Yokai_Oni (гость)
28 Dezember 2024

Wahrscheinlich das beste Spiel, das ich je gespielt habe. Fast alles ist perfekt, vom Design und der Musik bis hin zur Kampfmechanik und dem Levelaufbau.

Ich, eine Person, die den Hollow Knight gespielt hat, habe nicht viel von diesem Spiel erwartet, da ich davon ausgegangen bin, dass es sich um einen weiteren Klon des Hollow Knight handeln würde, der auf dem Knie zusammengebaut wurde, ohne zu verstehen, wie man richtig mit der Spielwelt umgeht und bald. Ehrlich gesagt war es ein großer Fehler.

Gameplay: 9/10. Tatsächlich können Sie 10 wetten, aber dazu später mehr. In vielerlei Hinsicht basiert das Gameplay auf Kämpfen mit gelegentlichen Jump'n'Run-Abschnitten. Und das Überraschende ist, dass MAN HIER AUSREICHEND KÄMPFEN KANN! Selbst im Hollow Knight verstand ich nicht, wie ich einigen Gegnern entgegentreten konnte, wie den gleichen fliegenden Fliegen mit Beschleunigung und anderen. Außerdem waren die dicken Gegner dort unglaublich nervig, bei denen sie selbst mit aufgepumptem Nagel an 7-8 Treffern starben. Ein weiterer Punkt, der stagniert, ist die absolute Unfähigkeit des Protagonisten, Bossen zu widerstehen. Es gibt keine Möglichkeit, die Kette der Bossangriffe zu unterbrechen oder die Initiative zu ergreifen. Dadurch wurden Bosskämpfe zu einem ständigen Auswendiglernen der Movesets des Bosses und zum Tanzen um Angriffe herum, was nicht so schlimm ist, aber vielleicht nichts für mich. In neun Sols (ja, ich bin gerade zur Beschreibung des Spiels selbst gekommen) haben sie beschlossen, die Kampfmechanik komplett zu überarbeiten und dem Helden mehr Werkzeuge für den Kampf gegen Gegner zu geben; die Magie wurde durch verschiedene Talismane ersetzt, deren Ladungen man durch Parieren erhält feindliche Angriffe, und dann entlädst du diese Ladungen, indem du dem Feind guten Schaden zufügst. In diesem Spiel ist es nicht nur mit Hilfe des Parierens (ideal und nicht ideal, was dem Helden inneren Schaden zufügt), sondern auch der Konzentration (das gleiche Parieren, aber dafür muss man Konzentration aufladen) in der Lage, zu reflektieren Spezialangriffe, die normale Paraden nicht abwehren können, sowie normale Angriffe). Durch diese Änderung wurde das Kampfsystem aggressiver; mit ausreichend Geschick kann man einfach stillstehen und die Angriffe aller Bosse abwehren. Es mag unausgeglichen erscheinen, aber Bosse sind hervorragend darin, die Pläne des Spielers zu durchkreuzen und ihre Angriffe so zu kombinieren, dass sie auf jeden Angriff unvorbereitet sind. Darüber hinaus ist auch die Auswahl an Gegnern recht vielfältig; fliegende Gegner, fliehende Gegner, nicht tötbare Gegner und andere sorgen beim ersten Betreten eines Ortes für reges Interesse.

Das einzig Negative, das ich während des Spiels entdeckt habe, ist: Sie lassen uns nicht verrückt werden. Ich meine, wenn Sie Ihre Fähigkeiten ausreichend entwickeln und alle Ihre Fähigkeiten verbessern, haben Sie keine andere Wahl, als das Spiel zu beenden. Was hier besonders schmerzlich fehlt, ist das gleiche Kolosseum aus der Hollow Knight- oder der Boss Rush-Mod.

Handlung: Hier können Sie auch Dutzende Sätze ausschütten, aber ich sage es einfach. Es gibt mehrere Enden, die sich in ihrer Bedeutung grundlegend unterscheiden; je nach Abschluss der Nebenquest öffnet sich eine geheime Bossphase. Von einigen Momenten an war ich erschüttert, es gibt ein tränenreiches Ende und die Hintergrundhandlung selbst, die wir im Verlauf des Spiels verstehen werden, ist recht interessant. Es gibt einen Nachteil: Die Handlung steht in direktem Zusammenhang mit dem Gameplay, in dem Sinne, dass man beim Durchgehen der Handlung Zwischensequenzen und inszenierte Momente sieht. Nachdem ich das Spiel also dreimal in allen Enden durchgespielt und „Platin“ erhalten habe, bin ich es ehrlich gesagt leid, mir immer wieder Geschichten anzuhören, ohne die Möglichkeit zu haben, diese Handlung zu überspringen, die ich bereits kenne. Das Spiel leidet außerdem unter völliger Linearität. Sie erinnern sich vielleicht, dass wir in der Mulde mit Hilfe von Fähigkeiten an Orte gelangen konnten, die für uns zu früh waren. Hier hängt also jeder Einstieg in einen neuen Ort bzw. der Übergang von Solo zu Solo vollständig vom Gameplay und den offenen Fähigkeiten ab.

Ansonsten ist das Spiel großartig, eines meiner Top 3 Lieblingsspiele, es wäre großartig, einen DLC oder so etwas zu sehen, oh ja. Platforming ist ebenfalls nicht implementiert, es gibt viele verschiedene Geräte, aber bis auf einen Moment gibt es absolut keine Orte, an denen der Spieler schweres und anspruchsvolles Platforming genießen könnte.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Наверное лучшая игра из тех в которые я играл, идеально почти все начиная от дизайна и музыки, заканчивая механикой боя и строением уровня.

Я, человек игравший в полого рыцаря не ожидал многого от этой игры, предполагая, что это будет очередной клон полого, который собрали на коленке без понимания как правильно работать с миром игры и прочим. Честно говоря, это была большая ошибка.

Геймплей: 9/10. По факту, можно ставить и 10, но об этом позже. Во многом геймплей строится вокруг боевки с редкими секциями платформинга. И что удивительно, ТУТ МОЖНО АДЕКВАТНО СРАЖАТЬСЯ! Еще в полом рыцаре я не понимал, как я могу контрить некоторых противников, наподобие тех же мух, летящих с ускорением и прочих. Также там невероятно раздражали жирные противники, с которыми даже с прокаченным гвоздем умирали от ударов 7-8. Еще один момент который стагнировал, это абсолютная неспособность главного героя hollow knight противостоять боссам, нет никаких способов прервать цепочку атак босса или перехватить инициативу. В результате чего боссфайты в полом превращались в постоянное заучивание мувсета босса и танец вокруг атак, что не так плохо, но, пожалуй, не по мне. В nine sols (да я только дошел до описания самой игры) решили полностью переработать механику боя и дать герою больше инструментов сражения с противниками, на замену магии пришли различные талисманы, заряды для которых ты набираешь, парируя атаки противника, а затем разряжаешь эти заряды нанося противнику неплохой урон. В данной игре мало того, что с помощью парирования (Идеального и неидеального, которое наносит внутренний урон герою), а также концентрации (то же парирование, но для этого нужно заряжать концентрацию, она способна отражать особые атаки, которые не способны отражать обычные парирования, а также обычные атаки). Данное изменение сделало боевую систему более агрессивной, уже к середине игры вы с достаточным умением можете просто стоять на месте, отражая атаки всех боссов. Может показаться, что это несбалансированно, но боссы отлично способны разрушать планы игрока и комбинировать свои атаки так, чтобы он не был готов к любой атаке. Причем набор соперников также довольно разнообразен, летающие противники, убегающие противники, неубиваемые противники и прочие создают живой интерес при первом заходе на локацию.

Единственный минус, обнаруженный мной за время игры это: Нам не дают побеситься. Я о том, что когда вы достаточно разовьете свой скилл и вкачаете все способности у вас не останется выбора, кроме как заканчивать игру. Тут особенно остро не хватает того же колизея из полого рыцаря или мода боссраша.

Сюжет: Тут также можно разлиться десятками предложений, но скажу просто. Есть несколько концовок, принципиально различающиеся по смыслу, в зависимости от прохождения побочного задания открывается секретная фаза босса. С некоторых моментов меня пробивало на дрожь, есть слезливая концовка, да и сам фоновый сюжет, в котором мы будем разбираться по ходу игры довольно интересный. Есть 1 минус: сюжет напрямую сопряжен с игровым процессом, в том плане, что вы проходя по сюжету будете видеть кат сцены и срежиссированные моменты. Так вот, пройдя игру 3 раза, на все концовки и получив "платину" я честно говоря устал из раза в раз слушать истории без возможности пропустить этот сюжет который я и так уже знаю. Также игра страдает от полнейшей линейности. Можете вспомнить, что в полом мы могли с помощью способностей попадать в локации, в которые нам еще рано. Так вот, тут любое попадание в новую локацию, точнее переход от сола к солу полностью зависят от игрового процесса и открытых навыков.

В остальном игра великолепная, входит в топ 3 моих любимых игры, было бы прекрасно увидеть dlc или что-то такое, ах да. Платформинг тоже не реализован, там очень много различных приспособлений, но кроме 1 момента совсем нет мест, где бы игрок мог насладиться тяжелым и бросающим вызов платформингом.

Gameplay
9 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
10 / 10
Steuerung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
10 / 10
10
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