Ich hatte es nicht erwartet, aber das Spiel zog sich wirklich in die Länge. Interessante Mechaniken, taktische rundenbasierte Kämpfe, alles sieht interessant aus. Schönes Bild, auch ein Pluspunkt für dieses Spiel. Postapokalypse – ich liebe es.

Es gibt natürlich zweifelhafte Spielkonventionen, zum Beispiel wenn sich ein Charakter in Deckung befindet, verringert dies seine Chance, erschossen zu werden, wenn die Deckung hüfthoch ist, um 50 %, wenn er sich in voller Größe befindet, dann um 75 % , einerseits ist es logisch und verständlich, andererseits sieht es manchmal blöd aus, wenn dein Charakter komplett hinter der Mauer ist, sie ihn aber trotzdem treffen, oder wenn der Feind hinter der Mauer ist und du auf seiner Seite stehst (das ist er tatsächlich durch nichts vor Ihnen verborgen), dann beträgt die Trefferquote immer noch 25 %. Aber da es sich hierbei um Spielkonventionen handelt und sie immer funktionieren und nicht als Panne, können Sie sich daran anpassen und sich daran gewöhnen.

Nun, das ist ein sehr seltsamer Moment – ​​schnelles Reisen. Sie können sich jederzeit an jeden freien Ort bewegen (außer während des Kampfes). Und das Seltsame daran ist, dass die Logik und das Eintauchen manchmal ein wenig zusammenbricht. Eigentlich habe ich das nur einmal gespürt. Es gab eine Mission, bei der man keine Wahl hatte: Geben Sie dem Kerl den Schlüssel oder überprüfen Sie, was dieser Schlüssel öffnet. Wenn Sie dies überprüfen, wird der Alarm ausgelöst und alle Mobs von der ganzen Karte werden angerannt, aber der Alarm funktioniert Sie fahren nicht sofort los und können diesen Ort einfach per Schnellreise verlassen. Wie würde mir das helfen? Ich ging, kaufte ein und kehrte zurück, nahm bequeme Positionen ein und gewann, aber die Logik ist gebrochen, denn schnelle Bewegung ist schnelle Bewegung, aber es war wie Betrug.

Eine andere Sache, die meiner Meinung nach fehlt, ist, dass man an Orten während des Kampfes Umgebungsobjekte verwenden kann, wie in Divinity. Nun, es gibt Molotow-Cocktails oder so etwas in der Art, obwohl es sie vielleicht gibt, aber ich Ich bin einfach noch nicht dazu gekommen.

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Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.

Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.

Ну и весьма странный момент это фэсттревел. Можно переместится когда угодно в любую открытую локацию (только не во время боя). А странность тут в том, что немного ломается логика и погружение порой. Вообще это я ощутил 1 раз только. Там была миссия когда есть какой никакой выбор, отдать ключ чуваку или проверить что же этот ключ открывает, и вот если проверить то поднимется тревога и все мобы со всей карты прибегут, но тревога срабатывает не сразу и можно просто уйти с этой локации с помощью фасттревела. Как бы мне это помогло, я ушел, закупился и вернулся, занял удобные позиции и победил, но логика нарушена, ведь быстрое перемещение быстрым перемещением, но это как читерство было.

Еще чего, как мне кажется, не хватает это что бы на локациях во время боя можно было использовать предметы окружения, как в дивинити, ну там бочки с зажигательной смесью или типа того, хотя, возможно, это есть, а я просто еще не дошел до этого.

8.0
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