Prince of Persia (2008)
Prince of Persia (2008) ist ein Ego-Actionspiel mit Elementen eines Fantasy-Spiels von Ubisoft Montreal. Der Hauptherausgeber des Spiels ist... Mehr erfahren
Wenn Sie die Prince-Trilogie gespielt haben, sollten Sie beim Spielen dieser Rolle keine ähnlichen Elemente, ein ähnliches Kampfsystem oder gar Referenzen (außer dem Namen des Esels) erwarten. Ich werde es als nächstes genauer versuchen.
– Das erste, was einem ins Auge fällt, ist die Grafik. Es unterscheidet sich stark von den vorherigen Teilen, aber nur zum Besseren. Die detaillierte Darstellung selbst kleiner Elemente und üppiger Landschaften des Königreichs lässt Sie leicht glauben, dass wir uns in einem wunderschönen Cartoon befinden.
– Schlachten. Es gibt nur wenige davon. Alle Kämpfe finden im 1-gegen-1-Modus statt und konzentrieren sich auf schnelle Reaktionen und die Auswahl einer Kombination. Da der Spieler jedoch nicht sterben kann, sind die Kämpfe einfach. Es dauert nicht lange, sich an die Kämpfe zu gewöhnen, aber die farbenfrohen Schlachten können einfach Freude bereiten.
– Partner. Es gibt mehr Akrobatik, unter anderem dank der Fähigkeiten der hübschen Prinzessin Elika, einer NPC-Zauberinnenpartnerin. Es ist cool, die Interaktionen und die Chemie zwischen den Charakteren zu beobachten (es gibt einige davon), selbst wenn man beispielsweise einen Felsvorsprung entlang klettert. Die meisten Informationen können aus ihren nicht handlungsbezogenen Gesprächen gewonnen werden, die fast jederzeit geführt werden können. Das Einzige ist, dass sie zu diesem Zeitpunkt stehen und dies beim Gehen nicht möglich sein wird.
– Sammle viele leuchtende Kugeln. Das ist ermüdend und man muss einige Orte 3-4 Mal durchlaufen, um zuvor unzugängliche Bälle einzusammeln. Das ist natürlich Geschmackssache, aber mit der Zeit begann ich, sie aufzugeben.
– Es gibt schwierige Rätsel, manchmal wird sogar der Sieg im Kampf nicht durch einfaches Schwingen des Schwertes, sondern durch den Einsatz Ihres Verstandes erreicht, und für jeden der 4 Bosse sollte es anders sein.
– Sie schreiben im Internet, dass das Konzept des Kampfes zweier Götter der persischen Mythologie entlehnt sei. Ich kenne mich mit der Mythologie selbst nicht aus, aber mir fehlte immer noch die Epizität der Handlung. Ahriman – der Hauptgegner – scheint tatsächlich ein mächtiger Feind zu sein, der immer noch zu Kräften kommt und dem der Prinz nicht gewachsen ist. Aber was Ormuzd daran hinderte, seine ganze Macht aufzugeben, ist unklar. Im Spiel spiegelt sich seine Kraft in Elikas Fähigkeiten wider, aber das war mir persönlich nicht genug.
- Auch das Fällen des Baumes durch Elikas Vater, das das uralte Übel zurückhielt, blieb für mich unverständlich. Wofür? Das heißt, Ihre Tochter hört nicht auf Sie und Sie lassen das Böse in die Welt frei, das alles zerstören kann. Ist das logisch? Okay, oder sagen wir mal, die Freilassung von Ahriman ist das Schlimmste, was auf der Welt passieren kann. Warum wurde der Schutz also in Form eines Baumes geschaffen, den sogar ein einfacher Mensch mit einem Schwert zerbrechen kann? Und warum wird er von einer verrückten... hust, hust, verantwortungslosen Person bewacht? Ja, außer ein paar Leuten lebt während des Spiels niemand in der Stadt, aber aus Elikas Geschichten erfahren wir, dass die Stadt einst bewohnt war. Warum hat dann nicht jemand diesen Baum für einen wichtigeren Zweck gefällt (Ahriman ist gut darin, Menschen wegzulocken)?
Ich denke, ich werde hier fertig sein. Es stellte sich als ausführlich heraus, aber ich weiß nicht, wie ich es anders machen soll.
Если вы играли трилогию Принца, то играя в эту часть не стоит ожидать схожих элементов, схожую боевую систему или даже отсылок (за исключением имени осла). Далее попробую поподробнее.
- В первую очередь в глаза бросается графика. Она очень отличается от предыдущих частей, но только в лучшую сторону. Детальная прорисовка даже мелких элементов, сочные пейзажи королевства легко заставят поверить, что мы находимся в красивом мультфильме.
- Битвы. Их мало. Все бои проходят в режиме 1х1, и фокусируются на быстрой реакции и выборе комбинации, но учитывая то, что ГГ не может умереть, бои легкие. К боевке быстро привыкнуть, но красочные сражения не могут не радовать.
- Напарница. Стало больше акробатики, в том числе, благодаря способностям симпатичной принцессы Элики — NPC напарницы-волшебницы. Классно наблюдать за взаимодействиями и химией между персонажами (их не мало) даже когда, например, лезешь по уступу. Большинство информации можно узнать из их не сюжетных бесед, которые можно вести в любое, почти, время. Единственное но, в это время они стоят, и делать это гуляя не получится.
- Сбор мнооого светящихся шаров. Это утомляет, а по некоторым локациям приходится проходить по 3-4 раза, чтобы собрать ранее не доступные шары. Дело конечно же вкуса, но я со временем начал подзабивать на них.
- Есть головоломки и непростые, иногда даже победа в бою достается не простым маханием мечом, а включением смекалки и для каждого из 4 боссов она должна быть разной.
- В сети пишут, что концепция битвы двух Богов была заимствована из персидской мифологии. С самой мифологией я не знаком, но мне все же не хватало эпичности в сюжетной ветке. Ахриман — главный антагонист, действительно кажется могучим врагом, который все еще восстанавливает свои силы, с которым Принцу не тягаться. Но вот что мешало Ормузду выплеснуть всю свою силу — непонятно. В игре его мощь отражена в способностях Элики, но этого, мне лично, было мало.
- Так же, срубание дерева отцом Элики, что сдерживало древнее зло, осталось таки непонятным для меня. Зачем? Т.е., твоя дочь тебя не слушается, и ты выпускаешь в мир зло, что может все уничтожить, логично? Ладно, или, допустим, освобождение Ахримана — это самое плохое на свете, что может случиться, так почему защиту сделали в виде дерева, которую даже простой человек с мечем может сломать? И почему его охраняет чокнутый... кхе-кхм, безответственный человек? Да, в городе во время игры никто не живет, кроме пары людей, но по рассказам Элики мы понимаем, что город был когда-то населенным. Почему тогда кто то не срубил это древо, ради более весомой цели (Ахриман умеет неплохо переманивать людей)?
На этом, думаю, закончу. Получилось многословно, но по другому не умею.