Was soll ich sagen...

Die Ersteller haben UnrilEngine entdeckt. Wir haben tolle Orte geschaffen. Schön. Das Leveldesign ist erstklassig.

Viele Reflexionen und Lichtquellen. Aber trotzdem sind viele Fehler sichtbar. Es gibt eine Lichtquelle, aber keinen Schatten vom Spieler. Es gibt keine Lichtquelle. Es gibt einen Schatten.

Und die Optimierung leidet oder was auch immer in der Engine getan werden muss ... Ein System mit GTX1080 + NVME-SSD mit einer zufälligen Lesegeschwindigkeit von 1400 friert beim Laden mit hohen Einstellungen ein. Beim Laden eines Kontrollpunkts erfolgt das Laden in Schichten, Schicht für Schicht: Modell, Basistextur, Reflexionsschicht, Schattenschicht ...

Das Gameplay ist eintönig: Sie gehen und folgen Ihrer eigenen Route. Es ist unmöglich, nach links oder rechts zu gehen. Obwohl man dies an manchen Orten wirklich tun möchte, ganz nach dem Vorbild von MetroExodus. Weil das Niveau einem der MI-Standorte sehr ähnlich ist. Aber nein. Es gibt eine festgelegte Route. Interaktivität mit Umgebungsobjekten wird auch durch ein oder zwei Objekte angezeigt; ein Kontakt mit anderen Objekten am Standort ist nicht möglich.

Die Handlung ist interessant. Auch wenn es kurz ist. Fehlende Details oder Details. Ein guter Versuch, die Geschichte eines Jungen zu erzählen, der in einem Labor des Neonazi-Regimes aufwuchs und sich im Untergrund versteckte. Den Kern der Handlung erraten Sie bereits im zweiten Kapitel. Es gibt nur wenige Rätsel und sie sind einfach, nun ja, sie reichen weit über das Titelrätsel hinaus

Die Passage dauerte einen gemächlichen halben Tag, mit Besichtigung der Innenräume und einer Mittagspause.

Ende – Wählen Sie die Zeile des letzten Anrufs und Sie erhalten das Ende. Einer von vier. Aber jeder von ihnen hinterlässt ein Gefühl der Unvollständigkeit.

Ein einfacher interaktiver Roman.

Der Preis beträgt maximal 1 Dollar.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Что сказать....

Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.

Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.

И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...

Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но нет. Есть проложенный маршрут. Интерактивность с объектами окружения также обозначена одним двумя объектами, с другими объектами на локации контакт не возможен.

Сюжетная линия интересна. Хоть и коротка. Лишена деталей или подроьностей. Хорошая попытка рассказать историю мальчика, выросшего в лаборатории неонацисткого режима, скрывшегося под землёй. О сути сюжета догадываешься уже на второй главе. Головоломок мало и они простые, ну с натядкой на звание Головоломка

Прохождение заняло неспешные полдня, с разглядывание интерьеров и перерывом на обед.

Концовка — выбери линию финального лиалона и булет тебе концовка. Одна из 4. Но любая из них оставляет чувство незавершенности.

Простенькая интерактивная новелла.

Цена ей 1 доллар, максимум.

Gameplay
1.8 / 10
Grafik
8 / 10
Handlung
4.3 / 10
Steuerung
4.1 / 10
Ton und Musik
6.2 / 10
Mehrspieler
1.4 / 10
Lokalisierung
6.4 / 10
4.6
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