работает он или нет. Мод настроен на не-читерское использование, где за бой можно получить не более одного компаньона с бонусом к одному небоевому скиллу в зависимости от фрагов выше необходимого лимита. На радость игрокам экипировка у бойца остается. На горе игрокам, если параметры навыков остаются какими были, то атрибуты улетают в минус, так как на данном уровне у бойца столько быть не может. Лечится сбросом в городе, но думаю тут по-любому будут сбрасывать, и себя, и всех компаньонов.
8. FemaleTroops и FemaleTroopsReborn — добавляет линейки женских юнитов для всех стандартных и для других возможных — бандиток, пираток, крестьян... Последних не качал, а вот мародерок собирал сотнями, девы-рыцари из них получаются достойные.
9. FixedPregnancyControl — ребаланс беременности и возможность заводить детей практически с кем угодно с положительным отношением. С женой — даже с отрицательным. Опции аборта и всякое разное лишнее отключено. Лимит отношений раз в день.
10. ForgeForMe — надстройка, позволяющая за деньги крафтить рандомные штуки, а также улучшать любое оружие. До мидгейма практически не используется: дорого, не факт что выгодно, лютый рандом. Тем не менее, крафтовые шмотки можно банально переплавлять, а иногда встречаются очень интересные экземпляры. Улучшение же злостный чит, апающий любую медленную рельсу до состояния убернагибаторского бастер сворда.
11. Hayster'sArmoury — пакет оружия для разнообразия и крафта. Честно говоря, как и эльфийское оружие, мной почти не использовался, но любителям носить "красивые" оружия зайдет.
12. KillBanditsRaiseRelations — повышает репутацию с окружающими персонажами при убийстве пачек бандитов.
13. LazySmith — добавляет функционал х5 и "все сразу" для крафта по Shift и Ctrl соответственно.
14. MyLittleWarband — позволяет создать во внутреннем редакторе собственное дерево войск, и сохранять-загружать их для разных сейвов. Войска можно одевать, причем в крафтовые и шмотки из других модов, ставить им параметры и культуру. Уберчит, но нужен.
15. New Male Armor — добавляет три красивых сета брони с лучшими в игре показателями защиты. Тем не менее, для сложности "реализм" это все равно картонка.
16. NoArmyRestriction — убирает запрет на присоединение к армии отрядов с низким количеством юнитов.
17. NoPersuasionPreReject — убирает логику тотального отказа от диалога с предложением сменить фракцию.
18. RaiseRelationWithTownAndVillage — позволяет заливать деньгами отношения с важными лицами в городах, закупать еду, улучшать благосостояние и мораль. Польза только от еды, если честно, ну или отношения покликать чтобы войска нанимать. Или если сотню бандитов разом принять.
19. ReignOfSword — для любителей цвайхандеров, фламбергов и клейморов. Позволяет создавать убойные двуручные рельсы. И это не для красного словца — рельсы имеют флаг пробивания щитов. Правда, хорошая рельса будет медленной и несбалансированной, но тут на помощь придет мод для улучшения циферок. Всего-то пара-тройка сотен тысяч динаров — и вы владелец фламберга, который за взмах выкашивает десяток грабителей! Круто, да?
20. RelationNotificationsOnGameLog — выводит текст об изменении отношений в игровой лог вместо показа по центру экрана.
21. RespecCompanionsInTowns — сброс атрибутов, навыков и фокусов для игрока и любого компаньона через меню города. Читерская штука, но пришлось ее использовать банально потому что необходимо. Если бы я мог поставить цену за сброс в сто косарей бабла, я бы это сделал. А так — можно читерски качать определенные навыки, сбрасываться в другие и так пока все не прокачаешь.
22. ShowTraitExp — показывает набранный опыт у навыков. Не особо нужная штука, но убирать было лень.
23. SurrenderTweaks — переработка логики сдачи в плен. Показывает шанс того, что противник может сдаться (не сразу, при диалоге надо подождать пару секунд, чтобы скрипт отработал), разрешает предлагать взятку, причем работает это с любыми вариантами — бандиты, лорды, замки, города.
24. TrueRelations — добавляет в систему отношений всю семью и клан. Вообще бесполезная штука, но мало ли.
25. TMCompanions — позволяет через диалог перемещать туда-обратно компаньонов в другие отряды клана.
26. UnlimitedCAP — ставит количество отрядов клана, равным 10, а лимит компаньонов — 100.
27. zzCharacterCreation — позволяет менять внешность любого персонажа, который есть в энциклопедии, включая игрока, его компаньонов, семью и прочее.
28. SlowLooters — Слегка замедляет, но по-разному, все виды бандитов, а также слегка ускоряет караваны, жителей и самое главное — игрока. Но в меру.
29. SmithForever — простой мод на игнор стамины для кузни.
30. TroopHealthBar — в бою показывает хп своих и чужих над головами в иде полоски — красной у врагов, зеленой у союзников. Можно отключить, если кому не нравится, нажав H в бою.
31. CaravansTradeXP — половина заработка караванов игрока в динарах трансформируется в опыт навыка торговли. No more прогулок со 100500 лошадьми и закликиванием торговли. Качайтесь пассивно.
32. MoreGoldAWCM — множитель бабла из всех источников. Работает на всех, чтобы было типа честно, но мы-то знаем, что ИИ читер.
33. OltoMod_Discard — ребаланс опыта войскам от оружия/брони плюс добавление опыта от других вещей. Все равно стоит кап на максимальный опыт, так что неважно какие там циферки.
КАК использовать функции модов, которые не явно указаны и доступны:
1. MyLittleWarband — мод позволяет создать дерево войск. Для его использования нужно открыть энциклопедию со списком войск и выбрать там Recruit или EliteRecruit. Но использовать придется обоих — минимально необходимо создавать два дерева, так как новобранцы могут появиться как обычные, так и элитные. Обьединить оба дерева не получится, разве что путем экспорта — правки вручную xml — импорта, и то не факт что будет работать в итоге нормально.
Еще раз: Выбираем в энциклопедии указанных выше юнитов ИЛИ заходим в любое поселение, и тыкаем правой кнопкой мыши (или левой?) с зажатым Shift по новобранцу. В общем разберетесь. Далее, когда у вас есть перед глазами окно энциклопедии, где нарисован стартовый значок дерева рекрута — кликаете с зажатым шифтом на него. Вот тут и откроется редактор юнита. Да, вы можете использовать уже готовые шаблоны войск в игре, и даже изменять их, но только в пределах своего личного дерева юнитов. К слову, мод не сохраняет пол юнитов, так что имейте в виду, при импорте любого дерева все юниты в нем будут мужиками.
2. zzCharacterCreation — мод позволяет менять внешность как герою, так и любому компаньону — в процессе игры и с сохранением. Также блокирует автоматические попытки игры вернуть все как было. В отличие от MLW, тут достаточно зайти в энциклопедию на страницу компаньона, и вверху сразу будет две кнопки — поменять внешность и имя. Ну, имя мы можем и в диалоге менять, так что это не особо важно. Набором настроек выставлено значение в 16 лет, с которого считаются взрослым (игра с упором на реалистичность, ага. В те времена уже в 12 ребенок мужского пола считался бойцом), а старость отодвинута до 60 лет. Нативные значения 18 и 47 соответственно. Про возраст я это к тому, что своим компаньонам и себе нельзя снижать возраст за планку в 16 лет. Также следует заметить, что снижением возраста можно играться в любой момент, делая персонажей вечными или наоборот — естественной смертью убирать их из игры.
3. LazySmith — мод добавляет функциональность кнопкам Shift и Ctrl в кузне. Везде. Что значит вы можете случайно зажать Ctrl и скрафтить из всех своих запасов 100500 мечей за раз. Имейте в виду, что декрафт и переплавка мгновенны, но если крафтить оружие, то будет лаг. При х5 на шифте — небольшой, а при Ctrl и больших запасах сырья — может надолго зависнуть.
Все остальные моды имеют свои меню, интерфейсы или записи в логе, и не требуют специального описания для понимания их работы.
А теперь простыня отсебятины. Можно не читать.
Данный сборник позволит вам ощутить в первую очередь больше свободы. Вам станет доступно больше возможностей и вариантов в практически всех механиках игры (за исключением дипломатии, это говнецо устанавливайте себе сами). Сборник не добавляет новую карту, новые фракции или новые кланы. С моей точки зрения, это все не нужно. А вот новые вещи и войска определенно были нужны, так что несколько модов на них есть.
Данный сборник не активирует чит-режим и не меняет все циферки в пользу игрока. По большей части все циферки будут просто изменены, в разной степени для каждой механики. Некоторые механики, в частности стамина для кузнечного дела — просто отключаются. Некоторые, например количество отрядов клана — просто увеличены до 10, а лимит компаньонов до 100. Можно конечно зайти в настройки и поставить себе безлимит, но зачем? Целью сборника было улучшить как количественное, так и качественное восприятие игры, а не снимать ограничители полностью. Разработчики установили очень много лимитов, порой в угоду реализму или просто смотрящихся глупо. Тот же лимит отрядов клана, лимит компаньонов — да кого в реальности такое может волновать? Причем учитывая читерский ИИ в игре, который собирает бесконечное количество отрядов с бесконечными запасами бабла — какие-либо лимиты смотрятся совсем по-идиотски. Этот сборник в частности правит дикий перекос оружия в нативе — одноручное и копьеобразное преобладало везде. Теперь же вы можете как скрафтить так и купить большое разнообразие всех других видов, и в частности упор сделан на двуручные мечи, которых в нативе вообще раз-два и обчелся. Да, теперь вы можете скрафтить себе рельсу и богатырскими взмахами класть сразу с пяток солдат, а то и больше. Но для такого счастья вам потребуется лучшая броня, иначе в поле стрелки превратят вас в ёжика, а в осадах рельса вообще не сможет бить из-за узких мест.
К сожалению, я не нашел только два мода, которые в данном сборнике обязательны: это мод на модификатор скорости для ИИ и мод на изменение платы гарнизонам. Проблема с платой для отряда игрока и скоростью решена двумя отдельными модами, но ни один из них не позволяет задавать настройки для вышеуказанных моментов. Что немного делает несбалансированным скорость отряда игрока по отношению ко всем остальным, но учитывая что старые игроки в варбанд не привыкли тащиться по карте с настроенной разработчиками скоростью, то тут все нормально. А скорость ИИ — их проблемы, особенно учитывая их читерство. Не решена также еще одна проблема натива, а именно возможность задавать поведение отрядам клана или королевства. Моды, регулирующие это, или отсутствуют, или мертвые и нерабочие. Так что готовьтесь к отношениям в минус 100 со всеми деревнями, которые будут грабить отряды вашего клана.
Еще существует два момента, которые сбалансировать не выйдет: Первый момент — мод на улучшение оружия позволяет его крафтить за бабло. Так вот, хоть я и настраивал ценники, но сильно много ставить глупо, иначе пользоваться этим не будут, а сильно мало — врубает режим "накрафти в каждом городе с кузницей и продай". Но все же при текущих настройках баланс более-менее соблюден, и игрок может чего-нибудь покрафтить и посмотреть на результат. Может будет в плюсе, а может и нет. Впрочем, это никак не умаляет естественный дисбаланс натива: и там и тут игрок может просто крафтить и продавать. Второй момент — это фарм добавленных сетов брони, которые имеют на 2-8 показатели защиты выше чем лучшая нативная броня. Достаточно создать личное дерево войск и задать им эти сеты для капнутых войск, а потом давать возможность им показать себя в бою, чтобы превратиться в компаньонов. Данный вариант читерства никак сбалансировать не получится, разве что удалить один из трех модов, которые делают это возможным. Тем не менее, это долгий путь, и он не позволит быстро получать сеты брони и другую экипировку на шару.
К слову о ценах — все добавленные вещи в игре продаются в городах. В отличие от варбанда, шанс их появления и цену регулировать невозможно, по крайней мере я не нашел как это сделать.
В целом и общем, считаю что у меня получилось собрать такой набор модов, который раздвигает границы натива, увеличивает свободу действий игрока и убирает или уменьшает некоторые глупые ограничения. Что со всем этим делать — решать уже потенциальным игрокам, но лично я все же рекомендую использовать набор настроек и ни в коем случае их не менять. Учтите, что как бы вы не хотели злостно читерить с использованием возможностей этого сборника, как и в оригинале, вы будете упираться в банальное бабло. И я жалею, если честно, поскольку еще следовало бы апнуть призы на арене и турнирах, снизить плату гарнизонам и поиграться со штрафом на цены. Но пока что этого нет, а так как уже вышла версия игры 1.7.2, на которой более половины модов из этого сборника не будут работать, то думаю, что уже и не появится.
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