Speichert (Neue Schwierigkeitsgrade)

  • Prince of Persia: The Sands of Time — Speichert (Neue Schwierigkeitsgrade)
Autor: serpent_mln
Größe: 447.08 kB
Hinzugefügt von: Missiya
Datum: 21 Januar 2019, 00:18
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Dieses Archiv enthält 4 Speichersätze (zweiter Teil) in jeder Phase des Spiels.

Bei allen Upgrades ist der Schwierigkeitsgrad SCHWER (16–166 HP).

In dieser Modifikation wurde die Gesundheit zu Beginn des Spiels von 100 HP auf 16 HP geändert. Die maximal mögliche Gesundheit von 166 HP entspricht der maximal möglichen Gesundheit in Warrior Within auf dem Schwierigkeitsgrad SCHWER. Alle Sand- und Lebens-Upgrades wurden gesammelt. Es gibt einen Fehler bei der Lebensleiste: Das Ende der Leiste verläuft in einer geraden Linie und das Leben am Anfang befindet sich in einem Halbkreis. (Anscheinend haben die Entwickler die Option einer anfänglichen Gesundheit unter 50 nicht in Betracht gezogen).

Bei allen Sand-Upgrades ist der Schwierigkeitsgrad UNMÖGLICH (1 HP).

In dieser Modifikation wurde die Gesundheit zu Beginn des Spiels von 100 HP auf 1 HP geändert. Die Schwierigkeit besteht darin, dass der Prinz durch einen Schlag eines Feindes, durch eine Falle, durch einen verirrten Pfeiltreffer oder durch einen Sturz aus großer Höhe stirbt. Machen Sie einen Salto, um bei einem Sturz aus großer Höhe nicht zu sterben. Alle Sand-Upgrades wurden gesammelt. Es gibt einen Fehler bei der Lebensleiste: Anscheinend haben die Entwickler die Option einer anfänglichen Gesundheit von weniger als 50 nicht in Betracht gezogen. Ohne Cheats und Tricks ist sie völlig passabel.

Schwierigkeitsgrad MEGAIMPOSSIBLE (1 HP, kein Sand).

Sehr schwerer Schwierigkeitsgrad! In dieser Modifikation wurde die Gesundheit zu Beginn des Spiels von 100 HP auf 1 HP geändert. Die Kraft des Sandes ist deaktiviert. Die Schwierigkeit besteht darin, dass der Prinz durch einen Schlag eines Feindes, durch eine Falle, durch einen verirrten Pfeiltreffer oder durch einen Sturz aus großer Höhe stirbt. Machen Sie einen Salto, um bei einem Sturz aus großer Höhe nicht zu sterben. Es gibt keine Möglichkeit, die Zeit zurückzudrehen, also gibt es keinen Platz für Fehler! Ansonsten sofortiger Tod! Wenn Sie 8 Sandwolken sammeln, erscheint ein fehlerhaft aussehender Sandtank. Es gibt einen Fehler bei der Lebensleiste: Anscheinend haben die Entwickler die Option einer anfänglichen Gesundheit unter 50 nicht berücksichtigt. Ohne Cheats und Tricks ist sie mit 1 HP und ohne Sand völlig passabel.

Schwierigkeitsgrad MEGAEASY (65535 HP, alle Sande auf einmal).

Sehr einfacher Schwierigkeitsgrad! In dieser Modifikation wurde die Gesundheit zu Beginn des Spiels von 100 HP auf 65535 (vermutlich) HP geändert. Alle 10 Sandtanks und Halbringe sind von Anfang an verfügbar. Es ist unmöglich, ihre Zahl zu erhöhen, und für die Augen reicht es bereits. Es gibt einen Fehler bei der Lebensleiste: Sie geht weit über den Bildschirm hinaus, und wenn der Prinz durch einen Sturz stirbt (und das ist die einzige Möglichkeit!), hat die abnehmende Gesundheit keine Zeit, das Ende der Leiste zu erreichen . Aufmerksamkeit! Wenn Sie 65535 HP im Spiel behalten möchten, nehmen Sie auf keinen Fall Gesundheits-Upgrades in Anspruch! Andernfalls haben Sie 250 PS und einen Balken auf dem Bildschirm. Nachfolgende Besuche von Upgrade-Standorten erhöhen die Gesundheit nicht mehr und sie bleibt bei 250 HP.

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Сохранения (Новые уровни сложности)

Данный архив содержит 4 набора сохранений (вторая часть) на каждом этапе игры.

Cо всеми апгрейдами уровень сложности HARD (16-166 HP).

В данной модификации здоровье в начале игры изменено со 100 НР на 16 НР. Максимально возможное здоровье 166 НР соответствует максимально возможному здоровью в Warrior Within на ТЯЖЁЛОМ уровне сложности. Собраны все песочные и жизненные апгрейды. Существует баг с полоской жизни: окончание полоски идёт по прямой, а жизнь в начале полукругом. (Видимо разработчики не рассматривали вариант начального здоровья меньше 50).

Cо всеми апгрейдами песков уровень сложности IMPOSSIBLE (1 HP).

В данной модификации здоровье в начале игры изменено со 100 НР на 1 НР. Сложность в том, что Принц умирает от одного удара врага, ловушки, от шального попадания стрелы, при падении с большой высоты. Чтобы не умирать при падении с большой высоты делайте "кувырок". Собраны все песочные апгрейды. Существует баг с полоской жизни: видимо разработчики не рассматривали вариант начального здоровья меньше 50. Полностью проходима без читов и ухищрений.

Уровень сложности MEGAIMPOSSIBLE (1 HP, без песков).

Очень тяжёлый уровень сложности! В данной модификации здоровье в начале игры изменено со 100 НР на 1 НР. Сила песков отключена. Сложность в том, что Принц умирает от одного удара врага, ловушки, от шального попадания стрелы, при падении с большой высоты. Чтобы не умирать при падении с большой высоты делайте "кувырок". Нет возможности отмотать время, поэтому нет права ни на одну ошибку! Иначе сразу смерть! Если собрать 8 песчаных облаков, появится один баговонный по виду резервуар с песком. Существует баг с полоской жизни: видимо разработчики не рассматривали вариант начального здоровья меньше 50. Полностью проходима без читов и ухищрений с 1 НР и без песков.

Уровень сложности MEGAEASY (65535 HP, все пески сразу).

Очень лёгкий уровень сложности! В данной модификации здоровье в начале игры изменено со 100 НР на 65535 (предположительно) НР. С самого начала доступны все 10 песочных резервуаров и полуколец. Их количество увеличить не получится, да и так хватает за глаза. Существует баг с полоской жизни: она уходит далеко за пределы экрана, и при смерти Принца от падения (а только такая и возможна!) уменьшающееся здоровье не успевает дойти до конца полоски. Внимание! Если хочется сохранить 65535 HP в игре, ни в коем случае не берите апгрейды здоровья! Иначе у вас будет 250 HP и полоска в пределах экрана. Последующие заходы на места апгрейдов здоровье больше не увеличат, так и останется 250 HP.

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