Red Dead Redemption 2
Продолжение приключенческого боевика 2008 года с видом от третьего лица в большом открытом мире. Игрокам снова предлагают покорить Дикий Запад, приготовив множество... Mehr erfahren
Es wurde so viel über das Spiel gesagt. Es scheint, dass es noch etwas hinzuzufügen gibt. Aber ich wollte nur sagen, dass ich aufgrund meines Alters und Zeitmangels in letzter Zeit irgendwie keine Lust mehr auf lange Spiele habe, weil so viele Spiele herauskommen und ein langes Spiel für einen Berufstätigen bedeuten kann, dass man ein Spiel monatelang spielt , während Sie gleichzeitig mehrere interessante kleinere Projekte abschließen können.
Aber im Fall dieses Spiels ändert sich alles. Ich möchte einfach darin leben. Die Gefühle sind ungefähr die gleichen wie während der Passage von The Witcher 3. D.h. Normalerweise sind große Spiele ermüdend, sie haben viele Nebenaktivitäten, aber sie sind langweilig (Hallo an Spiele von Ubisoft), aber in RDR2 wie The Witcher 3 möchte man den gesamten Inhalt absorbieren. In RDR passieren ständig einige unerwartete Ereignisse, zum Beispiel springe ich und sehe einen Mann, der an einem Ast hängt, ich denke etwas Seltsames, ich stieg ab, näherte mich diesem Ort und dann kamen unerwartet einige Rednecks auf mich zugerannt Drei Seiten mit Messern, ich hatte keine Zeit, etwas zu verstehen, bevor sie mich erstochen haben. Oder die Familie Murphy, die einem einen Besuch abstattet, während man ein Feuer angezündet hat ... Es ist alles soooo stimmungsvoll. Und was es für Landschaften gibt, diese Felsen, Bergpfade und Seen, Sümpfe und Felder, manchmal bewundert man es einfach. Es ist interessant, die Welt zu erkunden, man kann oft auf Mini-Geschichten stoßen, die man sich nur alleine vorstellen kann, wie ein Haus, in dem alle Bewohner aus unbekannten Gründen starben, oder ein Haus, das höchstwahrscheinlich von Banditen ausgeraubt wurde, weil dort sind Blutlachen und Zeichen eines Kampfes.
Kurz gesagt, Sandboxen sind anders, meistens möchte ich nicht daran herumbasteln, weil sie zwar viel Inhalt enthalten, aber es ist alles das Gleiche und dementsprechend ist es repetitiv oder gehört zur Kategorie der Unterhaltung (wie nur Coast), aber hier unterhalten Sie die Entwickler selbst, ohne Ihnen das Recht zu nehmen, zu entscheiden, was und wann zu tun ist.
Es ist nur eine Zehn.
О игре и так много сказано. Казалось бы что еще добавить. Но просто хотелось сказать, что в силу возраста и не хватки времени, последнее время как-то не охота играть в длинные игры, ведь игр выходит так много, а длинная игра для работающего человека, это возможно месяцы игры в одну игру, тогда как за это же время можно пройти несколько интересных проектов поменьше.
Но в случае с этой игрой все меняется. Просто хочется жить в ней. Чувства примерно как во время прохождения Ведьмака 3. Т.е. обычно большие игры утомляют, в них куча побочных активностей, но они скучные (привет играм от юбисофт), но в РДР2 как м Ведьмак 3, хочется поглотить весь контент. В РДР постоянно случаются какие то неожиданные события, например, скачу я и вижу человека, повешенного на ветке дерева, думаю что-то странное, спешился, подошел к этому месту, и тут, неожиданно, на меня с трех сторон набегают какие то реднеки с ножами, я не успел ничего понять как меня зарезали. Или семейка Мерфи, которая наносит тебе визит во время того как ты развел костер... Все это тааак атмосферно. А какие тут пейзажи, эти скалы, горные тропинки и озера, болота и поля, на это, порой, просто любуешься. мир итересно исследовать, часто можно наткнутся на такие мини истории которые ты сам можешь только додумать, вроде дома где все обитатели умерли не пойми от чего или домика, который скорее всего ограбили бандиты, ведь там лужи крови и следы борьбы.
Короче песочницы бывают разные, чаще всего мне не охото в них ковырятся, потому что контента в них много, но он весь одинаковый и соответственно репитативнный или из разряда развлекай себя сам (типа джаст кост), но тут разработчики сами развлекают тебя, при этом не отбирая право самому решать что и когда делать.
Это просто десятка.
Es wurde so viel über das Spiel gesagt. Es scheint, dass es noch etwas hinzuzufügen gibt. Aber ich wollte nur sagen, dass ich aufgrund meines Alters und Zeitmangels in letzter Zeit irgendwie keine Lust mehr auf lange Spiele habe, weil so viele Spiele herauskommen und ein langes Spiel für einen Berufstätigen bedeuten kann, dass man ein Spiel monatelang spielt , während Sie gleichzeitig mehrere interessante kleinere Projekte abschließen können.
Aber im Fall dieses Spiels ändert sich alles. Ich möchte einfach darin leben. Die Gefühle sind ungefähr die gleichen wie während der Passage von The Witcher 3. D.h. Normalerweise sind große Spiele ermüdend, sie haben viele Nebenaktivitäten, aber sie sind langweilig (Hallo an Spiele von Ubisoft), aber in RDR2 wie The Witcher 3 möchte man den gesamten Inhalt absorbieren. In RDR passieren ständig einige unerwartete Ereignisse, zum Beispiel springe ich und sehe einen Mann, der an einem Ast hängt, ich denke etwas Seltsames, ich stieg ab, näherte mich diesem Ort und dann kamen unerwartet einige Rednecks auf mich zugerannt Drei Seiten mit Messern, ich hatte keine Zeit, etwas zu verstehen, bevor sie mich erstochen haben. Oder die Familie Murphy, die einem einen Besuch abstattet, während man ein Feuer angezündet hat ... Es ist alles soooo stimmungsvoll. Und was es für Landschaften gibt, diese Felsen, Bergpfade und Seen, Sümpfe und Felder, manchmal bewundert man es einfach. Es ist interessant, die Welt zu erkunden, man kann oft auf Mini-Geschichten stoßen, die man sich nur alleine vorstellen kann, wie ein Haus, in dem alle Bewohner aus unbekannten Gründen starben, oder ein Haus, das höchstwahrscheinlich von Banditen ausgeraubt wurde, weil dort sind Blutlachen und Zeichen eines Kampfes.
Kurz gesagt, Sandboxen sind anders, meistens möchte ich nicht daran herumbasteln, weil sie zwar viel Inhalt enthalten, aber es ist alles das Gleiche und dementsprechend ist es repetitiv oder gehört zur Kategorie der Unterhaltung (wie nur Coast), aber hier unterhalten Sie die Entwickler selbst, ohne Ihnen das Recht zu nehmen, zu entscheiden, was und wann zu tun ist.
Es ist nur eine Zehn.
О игре и так много сказано. Казалось бы что еще добавить. Но просто хотелось сказать, что в силу возраста и не хватки времени, последнее время как-то не охота играть в длинные игры, ведь игр выходит так много, а длинная игра для работающего человека, это возможно месяцы игры в одну игру, тогда как за это же время можно пройти несколько интересных проектов поменьше.
Но в случае с этой игрой все меняется. Просто хочется жить в ней. Чувства примерно как во время прохождения Ведьмака 3. Т.е. обычно большие игры утомляют, в них куча побочных активностей, но они скучные (привет играм от юбисофт), но в РДР2 как м Ведьмак 3, хочется поглотить весь контент. В РДР постоянно случаются какие то неожиданные события, например, скачу я и вижу человека, повешенного на ветке дерева, думаю что-то странное, спешился, подошел к этому месту, и тут, неожиданно, на меня с трех сторон набегают какие то реднеки с ножами, я не успел ничего понять как меня зарезали. Или семейка Мерфи, которая наносит тебе визит во время того как ты развел костер... Все это тааак атмосферно. А какие тут пейзажи, эти скалы, горные тропинки и озера, болота и поля, на это, порой, просто любуешься. мир итересно исследовать, часто можно наткнутся на такие мини истории которые ты сам можешь только додумать, вроде дома где все обитатели умерли не пойми от чего или домика, который скорее всего ограбили бандиты, ведь там лужи крови и следы борьбы.
Короче песочницы бывают разные, чаще всего мне не охото в них ковырятся, потому что контента в них много, но он весь одинаковый и соответственно репитативнный или из разряда развлекай себя сам (типа джаст кост), но тут разработчики сами развлекают тебя, при этом не отбирая право самому решать что и когда делать.
Это просто десятка.