Paragon: The Overprime
Ein kostenloses Team-Action-Spiel, das ein Neustart des gescheiterten MOBA-Shooters Paragon von Epic Games ist. Nachdem Sie einen Helden ausgewählt haben, müssen... Mehr erfahren
Die Macher des Projekts haben nie verstanden, warum das ursprüngliche Paragon geschlossen wurde.
Fernkampfhelden haben einen Vorteil in Bezug auf Reichweite, Schaden und Fähigkeiten. Alle Nahkampfhelden und mit einem magischen Angriff haben eine schwache Verteidigung, wenig HP und weniger Schaden. Dieses Kanonenfutter wird bei der Annäherung abgeschossen. Das eigentliche Konzept von Helden mit Kugeln und Raketen gegen Schwert und Magie ... nun, es ist ziemlich offensichtlich, wer gewinnen wird -_- vor allem, wenn man die Eigenschaften schießender Helden mit jedem Update stärkt. Leute, die für die gleichen Charaktere spielen, sind dazu verdammt, das Spiel aufzugeben – es ist langweilig. 90 % der Helden sind Kanonenfutter.
Ergebnis: Es gab ein Spiel mit einem schrecklichen Vorteil für Fernschützen, jetzt: ein Spiel mit einem Knopf und 3 Imba-Perser, halte einfach LMK gedrückt und das war's, du musst wirklich nichts weiter tun + mit jedem Update erhöhst du den Schaden auf dieser Schaltfläche, aber für Nahkampf-Perser und Kampfmagier reparieren sie im Gegenteil den Schaden , Verteidigung, HP, oder schalten Sie einfach die bereits eingeführten magischen Charaktere aus, denn Den Entwicklern gefiel die Tatsache nicht, dass man zumindest irgendwie als einige von ihnen spielen konnte. Standardgruppe in diesem Spiel: 3 gleiche Ein-Knopf-Imbas und 2 Kanonenfutter. Die Entwickler spielen es offensichtlich selbst und natürlich für Fernschießhelden – es ist klar, dass der Schaden mit einem Schuss 300 % Ihrer HP betragen kann, wenn Nahkampf- und Magiehelden mindestens die Hälfte des Schadens verursachen Man muss eine Menge Kombos und Bewegungen auf der Karte ausführen, und dann ein Schuss und man ist tot, einfach Unsinn
Oh und ja, es gibt noch einen anderen Punkt von den Entwicklern – lasst Nahkampfhelden nicht aufsteigen, also Im Spiel werden sie dich erschießen, und im Wald gibt es eine riesige Zeit für den Respawn aller Mobs, außerdem sind sie deutlich stärker als im alten Paragon. Das Spiel ist ein dummer Joker, aber aufgrund des Genres kann es per Definition kein Joker sein.
создатели проекта так и не поняли, почему закрылся оригинальный парагон.
герои дальнего боя имеют преимущество в дальности, в уроне, в скилах. Все герои ближнего боя и с магической атакой, имеют слабую защиту, мало хп, меньший урон. Это пушечное мясо расстреливают на подходе. Сама концепция героев с пулями и ракетами против меча и магии.. ну как бы очевидно кто победит-_- особенно если усиливать характеристики стрелковых героев каждым апдейтом. Люди которые играю за одних и тех же персонажей обречены бросить игру- это скучно 90% героев- пушечное мясо
Итог: была игра с жутким преимуществом у дальних стрелков, стало: игра с одной кнопкой и 3 имба персами, просто зажми ЛМК и всё, реально делать больше ничего не нужно+ с каждым апдейтом тебе увеличивают урон на эту кнопку, а у персов ближнего и маг боя наоборот фиксят урон, защиту, хп или просто выключают уже введенных магических персонажей, т.к. разработчикам не понравилось, что за каких-то можно хоть как-то играть. Стандартная пати в этой игре: 3 одних и тех же однокнопочных имба и 2 пушечных мяса. Разработчики явно сами играют в неё и явно за стрелковых дальних героев- это очевидно как день, от одного выстрела урон может составить 300% твоего ХП, когда, как что бы нанести хотя бы половину урона, ближним и маг героям надо сделать кучу комбо и передвижений на карте, а тут один выстрел и ты труп, просто бред
ах и да отдельный пунктик у разрабов- не дать прокачаться героям ближнего боя, соответственно в игре тебя расстреляют, а в лесу огромный тайм респ всех мобов, ну и плюс они явно сильнее чем были в старом парагоне. Игра тупой шутан, только шутаном он по определению не может быть из-за жанра.