Immer noch nicht bereit

Ich beginne meine Rezension mit der Tatsache, dass es schwierig ist, ein anderes Spiel der gleichen Art zu finden, das gleichzeitig Liebe und Hass hervorruft wie „Ready or Not“. Auf den ersten Blick ist dies ein sehr mutiges, ehrgeiziges und erfolgreiches Projekt für ein so junges und unerfahrenes Studio, VOID Interactive. Für viele Fans von Taktik-Shootern, darunter auch Fans von SWAT4, war „Ready ot Not“ ein Hauch frischer Luft. Ich denke, es hat keinen Sinn zu erklären, worum es in dem Spiel geht, und ich komme gleich zur Sache.

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Vorteile des Spiels

Die visuelle Komponente des Spiels sieht sehr cool aus, auch wenn man bedenkt, dass die Entwickler nicht alle Funktionen der Unreal Engine 5 (im Folgenden als UE5 bezeichnet) genutzt haben. . Texturen, Beleuchtung, Schatten und Effekte ergeben ein sehr realistisches und stimmungsvolles Bild. In Bezug auf die Animation der Charakterbewegung, das Schießen und die Verwendung spezieller Ausrüstung. Auch hier kann man die Leute loben, die sich damit befasst haben. Gleiches gilt für den Sound – Schüsse, Schreie, Explosionen, Umgebungsgeräusche und andere Elemente übertreffen alle Erwartungen.

Das Gameplay bietet dem Spieler 18 (mit Ausnahme des DLC „Home Invasion“) einzigartige und gut gestaltete Karten mit der Möglichkeit, diese im Story-Modus (oder Commander-Modus) und im Koop-Modus zu spielen. Auch hinsichtlich Waffen, persönlicher Schutzausrüstung und Spezialausrüstung haben wir freie Wahl. Finanzmittel und Anpassung der Uniform Ihres Teams, sodass Sie ein Team für jede Mission zusammenstellen können.

Leider enden hier die Vorteile des Spiels. Kommen wir nun zu den Nachteilen des Spiels, weshalb ich dem Spiel eine negative Bewertung gegeben habe.

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Nachteile des Spiels

Der große Löffel ... nein, sogar eine Kelle Salbe ist, dass Ready or Not eine ausgezeichnete Techno-Demo ist, aber ein ekelhaftes Spiel. Fast alles, was die Entwickler anfassen, funktioniert schlecht. Dies ist auch der Fall, als sie sich für Quantität der Mechanik statt für Qualität entschieden haben. Aber lasst uns die Dinge in Ordnung bringen.

Die Entwickler haben sich sehr bemüht, von den ersten Stunden des Spiels an einen guten Eindruck für Fans des Genres zu hinterlassen. Aus diesem Grund wird es zu spät sein, eine Antwort zu geben, wenn Sie merken, dass die Sache nach Fotzen riecht. Das Spiel macht sich die Tatsache zunutze, dass man zunächst nicht ganz versteht, was und wie es funktioniert, und wie ich denken wird, dass man etwas falsch macht. In den meisten Fällen ist, wie ich empirisch festgestellt habe, genau das Gegenteil der Fall. Um nicht unbegründet zu sein, hier die folgenden Beispiele:

• Künstliche Intelligenz. Ja, das ist ein Thema, das schon viele Menschen beschäftigt, über das schon sehr lange gestritten wird, aber ich konnte nicht anders, als es zu erwähnen. Kurz gesagt, die KI funktioniert hier ziemlich schlecht: Bots können im Dunkeln sehen, durch Wände schlagen, können Sie auf halber Strecke der Karte durch Wände und Decken angreifen und verfügen unabhängig von der Art des Feindes über eine unfaire Reaktionsgeschwindigkeit und Genauigkeit. Ich habe oft gelesen, dass Spieler selbst visuelle und akustische Hinweise auf Bots geben, und sie hätten teilweise Recht, aber nachdem ich mir eine große Anzahl meiner Wiederholungen angesehen habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass einige Bots offensichtlich Cheats enthalten. Es gibt nicht viele davon, aber genug, um bei vielen Missionen scheitern zu können und den Arsch zum Brennen zu bringen.

Unabhängig davon ist die KI unserer Offiziere zu erwähnen, die manchmal sehr dumm ist und sich ziemlich seltsam verhält: Sie können den Raum nicht betreten, sie können keine Spezialwaffen benutzen. Das heißt, sie werfen Granaten, die nicht explodieren, sie betreten den Raum mit dem Rücken usw.

Die Leute haben Entwickler seit langem seit Early Access gebeten, die KI von Kriminellen und Spezialeinheiten zu reparieren. Es wurden mehr als einmal Fixes veröffentlicht, bei denen uns versichert wurde, dass alles erledigt sei, die aber in Wirklichkeit keine Wirkung zeigten. Man könnte argumentieren, dass dies keine Rolle spielen würde, wenn das Spiel einen PvP-Modus hätte. Gemessen an der Tatsache, dass sich an der KI seit der Beta nicht viel verändert hat, haben die Entwickler eine große Schraube daran gedreht.

• Speziell. Mittel und Nahkampf. Das Besondere Die Werkzeuge hier funktionieren wie in Dungeons and Dragons – Sie müssen würfeln, damit sie funktionieren. Und es stellt sich heraus, dass in ca. 30 % der Fälle aus unbekannten Gründen Granaten und Nahkampftechniken (ca. 80 %) einfach nicht funktionieren. Eine Granate kann direkt vor dem Gesicht des Bots explodieren und keine Wirkung auf ihn haben, oder vielleicht sogar aus dem Nebenraum. Ein Taser und Pfeffer auf einen stillstehenden Bot funktionieren 3-5 Mal und Nahkampfangriffe - Es ist, als würde man sein eigenes Todesurteil unterschreiben, denn man muss fast den Pixel treffen, damit Nahkampf überhaupt funktioniert. Aber die Bots haben Sie dauerhaft im Griff. Erwähnenswert sind auch Türschlösser, die oft optisch verschwinden oder aus unbekannten Gründen von Bots entfernt werden.

• UE5 und arbeiten an Fehlerbehebungen. Mit der Umstellung auf eine neue Version der Engine machten die Entwickler einen Schritt vorwärts und zwei zurück. Für einige begann das Spiel besser zu funktionieren, während andere es jetzt nicht mehr starten oder spielen können, ohne abzustürzen. Auf die meisten dieser Beschwerden habe ich mehrfach Antworten von Kaminsky gelesen, der behauptete, dass das Team das Spiel auf 30 Computern mit unterschiedlichen Komponenten getestet habe und es auf keinem von ihnen Probleme gegeben habe. Später stellt sich heraus, dass es sich nicht um Probleme mit ihrem Spiel handelt, sondern um die Hardware von Leuten, die neue oder alte Intel-Prozessoren haben, wobei zwischen den Zeilen zu lesen ist, dass die Spieler selbst schuld sind. Wir können daraus schließen, dass die Tests oberflächlich waren oder überhaupt nicht durchgeführt wurden und dass das Spiel im Moment immer noch extrem instabil ist und entweder starten und gut funktionieren kann oder regelmäßig abstürzt.

Die Arbeit an Korrekturen verläuft sehr schleppend und langsam. UE5 hat die über die ganze Zeit angehäuften Probleme nicht gelöst, sondern eine Reihe neuer hinzugefügt. Die veröffentlichten Korrekturen beheben kleinere Probleme, und einige davon sind wie ein Déjà-vu – mehr als einmal sehe ich dieselben Korrekturen in Patchnotizen, die das Problem immer noch nicht lösen. Aber die oben erwähnten grundlegenden kritischen Fehler gibt es schon seit sehr langer Zeit.

• Waffen. Fehler beim automatischen Schießen bei einigen Gewehren, wie dem SLR und dem SA-58. Kombinationsmodule, die eine Taschenlampe und einen Laser beinhalten sollten, was jedoch im Spiel nicht implementiert wurde. Nicht kalibrierte Visierungen, insbesondere Optiken, bei denen die Kugeln ständig nach links gehen. Verschwindende Sehenswürdigkeiten auf Kollimatoren.

• Schnittmodi. Vor der Veröffentlichung bot das Spiel verschiedene Spielmodi, nämlich: Verbarrikadierte Verdächtige, Geiselnahme, Aktiver Schütze, Bombendrohung und Überfall. Sie führten einige Änderungen am Gameplay ein und erhöhten die Wiederspielbarkeit von Missionen. Im Allgemeinen haben sie gut funktioniert, aber seit der Veröffentlichung sind sie nicht mehr verfügbar.

• Fehler. Banale Fehler. Es gibt viele Fehler. Zusätzlich zu den oben beschriebenen Fehlern gibt es noch viele weitere, die zwar nicht ganz kritisch, aber in ihrer Zahl überwältigend sind. Dazu gehören die Unfähigkeit, einige Türen zu öffnen (besonders wenn es dringend notwendig ist, nach Fallen zu suchen), manchmal unsichtbare Stolperdrähte, das Herunterfallen der Waffen von Verdächtigen unter den Texturen, die Verletzung (nicht den Tod) von Verdächtigen durch einen Schuss in den ungeschützten Kopf, Schüsse durch einen Schild (wenn die Verdächtigen einander nahe kommen), der Verdächtige schießt mit zerschmettertem Arm weiter usw. Die meisten Fehler sind den Entwicklern bereits seit dem frühen Zugriff bekannt, nur wenige wurden jedoch behoben.

• Mängel. Dieselben mechanischen Mängel, die man in einem solchen Spiel mit einem ziemlich hohen Preis nicht erwarten würde, nämlich: Normalerweise kann man keine Granate in eine angelehnte Tür werfen, die Lichter auf dem Schild funktionieren nicht, das gibt es Keine Reaktionen auf dem Befehlsfeld für den Koop-Modus, es gibt keine visuellen Indikatoren oder Markierungen beim Erteilen von Befehlen (sehr oft ist völlig unklar, was der Teamleiter will), fehlende Bemerkungen beim Erteilen von Befehlen im Koop-Modus für andere Charaktere, Mangel von normalerweise verwendeten Sturmhauben usw.

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Urteil

Insgesamt ist „Ready or Not“ ein Rohdiamant, der in den Händen erfahrenerer Entwickler hätte aufblühen können. VOID versuchte, sofort ein komplexes Spiel zu entwickeln, aber es gelang ihnen nicht. Gemessen an der Geschwindigkeit und Qualität der Veröffentlichung von Korrekturen, den Entscheidungen des Studios und dem widerlichen Feedback wird „Ready or Not“ bald von der eigenen Feuchtigkeit überwuchert sein.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Всё-таки не Ready

Начну свой обзор с того, что трудно найти ещё одну такую же игру, которая вызывала бы любовь и ненависть одновременно как Ready or Not. С виду это очень смелый, амбициозный и успешный проект для столь молодой и не имеющей опыта за плечами студии VOID Interactive. Для многих любителей тактических шутеров, в том числе и фанатов SWAT4, Ready ot Not был глотком свежего воздуха. Думаю, нет смысла объяснять про что игра и перейду сразу к делу.

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Плюсы игры

Визуальная составляющая игры выглядит очень здорово, даже с учётом того, что разработчики не использовали всего функционала Unreal Engine 5 (далее UE5). Текстуры, освещение, тени и эффекты дают очень реалистичную и атмосферную картинку. По части анимации движения персонажей, стрельбы и использования спец. средств тут тоже можно похвалить тех людей, которые ими занимались. То же самое и про звук — стрельба, крики, взрывы, звуки окружения и прочие элементы превосходят все ожидания.

Игровой процесс предоставляет игроку 18 (без учёта DLC "Home Invasion") уникальных и хорошо проработанных карт с возможностью их прохождения в сюжетном режиме (или режиме командира) и кооперативе. Также нам дают свободу выбора в плане оружия, средств индивидуальной защиты, спец. средств и кастомизации формы своей команды, позволяя собрать команду под любую миссию.

К сожалению, на этом плюсы игры заканчиваются. Переходим к минусам игры, из-за которой я поставил негативную оценку игре.

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Минусы игры

Большой ложкой... нет, даже половником дёгтя в бочке мёда является то, что Ready or Not — это отличная техно-демка, но отвратительная игра. Практически всё, к чему прикоснулись разработчики, работает плохо. Это тот самый случай, когда решили пойти в количество механик, а не в качество. Но давайте всё по порядку.

Разработчики очень постарались над тем, чтобы создать хорошее впечатление от первых часов игры для любителей жанра. Из-за чего, когда вы поймёте, что дело пахнет писюнами, то будет уже поздно делать возврат. Игра пользуется тем, что первое время вы не совсем хорошо понимаете что и как работает, и вы будете как и я думать, что делаете что-то не так. В большинстве случаев, как было мною определено эмпирическим методом, всё как раз-таки наоборот. Дабы не быть голословным, вот ниже примеры:

• Искусственный интеллект. Да, это многих уже доставшая тема, на которую уже очень долго спорят люди, но я не мог её не упомянуть. Если вкратце, то ИИ здесь работает довольно паршиво: боты видят в темноте, долбят через стены, могут на вас залочиться через полкарты сквозь стены и потолки, имеют несправедливую скорость реакции и точность вне зависимости от типа противника. Много раз читал о том, что игроки сами дают ботам визуальные и аудиальные подсказки, и они будут отчасти правы, но просмотрев большое количество своих повторов, я могу с уверенностью сказать, что некоторые боты в наглую включают читы. Их не так много, но вполне достаточно, для того, чтобы зафейлить вам немало миссий и заставить сгореть вашу жопу.

Отдельно ещё стоит упомянуть ИИ наших офицеров, который моментами очень сильно тупит и ведёт себя довольно странно: не могут зайти в помещение, не могут применить спец. средство, прокидывают не срабатывающие гранаты, заходят в помещение спиной и т.п.

Люди очень давно ещё с раннего доступа просят разработчиков починить ИИ преступников и спецназа. Не раз выпускались фиксы, в которых нас уверяли, что всё было сделано, но на деле они не имели никакого эффекта. Можно было бы сказать, что это не имеет особого значения, будь у игры PvP-режим. Судя по тому, что с беты ИИ не особо изменился, то разработчики на него забили большой болт.

• Спец. средства и рукопашный бой. Большинство спец. средств здесь работают по принципу Dungeons and Dragons — ты делаешь бросок на то, чтобы они сработали. И выходит так, что примерно в ~30% случаев по неведомой причине гранаты и приёмы рукопашного боя (~80%) просто не срабатывают. Граната может взорваться прямо перед лицом бота и не подействовать на него, а может и чуть ли не из соседней комнаты. Тазер и перец на стоячего на месте бота срабатывает раза с 3-5, а рукопашные удары — это всё равно, что подписать себе смертный приговор, так как нужно чуть ли не в пиксель попадать, чтобы рукопашка хотя бы имела шанс сработать. Зато боты тебя имеют на постоянной основе. Стоит ещё упомянуть блокираторы дверей, которые часто визуально пропадают или снимаются ботами по неведомой причине.

• UE5 и работа над исправлениями. С переходом на новую версию движка разработчики сделали один шаг вперёд и два — назад. У кого-то игра стала работать лучше, а кто-то теперь и вовсе не может её запустить или поиграть без вылетов. На большинство таких жалоб много раз читал ответы от Kaminsky, который утверждал, что команда проверяла игру на 30 компах с разными комплектующими и ни на одном из них не было никаких проблем. Позже выясняется, что это проблемы не с их игрой, а с железом людей, у которых новые или старые процессоры Intel, где между строк читается, что это игроки сами виноваты. На что можно сделать вывод, что тесты были поверхностными или вовсе не проводились, а на текущий момент игра всё ещё крайне нестабильна и может как запуститься и работать хорошо, либо вылетать на постоянной основе.

Над исправлениями идёт очень вялая и медленная работа. UE5 не решил тех проблем, которые накопились за всё это время, и прибавил ещё порцию новых. Те фиксы, которые выходят, исправляют мелкие проблемы, а некоторые из них словно дежавю — уже не один раз вижу одни и те же исправления в патчноутах, которые всё равно не решают проблемы. Но базовые критические ошибки, упомянутые выше, существуют уже очень давно.

• Оружие. Баги с автоматической стрельбой на некоторых винтовках, по типу SLR и SA-58. Комбинированные модули, которые должны включать в себя фонарь и лазер, но в игре это не было реализовано. Прицелы, которые не откалиброваны, особенно оптика, у которой пули уходят постоянно в левую сторону. Пропадающие прицелы на коллиматорах.

• Вырезанные режимы. До релиза игра предлагала различные режимы прохождения, а именно: Barricaded suspects, Hostage situation, Active shooter, Bomb threat и Raid. Они привносили некоторые изменения в игровой процесс и повышали рейтинг реиграбельности миссий. В целом, работали они нормально, но с релиза теперь недоступны.

• Баги. Банальные баги. Очень много багов. Помимо тех ошибок, что были описаны выше, есть множество других, пусть и не совсем критичных, но давящих своим количеством. Среди них отсутствие возможности приоткрыть некоторые двери (особенно когда очень нужно для проверки на ловушки), иногда невидимые растяжки, падающее под текстуры оружие подозреваемых, ранение (не смерть) подозреваемых выстрелом в ничем не защищённую голову, прострелы сквозь щит (если подозреваемый подходит впритык), подозреваемый продолжает стрелять с раздробленной рукой и т.д. Большинство багов уже давно известны разработчикам ещё со времён раннего доступа, но мало чего было исправлено.

• Недоработки. Те самые недоработки механик, которые ты не ожидаешь видеть в такой игре с немаленьким ценником, а именно: нельзя нормально забросить гранату в приоткрытую дверь, не работают фонари на щите, нет каких-либо откликов на панели команд для коопа, нет визуальных указателей или маркеров при отдачи приказов (очень часто совсем непонятно, что хочет лидер команды), отсутствие реплик при отдаче приказов в кооперативе за других персонажей, отсутствие нормально реализованных балаклав и т.д.

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Вердикт

В целом, Ready or Not — это неогранённый бриллиант, который мог бы раскрыться в руках более опытных разработчиков. VOID попыталась сделать сразу комплексную игру, чего у них не вышло. Судя по скорости и качеству выхода фиксов, принимаемых решений студией и отвратительному фидбеку, то Ready or Not в скором времени зарастёт плесенью от своей собственной сырости.

Gameplay
7 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
5 / 10
Steuerung
7.5 / 10
Ton und Musik
9 / 10
Mehrspieler
4 / 10
Lokalisierung
4 / 10
6.1
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