Quake Champions
Quake Champions ist ein Science-Fiction-Ego-Shooter, der im Quake-Universum spielt. Sie finden traditionelles Arena-Gameplay mit einer Vielzahl von Charakteren, die... Mehr erfahren
Quake ist zurück. Aber ist es heute wirklich so groß?
Nein, überhaupt nicht groß. Das Spiel hat zwei Probleme. Der Pavillon war in jeder Hinsicht eine Verschwendung von PR, nur diejenigen, die schon lange in der ID-Community sind und zufällige Krokodile, haben von dem Spiel gehört. Das zweite Problem besteht darin, dass das Spiel überhaupt nicht lässig ist. Mehrmals fragten Neulinge mit CD 4/22 im Chat „Wie spielt man das??“, während sich die Väter und Durchschnittsspieler in den Arsch traten.
Ja, dem Spiel wurde alles hinzugefügt, um es langfristig zu einem Geldvernichter zu machen: Skins für Champions, Skins für Waffen, Farben, Zubehör, Symbole usw. Aber warum bringt es im besten Fall nur 700 Leute online? 700 Leute sind nichts für ein solches Spiel, insbesondere für ein Spiel, das auf Augenhöhe mit Kaesochka, Timfortres und Overwatch sein sollte. 700 Leute sind lächerlich.
„Das Spiel befindet sich noch im Early Access!“, sagen Sie. Das stimmt, aber was wird sich ändern? Die gesamte neue Community, die das Erbe von Kwaki fortführen sollte, hatte das Spiel bereits ausprobiert, wurde verärgert und sagte zu ihren Freunden: „Das ist ein Mist, fahr zur Hölle“, und sie können verstehen. Sie müssen mindestens 10-15 Stunden spielen, um das Wesentliche des Spiels zumindest zu verstehen, seine Mechanik zu verstehen und zu verstehen, in welcher Position es besser ist, es einzunehmen. Aber 10-15 Stunden Väter zu lutschen und dabei eine CD von 4/22 zu bekommen, ist zu viel für die heutigen Gamer, und auch das kann man verstehen.
Sie können immer noch versuchen, das Spiel zu speichern. Sie müssen lediglich nicht nur Duelle, sondern auch alle anderen Modi zu Ranglistenspielen hinzufügen. Lassen Sie Anfänger mit Anfängern spielen, Väter mit Vätern. Das ist alles, es wird keine Probleme geben. Da sich aber alle bereits vor dem Gameplay des Spiels fürchten, müssen wir zu Beginn eine riesige PR-Kampagne starten, damit die Leute Quake eine zweite Chance geben.
Quake ist wunderbar und es wäre eine Schande, wenn er wieder ein „Spiel für sein eigenes Volk“ würde.
Quake is back. Но так ли велик он сегодня?
Нет, совсем не велик. У игры две беды. Беседка пройепалась с пиаром по всем фронтам, о игре слышали только те, кто в уже давно сидит в id коммьюнити и случайные мимокрокодилы. Вторая беда — игра не казуальная от слова совсем. Несколько раз в чате новички с кд 4/22 вопрошали "как в это играть??", пока батьки и средние игроки надирали им задницы.
Да, в игру добавили всё, чтобы сделать из неё долгосрочную бабловыжималку: скины на чемпионов, скины на оружие, раскраски, аксессуары, иконки и прочее. Но почему в онлайне в лучшем случае набирается 700 человек? 700 человек это ничего для такой игры, тем более для игры, которая должна встать в один ряд с Каесочкой, Тимфортресом и Овервочем. 700 человек это смешно.
"Игра ещё в раннем доступе!", — скажете вы. Это так, но что изменится? Всё новое коммьюнити, которое должно было продолжить наследие Кваки, уже успело попробовать игру, ошпариться и сказать своим друзьям: "дерьмо какое-то, пошли в каеску", — и их можно понять. Нужно отыграть как минимум часов 10-15, чтобы вникнуть в суть игры по минимуму, начать просекать её механики, понять, в какой позе её лучше брать. Но 10-15 часов насасывания у отцов, получая кд 4/22, это слишком много для сегодняшних геймеров, и вновь их можно понять.
Игру ещё можно попробовать спасти. Нужно всего лишь добавить в рейтинговые матчи не только дуэли, но и все остальные режимы. Новички пусть играют с новичками, отцы с отцами. Вот и все дела, проблем не будет. Но, поскольку все уже успели испугаться геймплея игры, придётся на старте запустить огромную пиар-кампанию, чтобы люди дали Квейку второй шанс.
Квейк прекрасен и будет обидно, если он вновь станет "игрой для своих".